文/Svyatoslav Torick,译/高杉薰
为了做出最好的游戏,设计师们将自己的所有时间都放在了游戏设计中,为了让玩家长时间地在游戏中停留,设计师者必须完完全全精通自己游戏的每一个细节,并对其中任何可能造成玩家流失的地方进行修正。不过,无论是游戏的开发初期还是开发过程,总会有一些令人崩溃的事发生,在这篇文章中,这五种情况真的可以说是开发商最容易遇到的5个问题。
1.创意是最不值钱的东西
手机游戏从最初诺基亚上的贪吃蛇到昨天的《现代战争5》,十几年间有数不清的游戏上架下架。所以,如果当你突然冒出一个自认为很厉害的创意时,不妨去搜搜看历史上有没有过类似的游戏,因为这十几年的时间里,开发者们也许已经尝试了绝大多数的创意,或许你的创意早已经被他们证明是行不通的,于是我们甚至可以说,在游戏开发中,创意是最不值钱的东西。那么,我们应该做些什么呢
从小我们就幻想能做出从来没有人做过的游戏,然而在游戏开发方面,其实并不是这样。虽然说创意是最不值钱的,可是没有创意的游戏也确实会很难做下去,让玩家下载游戏的动力在于游戏的可玩性,而不是appstore中的那几张漂亮的截图。当开发者着手开发游戏之前,查找一下这个创意是不是有人做过,如果被他们证明失败的话,不妨分析一下他们失败的原因,是时机未到还是设计失误?如果分析的结果是自己可以进行这个项目的话,那还犹豫什么?投入百分之百的精力吧。
正因为如此,我觉得对于一个游戏设计师来说,多体验游戏绝对比拿到各种软件证书重要,对游戏有足够的了解你才能更清楚你的想法是不是真的有创意,从大脑里寻找相关游戏的资料,肯定要比茫茫的网络海洋里找资料更方便吧?
2.美化和功能的矛盾
让我们设想一个场景:如果你需要设计一个界面,在这个界面的底部有四个一模一样大小、可以控制不同功能的按钮——因为你牛逼的界面设计师告诉你这是当今流行的设计,单单看这一个界面没有任何问题,于是你欣然接受了。然而到了下一个界面,你突然发现在这个界面里四个按钮是不够的,需要增加两个按钮的时候你会怎么办呢?
这是一个经典的UI事件,你有两种选择,一种是不顾美感和整体感,直接在界面上增加两个按钮;另一种则是推翻之前的所有设计,重新做一套界面出来。当然还有折衷的办法,我们可以重新定义按钮的大小,这样增加两个按钮是完全没有问题的。
于是归根结底这还是设计师的经验问题,确实我们在游戏设计之前不可能考虑到所有的情况,然而经验可以让我们从容面对各种问题。
3.和程序员的沟通
开发团队越大,游戏设计师和程序员之间的沟通就越不流畅,不通畅的交流会让整个团队的工作效率大大降低,实际上这一点矛盾一直都存在,就算是一个最为完备的设计方案摆在程序员面前,相信没过多久他们还是会回到设计师面前提出一大堆不清楚的问题。
关键在于,世界上根本没有“最完备的设计方案”,即便是设计师自己,可能在整个游戏的制作过程中对于自己的设计计划做大量的修改,而随着更多的人员进入这个项目,不同的思路碰撞出的火花更有可能将原有的设计思路产生天翻地覆的变化。
设计师并非程序员,他们并不太清楚哪些可以做到,而哪些做不到,有时候很好的想法在程序员那里可能就是一句简单的“这一点是做不到的”就被轻易打发。于是游戏设计又必须做不断的修改。随时做好妥协的准备,因为你面对的是程序员。
4.越来越迟的发布
不管作品是不是已经自认为完美,可能已经完全完成,可能甚至立案后续的升级准备都做好了,可是有时候我们依然会碰到推迟发布的情况,因为有时候我们总会发现一点瑕疵,这点瑕疵有时候来自于设计师,有时候来自于程序员,尽管我们很不爽,可是我们必须解决它,而且是第一时间解决它。
无论我们再怎么想第一时间发布游戏,可是这种情况下的妥协还是非常必要的,无论是对设计师妥协还是对美术妥协,有时候瑕疵是一段引起bug的代码,有时候瑕疵是画面上的一个错误。甚至对于自己也需要妥协,因为有时候也会发现,自己的设计可能也会有毁灭性的bug。
任何一个项目都可能存在变化,而这种变化甚至是从头到尾一直存在的。如果这些必须的变化发生在游戏即将发布时候的话,那么请忍耐一下,因为我们必须对这些内容做出修正。
5. 要有推翻一切的勇气
有时候因为资金问题、法律问题等原因,设计师不得不在最短的时间内对游戏做出修改。比如老板告诉你:你的氪金飞艇和飞马决斗的场景需要被整个重写,这时候你还能怎么办?打开电脑重写吧,因为设计师必须独自承担一切。
对于自己的成品,任何人都会有种保护的心理,可是面对需要修改的需求时,你关于保护的想法只能放在一边,好在我们的工作仅仅是撰写文本、画画草图以及制作点表格而已,哦,除了这些还有倾注灵魂在里面。
所以设计师真的应该稳健地走自己每一步路,尽早沟通,尽早发现问题。如果到了最后一步还要推倒重来的话,相信任何一个设计师的心情都不会太好吧?


