在这个看钱的时代,端游市场增长缓慢,手游却是分分钟在赚大钱,曾经被端游养得快忘了人间疾苦的大佬们显然看不下去了,虽然创意什么的比不上独立开发者,但是懂得游戏圈如何运作这一点早已超过手游小厂商们几个银河系,虽然也会走弯路,但是不怕,人家有钱,还能绕回来!这或许解释了,为什么端游厂商进入手游市场成功的虽然不多,但输得很惨的比较少。今天笔者与你一起回顾下,这些端游大大们是如何进军手游市场,获得哪些成绩的吧。
网易:西游题材好铺路,海外代理更有力
2011年,网易开始在手机游戏发力,一方面开始研发手游,另一方面投资手游开发团队,但一直到2013年,网易才推出了首款手游——《迷你西游》。这明显是借助自家《梦幻西游》、《大话西游》等成功大作的西游题材为手游铺路,但也显示了网易在手游并不只想赚快钱,而是对手游市场保持谨慎态度。
经历长达两年的布局,在《迷你西游》之后,网易开始在手游上大刀阔斧,接连推出了多款手游,2014年年初更是以“网易代号S高端发布酒会”的形式推出《雨血》。从观望态度到现在的大手笔推广,手游在以端游打拼天下的网易游戏中已站稳脚跟。目前,网易旗下的10余个工作室都正在开发或测试总数量高达50款的移动游戏产品,加上代理产品,貌似手游取代端游成为网易游戏心头肉的那一天指日可待了。
腾讯:走微信渠道之路,赚他人几倍之钱财
与其他端游厂商发行手游产品的方式不同,2013年5月,腾讯借助微信平台打造了微信移动游戏平台,并以微信游戏的形式宣告正式进军手游领域。在腾讯看来,微信平台“病毒式传播”的推广效果比其他任何平台的推广效果都要好,而从当时《天天酷跑》、《全民飞机大战》等创下的成绩看来,这个想法是成立的。
用自己研发的游戏在自己的渠道上发行,腾讯可谓赚得盆满钵满,截止到2014年第一季度,腾讯手游收入已接近30亿人民币。虽然在《刀塔传奇》的打压下,腾讯手游已无法占据App Store榜首,但不缺钱不缺人的腾讯想重夺第一应该不是件很困难的事情,重要的是未来的手游策略要怎么调整,比如在10月9日对外宣布的腾讯互娱自研游戏组织体系大调整中,手游研发就被放到了重中之重的地位,这个调整能否起到应有的作用,我们过段时间看看App Store排行榜就知道了。
畅游:不识手游真面目,扭转亏损靠战略
在2013上半年,畅游仍对手游持谨慎态度,并对外宣称是因为“手游的生命周期较短”;但不久后,不知道是不是因为手游的发展过于迅速猛烈,畅游又对外宣布看好手游市场。2013年6月下旬,畅游首款自研休闲手游《别动我的奶酪》登录App Store,随后还宣布代理了《仙落凡尘》、《妖界》等一系列手游产品。对于畅游来说,自研、收购、代理都是其建立手游市场影响力的方式,只要能赚钱、能赢得玩家,无所谓谁占据的比例更大一点。
但目前看来,由于畅游Q1阶段的财报出现上市以来的首次亏损,不仅赚钱的《神曲》、《弹弹堂》和《天龙八部》出现营收下滑,手游《天龙八部》更是出现入不敷出的局面。现在看来,是对平台不够重视、以端游的推广方式推广手游等原因造成了畅游在手游市场上被刷下来的局面。好在最近畅游调整了战略,借助端游累积的强大资本,一方面提供优质版权与成功的开发团队“合作”开发游戏,另一方面在国内外积极寻求优秀的游戏进行代理,不气馁的精神值得称赞。最近新天龙八部资料片也快公测了,到时我们就可以看到畅游在手游方面做出了多少努力
完美:调整结构做手游,竭尽全力再发力
早在2011年,完美就开始布局手游市场,直到两年后《神雕侠侣》手机版面世后的成功表现及针对手游的“PWIN全球投资与代理计划”正式启动,才算是正式宣告了完美进军手游领域。随后相继问世的《神魔大陆》、《魔力宝贝》等游戏也取得了不同程度的成功,于是完美高层决定:通过投资的形式将一些研发团队剥离出完美的体系单独成立公司,这些公司独立核算,前几款产品必须由完美世界运营,后续作品可以寻求其他发行公司甚至自己发行。
而在今年的GMIC大会上,完美世界CEO萧泓宣称:2014年完美世界的手游将迎来新一轮的爆发,所占比例将远远超过10%!联想到最近完美世界公司内部架构的调整,显而易见,完美在手游上的步伐不会放慢,但能否在手游领域创下端游的傲人成绩,我们拭目以待。
多益:安静低调做手游,未来方向谜一般
早在2011年,多益已经发布了三款手游产品:《梦想帝王》iPhone版、《坦克部队!》和《防御英雄》,其中,《坦克部队!》更是在2012年登顶APP STORE免费版冠军长达一周之久。但之后两年,以端游为主的多益并没有在手游上做出什么大动作,一直到了今年9月份,《神武》手游凭借其自身的好玩性及强势的端游《神武》玩家基础再创佳绩,我们才注意到,这个端游大佬一直不出声,原来是在做一款想震撼市场的手游。
多益-神武
对比其他端游厂商,多益的手游产品可以说是少得可怜,在大家都将手游放在重要发展对象的今天,多益以做精品手游的口号慢吞吞地推出几款手游产品,让旁人看了都着急。据说,《神武》手游iPad畅销榜排名第8、iPhone畅销榜排名第12的好成绩已经令多益的收入构成发生了变化,不知道这个变化会不会让一直以端游为主的多益在未来将重心逐渐移到手游上呢?
