专访 | 《放开那妹子》制作人:让玩家垂涎三尺的美女卡牌手游

2014-05-07 16:42

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国内市场上以美女为噱头的游戏屡见不鲜,各种香艳刺激、令人血脉喷张的夸张广告已经让“美女”这两个字变得“油腻”不堪。有没有一款写实风格,展现女性角色高贵之美的游戏呢?在得知广州深海游戏正在研发这样一款叫做《放开那妹子》的游戏后,手游那点事记者走访了该产品的制作人,以下是采访实录。

手游那点事:不少玩家对深海游戏还不是很了解,能否先向大家简单介绍一下公司的基本情况?

制作人:广州深海软件发展有限公司成立于201212月,是一家具有自主研发、运营能力的手机游戏公司,致力于打造国内一流的手机游戏精品。目前公司旗下有大家熟知的《战仙》、《仙剑奇缘》等手机游戏,都是月流水数千万的作品。

手游那点事:美女题材在市场上并不少见,当初为什么会想到用这样一个题材来做卡牌游戏?

制作人:行业内有句话叫做“美女才是游戏的根本”,从美女的角度出发,在我国这么悠久的历史当中美女是很多的,像貂蝉西施、大乔小乔这些都有内容可挖。之所以想做成卡牌游戏,是因为觉得卡牌游戏的表现形式比较好,最重要的是市场上还没有这样的一款卡牌游戏,也算是填补一下市场需求。

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手游那点事:跟市场上的同类游戏,或者说是其他的美女题材游戏相比,这款游戏的特别之处在哪里?

制作人:现在一提到美女和游戏,大家脑海里都是一些“油腻”的画面。现在市场上以美女做噱头的游戏太多了。我更喜欢用“美人”来称呼这款游戏中的角色。她们都是我们的美术们一笔一画雕琢出来的,每个角色小到一个眼神、一个手势都要经过琢磨。我们希望通过这种细致全面的刻画来凸显女性角色的美丽,而不像其他游戏一样,靠裸露来吸引眼球。人在看到美好事物的时候,心情都会变得很愉快,我相信玩家在看到我们精美的角色之后,会是一种欣赏的姿态,而不是那种把持不住的尴尬,当然,相信到时候忍不住流口水的也不在少数。

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手游那点事:看来这款游戏在美术方面是下了功夫的,那能简单介绍下您团队的美术人员吗?

制作人:可以说我们团队的成员都是行业内的精英人才,特别是美术这块,至少都有3年以上的工作经验,通过他们的画笔塑造出来的游戏人物不在少数。如果卡牌本身对玩家没有吸引力,那玩家也不会体验到收集的乐趣。在这一点上,负责美术的同事是真辛苦,一张人物角色可能要花费几天的时间,做出来后还要对细节做处理,力求每个美人都有独特的韵味。

手游那点事:除了美术这块,游戏在玩法上都有哪些优势呢?

制作人:从玩法上来讲的话,这款游戏不但有传统卡牌游戏的收集玩法,而且结合了TCG卡牌的卡组玩法和RPG游戏的养成玩法,上万组技能,极富策略性,同时又容易上手,战斗形式也可多样化。无论是从卡牌本身还是从技能组合上来说,都有很大的空间可以拓展,所以产品本身的生命周期也不是问题。

手游那点事:玩家什么时间能玩到这款游戏呢?您对产品上线之后的表现又有哪些期待?

制作人:我们大概会在5月中下旬进行一次测试,到时候安卓版和iOS版都会与大家见面。期待的话,当然是希望所有的玩家看到我们的卡牌都会流口水了。

手游那点事:最后可以给大家分享一些游戏在前中期制作上的经验吗?

制作人:就个人体验而言,我觉得游戏制作在前中期最重要的工作还是策划,策划想清楚、规划好,程序、美术等其他的东西实现起来是没有难度的。一旦策划开始没想明白,后期如果出现问题纠正起来就很复杂。还有就是要脚踏实地吧,根据自身团队的实力实事求是地追求产品质量,不要追求一些做不到的不切实际的目标。最后就是整个团队的凝聚力问题,如果团队里的每个人都能朝着一个目标去努力,团队自然就有战斗力。

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Ashin

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