公司简介:
广州深海软件发展有限公司成立于2012年12月,是一家具有自主研发、运营能力的手机游戏公司,立足移动游戏领域,致力于打造国内一流的手机游戏精品。
公司大部分成员都是来自游戏行业的精英,同时一直不断招贤纳士,力求打造一支富有激情、团结、创新、快乐的研发团队。
在短短一年时间里,公司规模从十几个人的小团队发展到百人团队,办公面积从84平方米扩张到2000多平方米,成功研发并上线运营三款大型手机网络游戏《战仙》、《天剑奇缘》、《仙侠奇缘》,受到广大游戏玩家的好评和追捧,与此同时,卡牌、ARPG等多款不同类型的游戏正在紧锣密鼓的开发当中。
企业文化:
正直:我们始终坚持人品正直是做人做事的基础;
奋斗:我们始终坚持年轻就要有目标和不断奋斗;
分享:我们始终坚持积极主动的分享会让大家共同成长和进步;
快乐:我们始终坚持快乐是一切的源泉。
立足手机游戏,打造一流的手机游戏研发品牌,成为一家受人尊敬和让员工有幸福感的公司是深海未来发展的愿景和使命!
为了创造出更好的产品,深海人将继续努力奋斗,相信我们会在移动游戏市场有广阔的一片天,相信我们能为中国的移动游戏事业做出更大的贡献!
公司官网:http://www.deepseagame.com/
简历发送至:3046734301@qq.com(简历后请标注:应聘职位-姓名-来源于手游那点事)
工作地:广州
招聘需求如下:
职位一:休闲项目经理
岗位职责:
1、组织策划、程序、美术团队实施完整手机游戏项目的开发;
2、全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,识别和控制项目风险,有效控制项目开发过程和项目质量;
3、负责培养和建设高质量的项目开发团队;
4、有效的控制客户需求,解决项目开发过程中遇到的质量问题和管理问题;
5、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略。
任职要求:
1、本科以上学历,五年以上游戏领域工作经验,具有成功游戏制作经验,希望曾任职主策职位;
2、了解游戏开发流程和行业背景,精通从团队组建、市场调研、项目开发、项目控制到质量审核等全部项目研发环节;
3、对于单机游戏有较好的市场研究基础,具有很好的数据分析习惯及能力;
4、有非常强的统筹能力,有全局眼光,能够冷静客观地处理问题,有良好的处理人际关系的能力,能承受较大的工作压力。
职位二:Erlang主程/Erlang工程师
岗位职责:
1、 设计面向海量用户的游戏服务器端Erlang开发框架,用Erlang语言实现关键框架代码;
2、 负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工;
3、 主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准,对服务器端软件开发质量负全责;
4、 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系;
5、 对于服务端技术难题负责组织攻关。
任职资格:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,专业功底扎实,2年以上游戏服务器端经验;
2、至少使用Erlang开发1年以上,了解Erlang函数型编程方法,熟悉网络和并发编程、分布式编程;
3、精通C/C++,精通至少一种常用数据库的设计、开发与优化;
4、精通Linux环境,精通数据结构与算法、Socket编程、多线程编程等;
5、熟悉MicrosoftSQLServer/Oracle/MySQL中一种或多种数据库。扎实的数据库基础知识有一定数据库设计能力;;
6、良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。
职位三:Cocos2d-x主程/Cocos2d-x工程师
岗位职责:
1. 负责移动平台Android/IOS游戏的客户端引擎架构的设计与实现;
2. 负责客户端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工;
3. 协调与客户端、美术、策划需求,实现客户端表现力;
4. 定位、修复程序Bug,优化并提升客户端引擎资源及效率;
5. 对于客户端技术难题负责组织攻关。
任职资格:
1、本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