盛大:海外手游创佳绩,无奈国内不买账
在手游还没被彻底重视的2013年,盛大手游业务已凭借海外《百万亚瑟王》的优秀表现创造了高达1.07亿的营收。2013年8月份,盛大宣布推出移动游戏运营平台 “G家” APP,同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布,随后,受《扩散性百万亚瑟王》国服上线后成功战绩的影响,盛大内部几大工作室纷纷立项新的手游项目或争抢代理来的手游,至此宣告了盛大开始向移动游戏全面转型。
盛大-百万亚瑟王
但一直到2014年,盛大手游的成绩还是没有刚开始时那么好看,甚至在2014年8月,还出现了盛大游戏旗下自研产品线工作室“金酷游戏”开发者账号(Goldcool)被苹果封停,其推出的三款手游《血族》、《封神MM》和《拼战三国志》遭遇强制下架的事情。目前,盛大已经出走了一个副总裁,内部人员更是调动频繁,一个如此动荡的盛大能否再创手游佳绩,在手游竞争如此激烈的条件下,只能说声加油了!
空中:谨慎态度推手游,自研代理新战略
近日以手游作品《魁拔:战神崛起》冲击手游市场的空中网,在2004年就开始了移动游戏的研发,其中一款名叫《天劫2》的作品曾经创造过15万人同时在线的成绩,算得上是国内早期成功的手机MMORPG。而后看到手游发展越来越好,特别是从2012年开始,空中网每年均有至少10款左右的手游作品发布。
空中网-魁拔
虽然空中网董事长王雷雷曾表示“看好端游,手游泡沫过大,手游真正能红的太少”,但从2011年起,空中网自研的手游产品已经开始陆续在海外市场发行,并选择了“自研、代理、跨国联合开发”三箭齐发的策略,虽然成功的作品不算多,但其胃口可谓不小。在今年的ChinaJoy期间,空中网推出了十余款精品手游大作,并公布了“自研+代理”的手游新生态战略。这样看来,尽管王雷雷面对手游持谨慎态度,但其实际行动也表明了,空中网不会放弃吃手游大蛋糕的机会。
蜗牛:手游产品很稀少,游戏手机来突破
2013年,蜗牛公司发布了首款手游《龙战》,宣告正式进入手游领域。据蜗牛对外回应,其实公司早在2011年就开始观望手游市场,碍于其不够成熟所以一直没有做出实际行动。不过即使发布了《龙战》,之后蜗牛在手游市场也是比较安静,一直到今年9月25日推出了号称公司布局手游市场的核心产品《太极熊猫》,才凭借其可观数据获得业界关注。
蜗牛
但是产品过少,很容易出现后力不足的情况,蜗牛是打算放弃手游吗?这倒不可能,因为蜗牛推出了游戏手机。该手机不仅内置大量手游,甚至利用应用商店进行手游的下载及使用,也是免流量的,相信这对玩家来说,具有很大的吸引力。游戏手机可以让玩家通过运营商通道进行游戏内容消费,这也算是蜗牛为突围手游市场所采取的新招了。
【结语】总的来说,在端游做得风生水起的这些公司在手游发展方面都有自己的一套逻辑,但他们都有一个共同点,那就是谨慎!可能是太清楚游戏圈的内在发展规律,所以对比小厂商,端游大佬们的行动看上去稍显逊色,却是稳中求胜。当然,这其中还有一些端游转向手游引起的问题,如人员创新力不足、自研项目过于保守、思维转换不够全面、发行推广方式不同等。
但手游的发展势头步步紧逼,端游公司只有调整姿态才有可能重新站稳脚跟。或许因为手游上的每一步都足以影响他们的端游乃至整个游戏市场布局,他们的步履才会沉重缓慢,但是他们在游戏圈叱咤风云好几年的经验却足以让我们相信,对于他们做出优秀手游产品的这份期待,是值得的。我们相信,曾为端游贡献过大量佳作的端游老大们能为玩家打造更多创新好玩的手游产品!