原创 | Talking Data数据报告:2014年中国手游市场发展趋势

文/手游那点事 Aimee

近日,TalkingData发布了一份《2014中国手游市场发展趋势》的行业分析报告。报告从行业规模、玩家属性、游戏行为等多方面对手机游戏的行业趋势进行了深入的总结分析。

2014年,被称为手游元年、手游喷井年等,那么手机游戏的发展到底有多迅速?我们一起来看看。

一、移动游戏行业规模:玩家、开发者、市场规模齐增长,行业热度持续高温

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2014年,我国接触手游设备的用户统计有10.4亿,较2013年增长235.5%。据统计,这个数据在2012和2013年分别是0.7和3.1亿,从2012年到2014年,接触手游设备的用户规模品均增长率超过200%。

随着智能手机的普及,以及互联网的跨越式发展,我国接触手游设备的用户越来越多,达到历史在高峰。这为手机游戏行业的发展提供了设备支持,是手游人群快速增长的原因之一。2014年接触手游设备用户规模的爆发式增长说明全民游戏时代的到来。

手游用户的增长带动了手游市场的发展,2014年的移动游戏行业收入规模比2012年翻了4.4倍。

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看着手游市场这块大蛋糕摆在眼前,开发者们也想从中分杯羹,于是导致在2014年这一年中,手游开发者持续增长,年末对比年初增长83.6%。但开发者多了,游戏的选择也多了,因此玩家也更挑剔了。此时,用户留存就成了开发者们要思考的问题。

如何解决这个问题呢?那就需要开发者们花点心思了,首先需要掌握用户的喜好,然后在此前提下把内容做精,这才是致胜的关键。

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根据上图呈现的数据,手游款数迅速增长,其中卡牌、休闲、角色扮演游戏数量居前三位,动作类、卡牌类及休闲游戏款数增长较快。这也可以看出,大部分玩家还是热衷于卡牌和休闲游戏的,动作类游戏还有很大的发展空间。

二、移动游戏玩家属性:游戏环境wifi成主流游戏设备趋于大屏化

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玩家对游戏环境的选择也是很明显的。通过上图,我们可以看出玩家在WIFI环境下玩游戏的比例最高,占现有网络环境的62.7%,而使用4G网络网游戏的玩家从年初的0.3%升到年末的3.7%,用户游戏的网络环境有所改善。

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除了在网络环境的选择上有所改变,玩家对手游设备的要求也有所改变。随着手游设备的日渐大屏化,用户对设备的选择也趋向于大屏化。从上面的数据可以看出,从2014年初到2014年末,使用中等尺寸和大尺寸屏幕移动设备的用户比例明显有所上升,而使用小屏幕设备的用户比例明显下降。移动设备的大屏化趋势要求游戏的画面质量、手感等也要不断提升。

三、移动游戏玩家行为:用户付费意愿、活跃度均提升卡牌与策略手游涨幅明显

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从玩家的游戏行为的数据分析中可看出,用户付费意愿、活跃度都有所提升,其中卡牌和策略类型的游戏在这两方面的表现都比较突出。同时,Top手游的用户活跃度增长也很明显,优秀游戏的用户吸引力也逐渐增强,反映了用户对游戏质量的要求提升。

其次,用户平均每天玩游戏的频率提高,游戏次数普遍增加。Android系统以休闲游戏用户游戏频次涨肚最高,ios则是智力游戏较为显著。

四、移动游戏行业趋势:玩家游戏深度增加中重度手游迎来春天

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那么,移动游戏行业在2014年的发展趋势是怎样的呢?除了开发者、玩家和收入规模齐增长外,手游玩家的整体活跃度与游戏深度也增长了不少,付费意愿也增强了。可以说,2014年,确确实实是手游行业的爆发年。

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另外,中重度手游在2014年也迎来了春天,其中角色扮演类的游戏用户比例涨幅最大,其次是卡牌战斗类游戏。在中重度手游逐渐崛起的2014年,游戏厂商是时候该想想如何把握这样的机遇在2015年来场大爆发。想必离中重度手游时代的到来也不会太遥远,手游行业的热度将会持续高温。

Ben

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