原创 | 拇指通袁伟:拇指通致力于推动武汉游戏产业的发展

2014-07-08 16:57

报道/小瑞恩本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!

7月5日,由手游那点事主办的“武汉国际游戏动漫高峰论坛”取得了圆满的成功,在此次高峰论坛上,武汉拇指通常务副总裁袁伟在论坛上发表了“拇指游戏  顺势而上”的主题演讲,以下是手游那点事整理的干货观点汇聚:

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1、游戏人就该玩游戏

作为移动游戏从业者,不知道大家是不是每天都玩手机游戏,因为这点真的非常重要,只有不断地关注移动游戏才能保证你对其具有敏锐的视觉。对于现在开发游戏来说,做IOS开发会相对容易,如果是安卓平台开发,机型的差异是“永远的痛”,因为在做机型适配方面会花费太多的时间成本,拇指通在这方面有经验,可以帮助小团队做机型的适配,包括产品初步的测试。

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上图的数据是从腾讯的2014年的报告获得的,关于手游用户的游戏时间问题,这和我们内部的手游用户相比有一定的相似性的,玩手游的高峰期是6点到9点,我们棋牌平台有3千万的用户,是超过5万人的,数据上还是有说服力的,我们时间点高峰期在晚上8点到11点,这是达到一个峰值的顶点,10点的点是峰值的高点,11点慢慢下滑数据降得比较多。

2、拇指通努力更好地服务武汉中小团队

如今的手游行业,CP竞争激烈,面对这片红海,我们希望把武汉的手游做得更好,所以我们会对开发团队提供五个方面的帮助与支持:

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1).资金方面:资金层面上,小团队我们可以提供资金上的扶持,也可以把你推荐给一些很有经验的风投,而且在武汉是相对比较大型的风投。

2).研发方面:大部分CP在研发过程中会遇到很多的问题,我觉得问题大致上分为两类,一类是可能在开发中有部分技术上的难点无法解决,我们会耐心地帮助大家越过这个坎,第二类就是分发量的问题,如果产品接入了SDK,一下子有20个到50个SDK,技术研发的大概5个人,这方面很难有时间来去处理。对于每一个SDK来说,开发的时间不多,更多的是沟通和交流,可能需要一个多月的时间覆盖,这样就很难做到在第一时间上线。在这方面,我们可以由现成的、并且富有经验的团队专门做接入的,只需1-2个小时去接入一个SDK。有些团队已经在使用我们这个技术平台了,而我们派出的技术人员在三天的时间内就帮他们把产品的研发搞定了,是真真正正的3天,24小时×3。

3).品控方面:创业团队的产品出来了,更多是希望得到第一手的用户反馈,这些反馈是非常关键的作用,你可能缺少这样的渠道去了解去做这个事情,在这里,我们有将近100人是专门做市场运营和推广的,人手是非常充足的。每一个人做完以后,会有非常细致的产品的报告,300多个人的产品报告是你很难用资金买回来的,而且对与游戏上线后的更新,都会起到比较大的作用。

4).发行方面:一方面我们会把CP的产品推荐给一些好的发行商,而如果CP想自己做发行,我们也可以帮忙去处理一些细节。我们本身和北京的发行公司关系都比较好,在运营商方面,我们和联通、电信也有合作关系。

5).运营方面:我们对初创团队的帮助,还有大量线下的团队,可以帮助大家做线下的宣传,不仅仅是武汉,在全国各地,主要的省份我们都有3到5个人的小团队,根据各CP的需要扩充人手,做一些各位所需要的店面推广,我们对于这些初创团队来说,很希望能够在武汉有更多的游戏手游的伙伴,能够出来和我们一起,也希望把武汉手游行业的声音放得更大,让全中国都听到我们的声音。

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