活动 | 变革已至,需除旧迎新;岁末专场,共连接未来

2015-01-09 17:38

移动连接时代的带来,为中国动漫插上想象的翅膀

“我期望有一天,中国动漫将插上想象的翅膀,一个好的动漫IP,可以改编为电影、动画,也可以成为游戏,甚至反哺文学成为其灵感源头,在泛娱乐战略下,不同内容平台将围绕一个有价值的动漫明星IP进行综合开发,真正做到跨界开发、释放价值,这才是中国动漫未来的前途所在。”2014年8月1日,在上海举办的全球数字娱乐IP(Intellectual Property,知识产权)合作大会上腾讯内容与版权业务部总经理邹正宇如是说。

这翅膀,将诞生于移动互联网的大风口。

截止2014年第三季度,国内活跃设备用户已达9亿;2014年1-9月,4G活跃用户在9个月内增长了30.5倍,“4G生活方式”由1月份的85%集中于华东、华北发展至9月份的平均分布于全国。至2014年底,QQ有8.2亿的日活跃帐户,有150亿条/天的平均消息。其中,8.2亿中有5.42亿在手机上,100亿条超过三分之二是在移动上。

变革已至,需除旧迎新;岁末专场,共连接未来数据来源:友盟2014Q2Q3互联网报告。

移动互联网的快速发展,带来的是人们生活与娱乐方式的改变。当人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观影和游戏的时候,娱乐和生活之间的界限开始被全面打破;当人们可以在任何时间、任何地方,都能很方便的互动时,双向和多维度的连接使传播变成一种链式反应;当超高速的计算能力,超高速的网络和超大型存储空间不断迭代的时候,真正有价值的内容的生产和消费也将越来越先进、越来越一体化。

因为终端、用户和粉丝最终会是固定的,而内容可以是不断变身和创新的。

一个好的原创内容,或者说是原创IP,一定是当它以初始形态获得固定的用户群和粉丝群后,随着后期多环节的逐步开发,形成一个多层级、多形态的消费生态圈。“DreamWorks”如此,“泛娱乐”如此,“全产业链”如此,只不过站在移动互联的大风口上,需求决定供给,内容消费的爆炸级增长带来的将是内容产业生产和开发的繁荣。

多方参与,共筑知识产权新生态

前路已明,行动在即。

2014年11月19日,浙江乌镇,首届世界互联网大会,腾讯公司首席执行官兼董事局主席马化腾对未来分析道:“我们想从游戏再到文学、音乐、影视、动漫等等会构造一层交织的知识产权的生态,那么我想这个生态里面,不可能是一家甚至说只有少数几家可以包办一切,完全掌握整个生态,不可能。一定是一种开放的,共融的,有很多合作伙伴参与的,而且分多层次的这样一种新生态。”

变革已至,需除旧迎新;岁末专场,共连接未来

2014年11月19日,浙江乌镇,首届世界互联网大会,腾讯公司首席执行官兼董事局主席马化腾在题为《连接时代的定位与思考》的演讲中说道,最近一年我们的战略发生了很大的变化,做连接器。

2014年10月25日,作为腾讯互动娱乐旗下首个泛娱乐实体平台——腾讯动漫,首次对游戏行业开放,召开“2014腾讯动漫—原创IP游戏授权交流会”。

2015年1月30日,短短3个月后,腾讯动漫将再次在北京-望京-上方花园召开“2015腾讯动漫—原创IP投资与内容合作专场”。此次“投资与内容合作专场”,腾讯动漫将面向投资、音乐、电影、网络剧、舞台剧和衍生品渠道六大领域,开放合作。

经过3个月的实践、思考和总结,腾讯动漫此次所推出的原创IP来源和题材更加丰富。15个原创IP,除了动漫平台的源生动漫IP,还增加了从“创世中文网“改编而来的《从前有座灵剑山》、《冠军之光》;原创IP上所附带的流行元素,也从重网络点击和流量的恐怖、灵异、奇幻,转向更加适合后期多环节开发的仙侠、魔幻、热血、悬疑、科幻。

对合作伙伴的选择上,腾讯动漫平台也更加开放和务实,对于投资领域的合作,将不限于传统的产业投资,也欢迎注重“二次元文化“和”全产业链投资“的新型创投基金;对于内容领域的开发合作,基于脑部产业”创意为先,不拘一格“的特点,腾讯动漫平台欢迎一切对原创动漫IP感兴趣,有实力、有创意的公司、团队、工作室和个人。

一句总结:变革已至,需除旧迎新;岁末专场,共连接未来。

报名链接:http://t.sfw.cn/Activities/baoming/ac_id/2346

活动详情:http://t.sfw.cn/h/show/2346

合作媒体:18183、口袋巴士、178、手游那点事、766,蜜蜂网、斑马网、安趣网、游戏兵工厂、323G、40407、手游通。

附:腾讯互娱平台“泛娱乐“战略的形成和布局时间表

变革已至,需除旧迎新;岁末专场,共连接未来

2003年,腾讯游戏平台成立,11年来连接起数亿玩家粉丝,成为全球游戏用户规模最的

互联网服务提供商,推出了众多备受数亿玩家喜爱的网络游戏产品。

2012年,腾讯互娱正式提出以IP为核心的“泛娱乐”战略,展开系统的互动娱乐业务布局,并先后成立了腾讯动漫、腾讯文学两大业务平台。通过经典IP引入与原创IP培育,进行多平台、跨领域的泛娱乐拓展,致力基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。

2012年3月,腾讯动漫正式成立,是腾讯互动娱乐旗下首个泛娱乐实体平台。

2013年,腾讯动漫斥资千万元购买了《火影忍者》、《海贼王》等11部经典日漫电子版权并免费推送用户,即旨在通过塑造国人正版版权观念,为后续IP商业价值的挖掘奠定基础。

2013年9月10日,腾讯文学正式亮相。并于2014年4月16日宣布以子公司形式独立运营。现任首席执行官(CEO)为中国网络文学产业现行商业规则缔造者吴文辉。

2014年9月17日,腾讯公司COO任宇昕在“腾讯互娱明星IP电影计划发布会暨第二届互娱艺术高峰论坛”上宣布,以优质IP(intellectualproperty,知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。这是继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)推出的第四个实体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。

cindy

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