研发 | 从玩家的角度看,游戏应该如何挖坑

2014-10-27 14:10
来源:游戏葡萄

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这是来自微博用户资深玩家@Cont_planing发给一位游戏行业从业者进行交流的一封邮件。邮件中,这位玩家的文字相当质朴,但是非常真实地表达了来自玩家对于游戏和业界的一些看法,我们从其中节选了一段文字,是来自这位玩家关于游戏挖坑设计的论述。

到底玩家为什要玩游戏

答案很简单,打发时间!但是这个背后却不这么简单,与其说是打发时间,不如说是享受无聊。而这种享受依托的就是游戏粘度,也就是直白所说的成就感,怎么让玩家在游戏过程中逐步体验成长的成就感,才是游戏粘度的核心考量。再顺畅和优化的操作,玩了一个月过后也会变成重复运动,而让玩家坚持这样重复运动的动力是从弱逼到强力的感觉!

众口难调的玩家群体

其实玩家的诉求玩了这么久的游戏,在我看来就是2个,可玩性和不要太坑,而不要太坑又过于主观,所以可玩性才是要着重考虑的方向,可玩和好玩是有差距的,但是你必须保证可玩度的前提,才能优化到好玩,比如:闪退,bug,数据不平衡,操作门槛过高,游戏时间消耗过大,设置ui的人性化都是可玩性要解决的!而增加降临活动副本,优化操作,增加游戏成长渠道,增加游戏互动,特效和配乐要做精致这些才是做好玩要解决的!但是玩家的首要要求是可玩性,保证了可玩性的前提下才是追求好玩!

对于坑不坑,这个说起来都归结于玩家脸的事情,但是这个确能够用量化的手段解决的,因为坑与不坑取决于结果,不在过程!比如抽卡你保证阀值的情况下,2000抽到ssr和800抽到ssr这个是脸白不白的问题,但是2000抽到ssr和2000抽不到ssr这个是坑与不坑的区别!所以大量的样本测试和数据可以保护玩家的利益,一个不出坑的玩家永远是氪金的主要对象,这就是pnd做的细水长流,给5元你自己再加5元,来买我定价10元的产品,和你自己花5元来买我定价5元的产品是有区别的!如果你让他花5元来买我定价10元的产品更是缩短游戏寿命的做法!

对于玩家的区分

其实对于玩家的区分现在已经用2个词概括了,土豪与屌丝,其实这是这是玩家素质的概括,细分为土豪、豪、屌丝、屌!

土豪,怒冲10w有没有,他要的就是第一,要的就是工会,pk,制霸,被爆大腿,群直播抽卡等,说简单了就是要存在感!但是他不会对一个游戏迷恋太久,毕竟无敌深处是孤独!

豪,充值累积不会比土豪少,他们需要的和土豪要的一样,存在感,但是他们对于存在感以外的要求会更多,他们希望游戏好玩,希望参与到游戏后续的建设中去,会有更多的想法!

屌丝,其实这里不是说他没有消费能力,但是他们也会消费,但是消费的很理性,他们在享受用游戏打发时间的过程,可能更多的时间在游戏交互频道或者游戏群,贴吧灌水,他们要的不是游戏内部的存在感,他们在怒刷游戏外的存在感,是一款游戏人气的保证!

屌,这里不是夸他们厉害的意思,也不是说他们比屌丝更屌丝,这类人是永不满足型,纯粹的是现实世界的弱者,虚拟世界的流氓!

不是说得屌丝得天下嘛,其实在游戏里应该说让土豪得屌丝,你得天下!

如何巧妙挖坑

有人说着游戏太坑了,我要出坑!但是在我看来是没坑了更要出坑。

会挖坑并挖的巧妙才是本事?(那问题来了,学挖掘机。。。),玩家不在乎坑,再坑也会有人玩,主要是你坑完他后,能不能让他爽,也就是能不能给他带来成就感!这里的坑就是花费与成就感的比值,比值越低越良心,越高越坑,比值太高就是我们常说的太坑了!

如何挖坑挖的巧妙,简单来说就是不要粗暴。很多厂商完全不注意细节,他们只把游戏当成商品再做,卖不卖的火,取决于傻逼多不多!这不是良性发展,往往会把你公司的牌子做臭,比如我现在被一家公司坑了,他家下一款游戏我是不会碰的!而且魔鬼在细节当中,你没有设身处地的把自己当成一个玩家做游戏,有些地方你往往是不会注意的,比如vip机制,很多游戏都把vip当做一个必然的吸金点来加入,但是玩家又把有没有vip和vip等级作为这个游戏坑不坑的要素来考量,那好你作为一个厂商,进入游戏我能直观看到vip等级20,要充值5w,这样的游戏我会玩嘛?

Ben

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