现场 | 上方传媒CEO王紫上:把握行业脉搏,寻找适合森林和草原

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整理/手游那点事小鱼

今日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。主办方上方传媒CEO王紫上在主会场上发表开场致辞。在演讲中,她将2015年移动游戏行业比作一幅风景画,并希望通过本次TFC大会的分享与探讨,能够帮每一位游戏人率先触摸行业的脉搏,找到适合森林和草原。

以下是手游那点事记者为大家带来的演讲观点整理及分析。

回顾:2014移动游戏高速成长的四大原因

2014是整合年、出海年、投资年。整体来说2014年移动游戏行业依旧是高歌猛进的一年,行业高速成长的原因有以下四点:

1、智能手机终端广泛普及。如小米、中兴、华为等持续加速向三四级县级市和农村渗透和普及。

2、移动游戏产业链逐渐完善。研发商、发行商、渠道商、服务商、媒体等齐心协力,为广大移动游戏玩家提供了质优价廉的手游产品。

3、市场资本加大了投资力度,极大地推动了移动游戏行业的高速成长。2014年中国A股公司完成了38起并购案,比2013年多16个,总金额达到306.48亿元,而2013年仅有168.9亿元。

4、移动玩家数量持续增加。生活节奏的加快导致许多PC端游、页游的玩家转向手机游戏,移动玩家阵营加速膨胀。

上方传媒CEO王紫上:把握行业脉搏,寻找适合森林和草原

现状:一片森林、一片草原和一片沙漠

王紫上在会上特别指出,2015年传统的移动游戏行业用一幅风景画来描述,就是一片森林、一片草原和一片沙漠。

1.一片森林:指的是一个个封闭的云生态圈,比如腾讯、阿里、小米、百度、360、华为、三大运营商等都在打造自己的云生态圈,在它们的生态圈中,IP、游戏云成为最重要的组成部分,也是本次TFC大会的热点。

2.一片草原:指的是一条条完整的产业链,草原以大的发行商为核心,上游整合IP资源、CP资源,下游整合渠道资源,形成一个个的产业链。

3.一片沙漠:指的是没有融入生态圈和产业链的中小CP发行商。大约有1万个左右的单打独斗的中小CP和发行商,如果不能融入生态圈或者产业链,他们将在2015年成片死去,活下来的都是具有极高的管理水平、创新和运营能力的胡杨林。

展望:2015短时间行业调整后会保持高速成长,“移动游戏+”成发展方向

1.移动游戏市场正到达一个结构调整和蓄势待发的新阶段。2014年全球用于移动游戏的智能手机和平板电脑数量突破10亿部,全球总收入达到250亿美元,相比2013年增长42%。中国的移动游戏用户数量已经达到3.58亿人,相比2013年增长15.1%,收入达到275亿人民币,同比增长145%。经过2012到-2014年底的高速成长,产业结构、行业竞争格局都在发生深刻的变化。

2.经过2015年短时间调整后依旧会保持高速成长。就目前的市场形态来看,基于中国当前巨大的移动游戏人口红利和三四线城市以及农村市场的空缺,还有海外市场巨大的成长空间,移动游戏行业经过2015年短时间调整后依旧会保持高速成长,预计从现在到2017年至少每年会以60%以上的速度持续增长。

3.现在的移动游戏产业正在向“移动游戏+”的方向发展。+号就是融合,+号后面的就是影视、文学等泛娱乐、智能硬件、穿戴设备等行业和传统行业。这不仅符合TFC大会“寻路、跨界、融合”主题,同时也符合两会上马化腾提出的“互联网+”思想。未来移动游戏必将融合其他技术行业元素,并逐步发展成为互联网行业的又一支柱。

Ben

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