干货 | 怎么做好一款手游的产品经理?

2015-01-16 10:28
来源:游戏大观

导读:这话题有点大,如何做一个优秀称职的产品经理在这篇文章里是没有一个标准答案。小编整理的是知乎网友对产品经理的一个主观认识,望各位看官自行斟酌。

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就我目前微薄的知识尽量说些东西给大家抛砖引玉一下

我在手游代理发行的公司做产品,拿到新的游戏最先看的就是这个玩法是否好玩。

如果玩法新颖有趣,那么要从整体分析一下这个玩法对应的用户群消费力如何,游戏本身能够设定的坑有多少,是否能被玩家接受,游戏的表现力能做哪些优化等等,大致在脑中构建这款产品完成后的框架,然后评估一下创新的部分大致有多少风险。之后就是去与研发团队的交涉,看看研发团队的能量如何,能否做到我们的需求,这里有一篇干货给大家分享案例分析:移动游戏代理技巧

之后就是加班加点的完善游戏和推广测试了,推广策略由具体情况而定,测试主要就是看各衔接步骤的转化率来分析icon,适配,接口,注册等等步骤是否有什么问题,以及各渠道现在最关注的几项数据(付费率,次日3日7日留存等)。

如果你是要决定立项的产品经理那么多关注手游市场就是必修了,日本卡牌玩法先进但是个人认为并不适合中国国情,除非:

1.有超强的ip作为支持,但是目前情况下很困难。(我叫MT)。

2.喜欢日式卡牌收集元素的玩家有,但是他们对美术非常挑剔(百万亚瑟王)。

3.或者是大手笔人力财力精心打造,或者坐拥无限用户(全民英雄)。

现阶段大量团队在抄动漫题材,但是建议如果不懂动漫不要随便尝试,会有一定风险,而且企鹅爸爸已经在准备抓这件事。

知乎用户:匿名用户

这个问题有点笼统,就像怎么做一个好人一样,很难回答。

首先我想问题主的是,你觉得手游公司的产品经理工作职责是什么?想明白了一点,你才能分辨好与坏。

在发行公司,我认为产品经理就干一件事,在运营工作中,我们遇到过什么样的问题?说明问题,抛出观点阐述立场,解决方案。

第一,为做到这一点,一个优秀的产品经理会于研发、制作人达成共识。让对方深刻了解我的天职。

往往发行公司的产品经理所反映的问题,研发往往认为是无足轻重的表面现象,是次要的问题,在对方眼里都是不重要的。

针对这个问题,我理解是,我是产品经理,我天生就是干这件事的,我提的就是对你已经做好的系统,从用户体验的角度出发,通过外网的环境,提“次之问题”,挑毛病做验收的。

因为无论什么问题,跟游戏的主结构一比都是次要问题。

这是我提出的第一点,这一概念不知道能否得到研发商认同?

如果认同,那么以后的工作就能较好的开展

简单的说,研发对已有系统往前看的修改方案,必须拿出来,经过我们的验证与讨论。针对现有版本的改进,必须经过讨论之后,再进行制作,以节约时间。

第二,为保证我们想要解决的问题,得到理想化的解决,确立一种工作方法。

“好,知道了,会尽快修改”研发的这类回答,

我认为这全是扯淡,如果研发说没时间出方案,我们出给你方案,你给我时间。要么就是,你给我针对我提出问题的详细修改方案和时间点。你不改,ok,delay,delay,delay好吗?

版本出来了,留存线有什么问题,付费线有什么问题,从成长体验来说,有什么问题?有问题解决问题,没问题,过。

在研发公司,未完。。

知乎用户:匿名用户

最近遇到点事,感触很深,顺便作答一下。

手游也是一款游戏,那么就存在研发和运营两方职责,lz说的产品经理没有说明职责范围,由于运营主导营收,我暂定其为运营经理。

要做好任何一件事情,最重要的不是经验和技能,而是责任心。这个责任心,不是说我对我做的事情都要负责,而是说我要搞懂我业务范围内的所有事情,不能有盲点,更不能推诿。

那么要做好这个岗位,就要对整个业务线都非常了解,我朋友所在的公司有个项目组,页游转手游的,市场和运营分为两个组,产品封测阶段,市场投了一点钱,做了pr宣传和导流测试,cpi比较低,认为自己还不错;

运营封测,次日登陆40%+,运营认为自己也还不错;

等到Obt,开闸放水,ios排名很快起来了,前十五的节奏(海外榜),cpi依旧很低,可钱砸了几天,问题来了,运营发现收入起不来,进而发现在线起不来,再进而发现激活人数起不来,再进而发现从安装到激活创建角色这一步的数据差的惊人。

好,问题来了,如果你是产品经理,你会怎么做?

如果你是市场,上级考核的是cpi成本,你能不能再负责一些,把成本多算一步,看看一个cpa多少钱?

如果你是运营,能不能不要找借口说市场拉人我留人,我次日回访ok我没问题,去多想想营销层面。不要认为产品问题是研发的,导流问题是市场的,那要你干什么?

这个事情还在继续,至于激活创角这一步到底有什么问题,就不细说了。张小龙说一个牛逼的产品经理最重要的技能就是一秒钟变傻瓜,我非常同意,只有一秒钟变傻瓜,才能对整体环节处处存疑,才能发现问题。有兴趣的同学不妨用傻瓜思维去研究一下当前的手游产品,就只看一步,比如注册,比如建角,就能分析出很多的结论出来,而这一步的优化就有可能给你的团队节省几十万美金。

知乎用户:fatuan

1.态度:对制作手游保持一颗敬畏之心;

2.产品:不水波逐流,却要借势而为;

3.商业化:在商业化同时不忘游戏本心;

4.体系:熟悉整个产业链边边角角。

Ben

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