2、熟悉C++编程,有IOS、Android开发经验,掌握跨平台游戏引擎开发技术(cocos2d-x/cocos2d);
3、有团队管理经验,对整体进度有很强把控能力,对技术有钻研精神;
4、良好的分析问题、解决问题的能力,沟通协调能力强,抗压力能力强,责任心强;
5、热爱游戏,对移动游戏充满热情。
职位四:3D动作组长
岗位职责:
1、 主要负责游戏内的角色动作方面的设计与制作;
2、根据游戏的内容需求,为游戏角色进行动作动画的制作添加。
任职资格:
1、大专及以上学历,3年以上相关工作经验,美术相关专业优先;
2、热爱游戏行业,对角色动作有深刻理解,能够正确把握动作规律和发展趋势;
3、熟练使用3DMAX、Photoshop、手绘板等;
4、具有团队合作精神,做事认真细致,语言表达和沟通良好,团队合作意识强。
职位五:3D特效组长
岗位职责:
1、负责游戏特效设计与制作;
2、根据策划、美术部门提出的需求进行角色技能、法术、场景、道具等各种特效制作,
3、与项目组开发人员深入沟通,准确实现项目开发需求。
任职资格:
1、大专及以上学历,3年以上相关工作经验,美术相关专业优先;
2、熟练运用3DMAX、Maya,Photoshop等软件创作特效,熟悉AE、粒子插件等。
3、热爱游戏行业,熟悉游戏特效,具备一定的美术创作理论和较好的美术基础,能对特效动画时间合理的掌控,以及配合角色动作合理进行特效制作;
4、具有团队合作精神,做事认真细致,语言表达能力强,有较好的沟通和协调能力;
5、富有创新型思维,美感好,熟悉传统动画者优先。
职位六:UI组长
岗位职责:
1、 负责游戏内UI的概念设计,包括总体的风格、布局、色彩的搭配,独立完成游戏用户界面的风格设定和UI设计;
2、根据游戏风格和背景进行用户界面设计及ICON,logo等元素的具体设计及制作;
3、负责设计游戏游戏界面的特效表现及转场动画,并配合特效部门及程序部门予以实现;
4、负责与主美和策划方面进行良好的设计沟通,保证项目顺利进行。
任职资格:
1、大专及以上学历,3年以上相关工作经验,美术相关专业优先;
2、精通Photoshop、Illustrator或其他绘图软件;
3、有良好的手绘基础,较强的图片材质效果处理能力,对色彩搭配敏感。
4、充分理解以用户为中心的游戏界面设计,具备一定的人机交互学、设计心理学知识为佳;
5、有游戏UI设计经验者优先考虑。
职位七:角色原画组长
岗位职责:
1、根据游戏风格和背景,独立完成高品质的角色、怪物设计;
2、支援3D模式美术的产出质量优化工作,和相关场景美术工作;
3、与美术、策划进行设计协调沟通,准确实现项目开发的需求。
任职资格:
1、大专及以上学历,美术相关专业优先考虑;
2、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,有较强的概念设计意识,较强的造型、色彩运用和创意能力,熟悉人体、动物构造;
3、熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等绘画相关软件;
4、有较强的适应力、领悟力和理解能力,良好的团队合作意识,也能独立完成各项工作;
5、熟悉角色设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格,有过游戏产品研发经验者优先。
职位八:场景原画组长
岗位职责:
1、根据游戏风格和背景进行游戏各类场景原画设计;
2、支援3D模式美术的产出质量优化工作,和相关场景美术工作;
3、与美术、策划进行设计协调沟通,准确实现项目开发的需求。
任职资格:
1、大专及以上学历,美术相关专业优先考虑;
2、具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,有较强的概念设计意识,较强的造型、色彩运用和创意能力,具备较高的审美素质和突出的环境变化感受力;
3、熟练掌握PHOTOSHOP、PAINTER等绘画相关软件;
4、有较强的适应力、领悟力和理解能力,良好的团队合作意识,也能独立完成各项工作;
5、熟悉场景设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格,有过游戏产品研发经验者优先。
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