报道/陈老师;本文为手游那点事原创,转载请注明出处!
7月5日,由手游那点事主办的“武汉国际游戏动漫高峰论坛”取得了圆满的成功,在此次高峰论坛上,腾讯开放平台运营总监陈鹏论坛上发表了“移动开放·连接未来”的主题演讲,以下是手游那点事整理的干货观点汇聚:
1、腾讯开放里程牌,与CP合作双赢
陈鹏:简单回顾一下腾讯开放平台,我从头到尾先浏览一遍数据,从接页游到开始赚钱,每年分出去50亿,到2014年,我们分出去100亿,这是非常大的数字。
对于行业来说,通过腾讯的开放,CP们赚到了很多的钱,而对于腾讯来说通过开放拿到了非常多好的内容,这是一个大家双赢的事情。任何事情刨开空话、虚话,才有意义,在2011年的时候,QQ农场有这么多用户,但是腾讯却不知道接下来做什么了,我很着急,因为这些用户玩完了之后,他们不再玩了,所以我们需要有越来越多好的内容,去满足这些用户的需求。其实这是我觉得对于开放来说,最重大的意义。
2.北上广深位居前列,海口游戏产业发展令人吃惊
北上广深是游戏产业发展最快的地方,这个事是毫无疑问的。我们分钱分得最多的地方,北京、广州这些地方。但是海口,排名还高于上海和深圳,我一直对此感到很诧异,也想到海口和当地的从业者聊一下。
武汉排在前十位的最后,但是也算是前十了。但是找我看来还是产量比较少。我来之前看组委会给我发的资料,武汉有400家跟游戏互联网相关产业的公司,但是我印象中,只有超级玩家一家,其他的我没有太多的印象,我觉得武汉本地的公司不太有对外宣传的意识,基本上市场竞争已经非常激烈和饱和了,如果没有宣传的话很难脱颖而出,当然还有其他的一些因素,这里也不太好说清楚。
3.创新创业多样化,互联网创新创业潮涌现
腾讯做开放平台和别人不一样的地方是:除了关注大的东西,也关注小的事物的发展。腾讯始终认为一个行业,他能够蓬勃发展,他需要有源源不断的内驱力,如果一个行业只有前两家公司在赚钱,剩下的全部没有了,这个行业不是一个健康的行业。但是这个和大家在批判腾讯是不一样的,一个行业需要有头部,腾讯希望是健康的发展趋势,不管从PC到手机,今天腾讯在一直坚持,不止关注大的,也关注小的。
4、腾讯对APP的三大分发平台:QQ、微信、应用宝
1)QQ和微信的分发能力不言而喻,这次重点来说说应用宝,与QQ和微信不同的是,应用宝是一个绝对的开放平台,在这里面任何一款游戏,对平台来说,都是对等的,应用宝是会非常开放的接纳所有的产品。应用宝也是沿袭PC的做法,任何一个产品不管是游戏还是非游戏,打开OPENQQ.COM就可以接上来。
2)应用宝的登陆、支付、好友关系链、换量模式等资源都会开放,特别是好友关系链的开放将给应用推广带来无限的想象空间。
3)流量的两个获取方式,应用宝会存在两块,免费和付费,免费资源包括什么呢?包括我们首页推荐榜单专题活动礼包等,这些东西不用花钱的,但是不花钱的东西总是很难获得,是按照规则来跑,这一块应用宝的导向很清楚,对于市场来说,做大分发量,是他核心的指标,我们在赶超别人,对于免费资源的使用,能够吸量,我来动漫展是一个很好的机会,IP当年在页游时代,做IP的意义远远没有在手游时代的IP大,同样的一个广告位,推不同的游戏,吸量程度肯定是不一样的,一些有IP的或者我做了很多市场传播很好的效果的产品,是免费的资源。付费的自量我们叫换量系统,我们1:1的换,这样我是付费的资源,应用宝的体系就是这两个资源,联合首发,独家首发模式和其它平台的条件基本上相似。
未完待续,下个版本会重点介绍与腾讯的合作方法,欢迎持续关注手游那点事!
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