新游 | 《仙侠》上线首日收入破百万 360渠道占比40%贡献居首

2014-08-09 22:24

日前数据统计, 3D国战ARPG手游《仙侠》首日收入破百万,360平台占比4成收入贡献。据了解,《仙侠》由广州谷得研发,Android单版本8月8日在国内多家渠道联合首发当天收入破百万,其中360平台贡献了40%以上的收入。

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笔者调查发现,360在2014年已经多次贡献休闲类手游大部分收入,游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,在Android游戏产品《开心消消乐》的收入来源中,360手机助手的贡献比例约为44.7%,比第二名高出近一倍,在《捕鱼达人3》、《小黄人快跑》等休闲游戏中同样有可观的收入贡献。本次《仙侠》上线首日收入破百万,则再次证实了360在重度手游运营方面的实力。

如何在手游中实现完美国战玩法,一直是众CP着力解决的难点,而《仙侠》独特的掌中微操系统和跨服PK特色,使其成为市面难得一见的国战手游,在保证流畅运行的同时,还兼收并蓄地将画质调整为5A级3D。虽然安装包就有154.3M,但对系统要求却并不苛刻,在Android2.3.3也可以完美运行,目前国内游戏用户中,90.7%以上用户都在使用该版本以及以上的系统。

不过,游戏包体越大,对用户来说门槛越高,是手游开发者们的共识。据《中国游戏产业报告Q2移动版》数据显示,目前国内玩家,使用蜂窝数据网络和使用WiFi游戏的用户人次基本等量,仅有42%和58%的区别。Fiksu最新的一份数据也显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。从App Store来看,免费榜前十名的游戏平均下载包大小是42MB,仅有一款游戏的包体超过了80MB。

可想而知,此类重度手游在发行上所遇到的最大问题也就是如何获取用户,而《仙侠》在上线首日获得收入破百万的成绩,无疑再次肯定了360渠道的助力。游戏工委发布的《中国游戏产业报告Q2移动版》数据还显示,360在Android游戏用户来源分布中,360手机助手约达到29.9%,居渠道首位。笔者翻阅报告发现,360已经蝉联六个季度贡献最多的安卓游戏用户。360官方数据称,目前360手机助手用户已经超过4亿。

360高级副总裁陈杰在不久前的ChinaJoy高峰论坛曾表示:“如果说轻度手游还是一个空间巨大的话,那么重度手游则出现了一个非常明显的机会。”她举例称,《刀塔传奇》《放开那三国》等游戏都有在iOS排行榜收入登顶,创造了行业收入奇迹。

目前,重度手游正在借助端游页游玩家的转型而崛起。有数据表明,不到2%的高付费玩家贡献了50%的收入,所以重度游戏收入的关键,除了增加活跃用户之外,就是抓住头部的高付费用户。在360平台,付费超过一万元的高付费用户从年初到现在,仅半年时间就增长了一倍以上。这也是《仙侠》能在360平台首日上线收入破百万的重要原因之一。

值得一提的是,360开发者开放平台还多次放出各种优惠扶持政策,不仅最近开放了新游5万元扶持基金,还提供免费的线上测试服务,每年可以为开发者节省了巨大的适配成本,对《仙侠》这类“大包重度游戏”极为适用。

重度手游无论从游戏内容还是玩家构成来说,都更加丰富和成熟,因此重度手游也必将是行业未来发展的一大走向。而CP与渠道的紧密协作,才是再次抢占这块兵家必争之地的唯一契机。

Ben

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