文/手游那点事Ashin
导语
正当小编疑惑要写什么内容事,无意间看到了newzoo和TalkingData联合发布了2014年10月中国Android排行榜。为提炼出更多有价值的观点,小编通过深入研究九月的数据并观察十月榜单,总结一下10月份手游市场值得关注的几个点。
产品篇:留存看类型、付费看时长
纵观整个九月,如果按照玩家在线时长来统计,最受欢迎的两大游戏类型分别是RPG游戏以及卡牌游戏;
而如果按照游戏的日活和月活用户来统计的话,最高的则是策略类游戏和棋牌游戏;
而在留存的数据上,休闲益智类和卡牌类的游戏次日留存和七日留存位列第一和第二。但是有趣的是,这些游戏的在各大平台的排名却偏低。原因可能是:
1)、休闲游戏和卡牌游戏符合玩家碎片化时间的特点,容易上手,所以留存率会比较好;
2)、在玩家数量有限的情况下,大量玩法相似的游戏上线,分流了用户的下载量,导致排名比较低。
综合玩家的游戏在线时间、留存率以及付费率,可以知道RPG游戏在日活和留存上均不如休闲游戏和棋牌游戏,但是RPG和卡牌类的付费率最高。据newzoo的统计,RPG游戏的付费率是棋牌游戏的三倍。
渠道篇:腾讯欲称霸,小米无限好
在渠道方面,百度、腾讯以及360无论在覆盖率还是活跃度都遥遥领先于行业内的其他竞争对手。其中腾讯继续较高的环比增长,进一步巩固了其手游市场的地位。2014年上半年,腾讯的手游收入预计高达3.84亿美元((约26.88亿)人民币),当中绝大部分的收入来源于中国市场。
而不可忽视的一个平台是小米的MIUI应用商店和游戏中心,在十月份的时候已经攀升到渠道榜单的第四位。小米应用商店和游戏中心的分发量快速增长,主要还是依靠小米手机的高销量,小米手机在2014年第2季度成为中国销量最大的智能手机。小米这种掌握硬件、系统入口的平台,大腿会越来越粗,甚至有可能超越排名前三的某个巨头。
榜单篇:腾讯占领半壁江山,重度手游难上榜
针对十月的榜单,“一上一下”的模式是十月份TOP10榜单的主旋律。尽管前3名的竞争非常激烈,但环比相对稳定。《天天跑酷》(腾讯)位列第1,《消灭星星》(掌游天下)和《天天斗地主》(腾讯)分别位列2、3位。尽管如此,在用户层面上,前3名的游戏发生了剧烈的变化:《消灭星星》尽管仍处于第2位,但其活跃度是《天天跑酷》的2倍。事实上,《消灭星星》和《天天跑酷》在所有设备的安装率高达41%。
除了前3名外,榜单的变化较少。《开心消消乐》上升至第4位,腾讯的《天天飞车》下滑至第5位。《神庙逃离2》上升至第8位,《全民打飞机》下滑至第9位。尽管腾讯在《糖果粉碎传奇》倾注了不少的努力,但该游戏仍未能复制在西方榜单的成功,从九月的第17位下滑至10月的第20位。
总体来说,腾讯依然在游戏保持着游戏分发上的强势,榜单中TOP10里面8款属于腾讯的游戏。而新游上榜的仅有《保卫萝卜》一款游戏,说明现在的市场竞争是非常激烈的。新游戏想一举获得成功并不容易,只有通过深耕细作的精细化运营才能获得玩家的支持。从榜单上来看,20款游戏均属于弱联网和单机游戏,这也印证了小编之前的观点,轻游戏或大有所为。
备注:以上主要是针对10月份的榜单分析,11月份的榜单变数更多,特别是重度手游这一块,11月份的表现很精彩,待12月份之时手游那点事再进行解读,
结语:
古人有云:以史为镜,可以知兴衰。
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