文/手游那点事Cindy
《魔力时代》作为端游转型手游的典型之作,近期势头火爆。游戏以奇幻冒险为题材,采用自研引擎技术,结合丰富的社交功能,加上《十万个冷笑话》原班人马配音,给玩家带来更深入体验的可能。为了解《魔力时代》背后的历程,手游那点事专访了麒麟网前VP矫海明,探索其“匠心文化”。
《魔力时代》制作人、北京奇迹时代CEO——矫海明
《魔力时代》终极宣传视频:http://v.youku.com/v_show/id_XODIzOTUxOTAw.html
手游那点事:可以简单介绍一下《魔力时代》这款游戏和它背后的研发团队吗?
矫海明:魔力时代是一款卡牌基因+RPG融合的手游。游戏的故事背景大致是一个英雄为了拯救世界,打破“魔力之源”,最终导致时空的大错乱。主线则是失去记忆的英雄重新开始自己的人生,并且再次踏上拯救世界的路程的故事。因此,游戏的标语是“天生无畏”,一个英雄为了拯救世界,是要付出一些代价,要有足够的勇气的。
游戏的美术风格则是偏向Q版。同时,还邀请了《十万个冷笑话》的声优为游戏做配音。第二,游戏的战斗模是独创的,十分具有策略性。最后,由于我们是制作端游的团队出身,所以知道玩家喜欢更多的交互,为此也制作了很多游戏交互功能。
游戏团队的核心成员大多都有8年以上的游戏制作经验了,这个团队的人员制作过《问道》、《功夫世界》、《龙》、《成吉思汗》、《画皮世界》等项目,非常有经验和实力。引擎则使用了我们自己研发的FLEX引擎。在表现力制作方面,团队中也有参与过好莱坞电影特效制作的资深人员,来自于香港和美国。在这个方面来说,我们也是一个国际化的队伍,外来的思维带来了很好的碰撞,大家互相学习,很有收获。
《魔力时代》游戏截图
《魔力时代》游戏截图
《魔力时代》工作图
《魔力时代》工作图
手游那点事:卡牌类的游戏总是比较呆板无趣的,那《魔力时代》是怎么避免这种弊端的?
矫海明:最关键的是游戏产生更多的策略以及玩家的操作可以影响到战斗的结果。我们的战斗模式已经很大程度上改善了这个问题。另外,我们很看重游戏的角色代入感,所以在画面,操作,社交,特别是剧情方面进行了提升,这也是我们提出冒险手游这个概念的原因。
手游那点事:《魔力时代》使用的是3D的卡通建模,为什么这么注重游戏画面精度?在技术上有遇到什么突破或困难吗?
矫海明:其实我们在做《魔力时代》的时候有一个理念,那就是追求极致的匠心精神。我们可以选择比较简单和不费力的方式去快速制作出一款游戏,但那不是我们的理念。我们希望用我们能够采用的最好的表现方式呈现给玩家。包括我们的一个CG,我们都花了将近百万的成本去制作,这个CG的水准是按照迪斯尼的标准来做的。只有这样,玩家才可能去接受和喜欢。如果一个产品是简单制作出来的,那么也仅仅是昙花一现。
困难很多,包括端游转型问题,包括我们自研引擎的使用问题。当时在选择引擎的时候,我们曾有过冲突。用我们自己的引擎,表现效果会更好,更能完美的体现我们的策划和创意,但是要修改和调整,会增加2-3个月的研发时间。而用市面上的引擎,能减少开发周期,但是可能达不到我们想要的效果。当时策划和程序争吵的很严重。最后我决定还是用自己的引擎,我和程序说的一句话是,我们如果能够给玩家更好的体验,就算是再增加3个月的时间,我也会去做,我们要的是极致,而不是平庸。
使用Flex引擎,在画面上相比与其它游戏,更为真实和柔美。例如我们的航海系统中,大海水面的波纹是非常逼真的。类似的场景,也会比其他游戏更细腻,色彩更丰富,不易出现视觉疲劳的现象。同时游戏具有高压缩性,同样的场景可以比市面的引擎多压缩30%左右,换句话说,同样大小的安装包可以呈现给玩家更多的内容更精细的画面。同时,相比于其他,自研引擎扩展性更好,我们可以插件式的开发,策划的创意可以更方便地实现,为玩家带来更丰富的游戏和新版本。
《魔力时代》场景图1
《魔力时代》场景图2
手游那点事:游戏中的社交功能可以在很大程度上提高留存,《魔力时代》有这方面的功能吗?是怎么发挥作用的?
矫海明:《魔力时代》是比较注重社交功能的,这也是和传统卡牌游戏比较大的区别。游戏中设计了非常多的社交玩法,像是航海系统,玩家可以进行航海贸易,同时还可以选择保护其他玩家的商船或是去打劫;家园玩法,这是一个类似与农场偷菜的玩法,玩家可以种菜偷菜或是帮助其他玩家施肥等等;我们在聊天方面也做了很大的突破,加入了即时语音系统,玩法可以像玩微信那样,直接语音交流,无形中就拉近了玩家之间的距离,也节省了打字的时间。
手游那点事:为什么请十万个冷笑话原班人马来配音?与这款游戏的理念有什么契合点?对游戏推广有什么帮助?
矫海明:《魔力时代》是Q萌风格的游戏,更适合年轻人的群体,我们对这类人群的研究发现,他们都比较热衷于ACG文化,这其中就包括了《十万个冷笑话》这样的作品,所以我们就考虑,让他们的声优来给我们游戏配音,不仅能贴合年轻人的口味,更能把游戏的视觉和听觉结合起来,带来全新的体验。而且有意思的是,在我们的团队中,有喜欢cos的同事,他对ACG这个圈子是比较了解的,也认识《十万个冷笑话》的声优,综合上述,就有了这样的合作。
在推广上,可以直接影响《十万个冷笑话》的粉丝,间接影响整个ACG人群。在后续我们还会考虑更深入的与声优甚至《十万个冷笑话》进行合作。
《魔力时代》声优:山新,《十万个冷笑话》中为女王大人/哪吒配音
《魔力时代》声优:朱雀橙,《十万个冷笑话》中为敖光/路易丝配音
手游那点事:您认为卡牌手游未来发展怎么样?有什么突破点?可以给游戏从业人员的未来发展一些建议吗?
矫海明:卡牌游戏其实是一种很有乐趣的游戏方式,做得好的卡牌游戏策略性是很强的。现在卡牌游戏市场最大的问题是劣币驱逐良币,也就是有大量制作粗糙,急功近利的产品在损害这个市场。我觉得之后好的卡牌游戏会更精良,ARPU值不会那么高,但是用户群会更大,生命周期也会更长。


