海外 | 泰国IOS市场那些不为人道的事实

2015-03-19 11:38
来源:游资网

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导读: 根据Newzoo的报告显示,泰国市场2014年游戏收入2.3亿美元,其中手游占比31%,也就是大概4.5亿人民币的市场。

2014被称为中国手游出海元年,其发展速度及其迅猛,出口收入已经超过了端游,页游。港澳台,东南亚市场因为一直被认为文化与中国大陆比较相近,成功的手游产品在当地市场可以复制成功,成为很多开发商出海的首选。笔者整理了份在泰国市场,近30周的手游收入排行,并对游戏类型,开发商,发行商等信息做了一份简要的介绍,也对泰国市场现状作了一个流水账式的分析。

备注:统计时间2014/7/17-2015/2/16;

统计方式:记录每周TOP30游戏排名,根据公开信息及收入排名推算游戏收益;

由于信息所限,过程中难免拍些脑袋,但我想和真实数据的误差不至于过分的。

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关于市场总量

根据Newzoo的报告显示,泰国市场2014年游戏收入2.3亿美元,其中手游占比31%,也就是大概4.5亿人民币的市场,统计表中排名第一的产品30周也就是将近7个月的IOS收入只有2000万,比起国内市场当然惨不忍睹,但好在近年手游市场增速比较快,在东南亚各国中已经是最大的游戏市场了。

关于社交平台

泰国互联网人口2000多万,而使用facebook和Line的人口也是2000多万,当然数据源不同可能存在误差,但可以肯定的是facebook和Line的普及程度是非常高的,泰国互联网人口也非常的年轻。虽然没有关注过facebook的社交游戏,但市场总量应该是可观的。Line确实相当于中国的微信,不过在手游端游戏没有腾讯那么强势能够屠榜,一直排在IOS榜单第一位的是Line的一款大富翁游戏,并且还有其他多款游戏上榜。和腾讯一样,Line的手游发行策略也是比较注重轻度游戏,不过最近腾讯已经陆续有发一些重度游戏了,Line在这个方向上也有所尝试,但目前来看运营效果不佳。

关于昆仑万维

泰国市场,本土发行,CP非常弱势,排行榜上都是进口游戏。而其中发行做的最好的当属昆仑万维,当然国内的efun,SNS+等手游发行商也都有所建树,只不过没办法跟昆仑比就是了。昆仑在泰国也是先推的页游,2013年开始推手游,《武侠Q传》是其在泰国市场的代表作,运营1年多,还在排行榜TOP5。14年下半年,昆仑在泰国市场不断发力,连续发布的多款游戏都进入了TOP30。刚才提到Line在重度游戏上的进展,跟昆仑合作的就有两款产品《Line悟空》和《Line武侠Q传》,可能各家自由考虑,运营成绩一般就是了。

关于游戏IP

在东南亚各国,泰国和中国文化还是比较相近的,从流行的游戏看,《武侠Q传》是金庸小说,《激斗海贼王》是漫画海贼王,三国类的《啪啪三国》、《妖姬三国》也都流行过一段时间,泰国市场的IP管理还是比较混乱,《激斗海贼王》在国内上不了线,但在泰国没有问题,刚才在APPSTORE试了一下,居然在国内APPSTORE搜索到了泰文版的《激斗海贼王》,这难道也可以么?曲线上线?其他漫画类的IP如火影忍者也都曾一时风光。总的来说还是文化差异吧,毕竟国外CP对泰国文化不了解,IP手游在泰国市场应该还有很大的发展空间,当然只是将泰国市场作为一个额外的收益点,也没有太大必要专门针对开发IP手游。

关于《刀塔传奇》

泰国市场的《刀塔传奇》是由Fun+代理的,据称是Fun+代理的海外第一款手游,我们都知道《刀塔传奇》在海外的发行被《Heroes Charge》抢了先,在泰国市场作了语言的本地化等更是推到了2014年11月份才上线,不过毕竟是正版,虽然上线时间比较迟,在收入上还是碾压了山寨版,当然这也和山寨版没有本地化,没有选择代理运营有关。虽然大多泰国IOS用户都接受过高教育,懂英文,也曾有言论说泰国市场没有必要进行本地化,直接英文就好,《COC》、《糖果粉碎》的流行似乎也能佐证这一点,但真要下注泰国市场,取得最大收益,本地化还是非常重要的。

关于棋牌游戏

泰国是禁赌的,比中国厉害的多,但是这丝毫没有竭制游戏在线上的发展。博雅和SNS+的《德州扑克》就是良好佐证。博雅2011年就开始就从facebook进入泰国市场,其德州扑克在泰国的收入据称超百万美元/月,在facebook上获得上百万的关注,想想泰国互联网用户才多少数。玩的比较多的本地游戏则是一款《老虎鱼虾蟹》的游戏。

Ben

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