实录 | 中国手游胡震宇TFC大会演讲:IP先行下的精品游戏研发

2014-09-18 18:13

实录 | 中国手游胡震宇TFC大会演讲:IP先行下的精品游戏研发

9月17日,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)资深副总裁胡震宇受邀出席2014TFC全球移动游戏开发者大会,并发表了《IP先行下的精品游戏研发》的主题演讲。

2014TFC大会旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。此次大会主要涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、硬件厂商、移动广告、移动支付等移动互联网企业。

胡震宇在《IP先行下的精品游戏研发》的演讲中表示,中国手游的精品IP战略分为四个部分,包括影视、动漫、经典游戏和其他的一些类型,如有中国特色的、在世界有名气的IP。在拥有了众多IP和在发行领域取得成功后,中国手游下一步的定位是研发,希望自主开发和联合开发相结合。

自主开发方面,胡震宇表示,过去两年是中国手游的布局期,目前则进入到收获期。胡震宇称,从现在开始,中国手游自主研发的产品将进入爆发期。从今年9月开始,中国手游将每个月发行一款自研大作。对于联合开发,胡震宇则表示,希望在拿到合适的产品后,可以与市场上优秀的团队进行一些深度的开发合作。

以下为演讲实录:

很感谢上方网给了我们这样一个机会,让大家聚在一起,昨天我看了很多微信,大家也挺不容易的,很多人有的飞到了武汉,有的甚至到桂林才转到这里来。

刚才张秋水(上方网总裁)说的,台风把TFC转成台风吹,确实很生动,但是从另外一个角度来讲,在中国的风水学里面下雨也不代表坏事儿,是代表财气,说明我们在座做的这个行业是一个很好的行业,大家可能都会发财,只是时间问题。

还是回到刚才说的游戏发财的问题上来讲,现在游戏公司大概有1万多家(纯CP),怎么样让自己的产品能够吸引人,或者是有自己的一些特色,我们从去年到今年已经有很多的摸索,包括去探索、去创新,包括我们中手游自己有一些团队也做一些创新,但是在游戏现在发展这么成熟的情况下,还是有很多的瓶颈。

我现在想跟大家分享一下中国手游下一步的战略,就是我们的精品IP战略。

精品IP战略分成四个部分:

一个是影视,最近主流的一些电影、电视剧,再就是动漫。相对来说亚洲这一带动漫最有名的还是日本。再就是一些经典的游戏,比如说以前在端游时代就被熟知的,例如《传奇》、《侍魂》等等,其他的延伸到一些比较有中国特色的,在世界上比较有名气的,例如《少林寺》。

这是我们现在拥有的一些IP和产品,这是刚才说的其中的一部分,动漫类的比方说《火影忍者》、《海贼王》、《龙珠》、《聪明的一休》,这都是日本的一些比较知名的IP。

前面我们说到的比较经典的游戏像《传奇》、《侍魂》,这些游戏都是我们通过以前端游时代比较成功的公司拿到版权的,像与盛大一起来合作做的这款游戏。像《少林寺》大家都知道,我们肖总当时还特地带了一个开发团队去少林寺蹲点住了半个月,来感受一下少林寺的一些氛围。下面这一排基本上是我们现在拿到的这些影视的IP。

另外我们在合作IP的同时,也希望有一些有中手游自己特色的IP,就是我们自制的IP,像我们现在要推出的《英雄之刃》,它独立的世界观是由前暴雪的文案团队亲自撰写,它的音效是由LOL音效的制作人员和FatesForever的音效团队打造的,《英雄之刃》我们做成三部,通过这个产品延伸出一些其他的像动漫等等的一些周边的东西。

我们拥有了这么多IP以及我们在发行领域取得成功后,中手游下一步对自己的定位是研发这块儿,希望自主开发和联合开发。自主开发方面,我们现在在广州、深圳、成都、上海,已经布局了21个团队约600人,我们会做各种类型的产品,包括比较主流的和一些次时代的,或者是一些探索性的产品。

联合研发这块儿我放到后面来说,我们认为从现在开始,中手游自主研发的产品将进入爆发期,因为我们去年、前年是布局期,现在开始进入了收获期,从9月份开始我们每个月将发行一款自研的大作,比方说像现在《上古斗魂》、《决战沙城》、《海贼王》、《侍魂》……我们从9月份开始,每个月要发行一款。

《决战沙城》是我们跟盛大拿到授权的,其实在端游时代,这就是一款非常让人难忘的游戏。就是传奇的手游版,当年很多人都玩儿过,有在沙巴克里面战斗的感觉。

前面说到我们的合作开发,中国手游引进了很多国内外知名的IP,这部分我前面介绍过了,我们也看到市场上还有很多的团队,他们善于制作,甚至可能比我们还做得好,比方说像日本动漫系的,包括一些重度的RPG游戏的CP,我们希望在拿到自己合适的产品后,跟他们合作,我们可以就以上的一些IP进行一些深度的开发合作。

我今天大概就跟大家分享这么多。

在主题演讲后,胡震宇接受了上方网总裁张秋水的现场采访,以下为采访内容。

张秋水:提起中手游我们想起一个词儿“IP淘金”,在这个IP淘金的大潮里头,中手游可以说是第一个吃螃蟹的人,我想问一下胡总,当年你们是怎么样想起吃这个大螃蟹,然后发现这么一个新大陆的?

胡震宇:其实我们还是在推广当中总结出来的,在我们推广中发现很多真正吸量的、受欢迎的小团队,他们就是去做那种以前的,大家很熟知的一些IP产品,比如说像日本动漫,甚至一些武侠小说类的东西,所以吸量效果非常好。

而且现在题材同质化也造成了我们的一些困惑,比方说我们要定一款游戏,以前无非就是三国类、西游类,其实在市场上很难突出自己的一些特色,或者是形成品牌影响,因为它是开放IP。这个(IP)布局我们已经有一年多了,一直在谈合作,包括现在还在谈一些海外的,包括北美的IP。

张秋水:刚才我一直坚定不移地认为,所有的IP都会游戏化,刚才您说了像打斗类的、玄幻类的,比较适合现在的移动游戏改编。刚才有一个做动漫的人问我,有一个IP类似于吉祥三宝这样的吉祥类的IP,很祥和带来喜庆、财运的IP,这样的类型适合改编成游戏吗?

胡震宇:你要了解自己的用户群。首先你要清楚这款IP针对的用户群,其实中手游拿到《聪明的一休》,90后未必会知道。你针对哪些用户,设计什么样类型的游戏。针对用户,像唐家三少他们做的,就是针对自己的粉丝,比如读小说的人群,或者喜欢玄幻类、武侠类的这种。

张秋水:关键还是看IP的题材所拥有的粉丝,如何能够转换成我们的玩家。

胡震宇:对。

Ben

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