观察 | 一篇文章读懂国内前五大手游发行商

2015-01-07 10:46
来源:上方网

导读:继蓝港成功挂牌后,又一家游戏发行公司正积极叩开证券市场的大门。日前,昆仑万维登陆深交所创业板的首发申请已获证监会核准,公司拟发行7000万股,由中金公司保荐,网申日为2015年1月13日。

若此次昆仑成功搭乘资本的大船,那国内前五大手游发行商中就仅剩触控和飞流仍怀揣上市梦想。对此,笔者也是依据速途研究院研报,将中手游、触控、飞流、乐逗和昆仑等五大发行商的主要信息横向对比,仅供大家参考。

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速途研究院2014Q3手游发行商市场份额分布

业务结构

作为手游发行商,大家普遍采用“研发+发行”的双核战略,但实际中二者的比重各有相同,这不仅由自身基因决定,也主导公司的未来方向,其大致可分为三类:1.自研和发行均衡型,2.偏重某一概念或环节,3.依赖代理发行业务。

中手游作为国内手游发行的大户,属于自研和发行均衡型。旗下棋牌、社交类自研产品的表现不错,而全球发行上港澳台和日韩的布局较早,产品一路覆盖轻度到中重度。但从2014年Q3财报来看,购置日漫、影视等IP导致季度现金流为负,营收环比增速放缓与何时将囤积IP的内力爆发将成为日后看点。

触控和乐逗属于第二类,分别依靠Cocos引擎和海外发行支撑。触控仅靠引擎概念上市略显单薄,平台社区成为主心骨,产品业务上较单一,除自研的《捕鱼达人系列》,代理发行的《我叫MT》《时空猎人》外鲜有自研大作。

与之对应,乐逗游戏则集中依靠轻度休闲手游的海外发行,与Disney、Halfbrick和iBHSoft等合作成为今年产品业务的重点。而用户面广和抢滩优势让其业绩下滑较难,但也受到渠道的掣肘。即便公司高层有心加码研发,但步子大了容易扯到蛋。

飞流和昆仑是代理发行业务比重最大的一类,尤其是海外发行这块。目前,飞流在港澳台市场成绩较好,日韩与欧美次之。由于公司做联运渠道出身,平台运营和产品选择的经验和能力突出。而昆仑背景较“复杂”,从页游转型手游并试水端游,在全球建立多区域的子公司,网状发行布局在东南亚市场的效果突出。同时,公司还拥有一定规模的应用商店Brothersoft.com和1Mobile成为平台渠道。

财务指标

五大手游发行商最新营收数据图表

产品线

中手游:《决战沙城》《英雄本色》《秦时明月2》《全民枪战》《天天英雄》《神偷奶爸之小黄人快跑》《我煮三国》《盗墓OL》和《航海王》等,旗下IP主要覆盖《火影忍者》《聪明的一休》《Hello Kitty》《侍魂》等日漫、游戏,及《风中奇缘》《少林寺》等影视;

触控:《秦时明月》《捕鱼达人》,旗下IP主要有:《捕鱼达人》;

飞流:《攻城掠地》《啪啪三国》《龙骑战歌》《三国战神》《冠军11人》和《发射吧!硬汉》等,旗下IP主要有:《三国群英传》和部分影视、网文等;

乐逗:《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《三剑豪》和《全民切水果》等,旗下IP主要有:熊出没、TV Tokyo等卡通和一代宗师、叶问等影视;

昆仑:页游《三国风云系列》《千军破系列》《武侠风云》,代理手游《武侠Q传》《英雄战魂》《君王2》《时空猎人》《大掌门》和《傲视天地》等,端游《圣境传说》《仙境传说》和《TERA》等。

结语

国内手游发行商的价值日益突出,竞争对手的减少让业务利润压缩受体量影响反而得到提升,多产品的先后运作也一定程度保证了盈利预期和抗风险能力。

但面对用户单人成本的增加,应用平台、手机厂商应用商店和自有渠道(官网、交叉推广)等渠道合作方式并未改变,自身也最多只能同时运作一两款精品,精品的角力将成为常态。

Ben

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