文/贾迪
今天,从暴雪官方博客传出了令部分《炉石传说》玩家颇为沮丧的消息,这部知名卡牌作品登陆智能手机的时间又被推迟了,2015年初暴雪才能发布适用于iPhone和安卓智能手机的版本。令部分安卓用户聊以自慰的消息是,年底会发布适用于安卓平板的版本。
暴雪的跳票也算是万年老梗了,本着精益求精的情怀,不跳不开心。最早说在今年第二季度发布安卓平板版,一晃也跳了半年多。这次说2015年初发布手机版,虽说已经跳过一次了,但估计暴雪还保留着跳票权。无论如何,手机版《炉石传说》堪称是暴雪的一步重棋,在引发各方关注的同时,我们也产生了一些疑问。
界面问题如何解决?
这似乎是此番手机端跳票的主要原因。《炉石传说》社区经理希姆斯称:“由于智能手机屏幕相对更小,为了保证游戏界面的兼容性,智能手机版本的开发时间要稍长一些。”“智能手机版本已经接近开发完成,但为了确保完美,我们还要做更多的工作。这并不是一次简单的移植,小屏幕有种种局限性,我们要调整界面,尽量做到更好。”
事实上就传统卡牌游戏在移动端的表现来说,平板上还好,一旦要上手机,界面问题就成了老大难。不同于“三国杀”这类相对来说“简单粗暴”的卡牌对战游戏,传统卡牌游戏在“场上”的卡牌不会进入“堆叠”,而是需要铺开,加之手牌都要在相对狭小的手机屏幕上展示,卡牌的呈现、说明文字的表现方式,以及卡牌间的交互就很难处理。或许正因为此,万智牌在平板上出过两代作品,却还没有在手机上发布过。
《暗杀神》游戏界面截图
《魔法门:冠军对决》游戏截图
著名卡牌《暗杀神》在移动端的电子化尝试,只能说呈现了原作,但界面还不算友好,体验不算舒服,在新人面前设立了一道高高的门槛。育碧的《冠军对决》和《炉石传说》一样,天生就是电子化的基因,从数值和规则都体现着轻量、休闲,但与《炉石传说》当前界面的表现形式又不同。那么,在暴雪天才的设计师手中,《炉石传说》手机端的界面将会是怎样的呢?
手机版能否逆转颓势,延长产品生命周期?
《炉石传说》从今年4月16日登上iOS平台至今也有半年时间了,这半年在美国区和中国区的iOS畅销榜排名趋势如下(来源:App Annie)。
美国区《炉石传说》畅销榜位次变化图
中国区《炉石传说》畅销榜位次变化图
由于某些数据收集方面的问题,可以看到中国区的数据曲线并不连贯,但两个地区的整体趋势是相仿的。任何一款产品都有它的生命周期,下降趋势是不可避免的,《炉石传说》也不例外。需要注意的是7月底明显出现了一个付费反弹,是的,那是因为纳克萨玛斯的诅咒的发布,增加了新的付费点和新玩法。随后较为明显的下跌趋势是9月22日的版本更新之后,这个版本削弱了火车王这一使用率很高的通用橙色卡牌,可能带来了一些影响,同时间在中国区更明显的下跌或许也是因为网易方面封停大批作弊账号的举措。
比格沃斯先生,“纳克萨玛斯的诅咒”中的小彩蛋
更新版本是中期运营的有力举措,尽管有一些对纳克萨玛斯的批评之声,但它在营收方面的作用显而易见。不过对《炉石传说》这种游戏内付费“相对亲民”的游戏来说,大动作的版本更新并非延长产品生命周期的唯一方法。早在纳克萨玛斯的诅咒发布之前,有媒体报道投资银行Cowen Group的分析师Doug Creutz在一份写给投资者的报告中指出“《炉石传说》的排名下滑只是临时的,它仍然有很大的提升空间,因为在智能手机领域以及安卓平板设备上还有非常广阔的空间,只要暴雪方面能够抓紧推出相应的游戏版本,仍然能够迎来‘第二春’。”
另一方面,在iPad版推出之前,PC端就有了一个功能:查看附近玩家。玩家可以在进入游戏中点击选项开启这项功能,之后便可以在好友选单的下方查看到附近正在玩炉石的玩家。不过仅限同一子网。有玩家曾讨论在智能设备中添加蓝牙对战功能的可能性。这项功能会不会伴随手机版同时出现呢?
允许挑战处在同一子网的玩家
由此可见,分析人士认为《炉石传说》手机版能够帮助该游戏吸引大量玩家。毕竟平板用户和智能手机用户的数量比起来,即便算上重叠的部分,差距也非常大。《炉石传说》手机版究竟对延长这款产品的生命周期能起到多大作用?在明年年初推出又是不是一个最好的时机呢?