观察 | 为何谢成鸿讲H5游戏将要带来新变局

2015-04-01 17:38
来源:游戏陀螺

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H5究竟热不热?过亿分发,体系外积极,渠道发行却观望

目前H5游戏的投资并没有想象中的热,在手游体系下的渠道、发行多在观望。但体系外的人们却非常积极,已经有大批的流量在向着H5游戏输送,例如各种APP(嘀嘀打车)、社交应用、线下渠道资源、现有的浏览器、Web端网站等等,量的规模有多大?全部调动起来的保守估计是每天过亿次的分发。
2012年H5就火过一次,2014年三件大事让H5重燃“战火”

早在2012年,H5就已经火过一次。 只是当时缺少成功案例,投资、开发、渠道等几方心态跌倒了谷底。每个产业都是向前发展,当然它所展现的模式一定不会一帆风顺。

2014年的三件大事让H5重燃“战火”

1.神经猫火热引爆了H5;

2.以X5、猎豹等为代表的浏览器开放植入H5加速器;

3.一批优秀的引擎厂商Layabox、Cocos2d-JS、Egret推出开发工具和解决方案;
技术落地让重度游戏成为可能?页游将积极推动

现在H5游戏在浏览器上的性能体现还不好,这需要H5加速器的植入来解决。技术的落地,得益于平台厂商的开放性。X5、猎豹等浏览器开放H5加速器的植入让一切有落地的可能。

而2015年的两大H5落地的问题解决,为H5发展埋下了很好的机会。

1.性能,支持大型H5游戏,可以跑起来

2.工具,缩短时间和开发成本

其实海外的H5游戏开发热度并没有国内的高,且属于小制作、工作室的形式,不像中国以产业形式的大规模推进。另外海外的H5还出于一个实验性引擎、个人引擎阶段,缺少从制作到渠道的整个生态链。

中国在这方面无疑是在世界前列。技术是整个产业的第一推动力,推动着这个H5游戏产业快速发展。而从内容上看,页游公司最为积极。

注:H5技术正在推动着整个产业发展,它就像一个潘多拉魔盒一样,正在被打开。有太多的页游、Flash的游戏将会被转化成H5游戏,而这对整个行业来说是好事,但对创业者来说,情况同样不是那么乐观。
“Flash程序员拯救者”: 从Flash开发变成H5开发只需要2个小时

Layabox的负责人叫谢成鸿,他是全球最早做HTML游戏的一批人。 据了解,99年的时候,谢成鸿一个人用了三个月时间开发的游戏为他赚了300万,2000年做了当时最大webGame平台“可乐吧”。而这些年,他也一直在做着游戏,几次创业也都和HTML有关。 Layabox的项目是2011年开始做,2014年成立的搜游公司,开始推广Layabox。

“Flash程序员拯救者”这个称呼是来源于去年的一次小编与开发者的交流:当时谈到了Layabox,作为“秘密”培训的一批人,开发者们对Layabox给出了很高的评价——之所以把老谢说成Flash程序员拯救者,是因为Layabox的功能,它可以让Flash程序员直接使用AS3语言编译出来H5产品,无需学习H5语言,还可以把Flash页游产品直接转换成H5移动游戏产品。

一款大型Flash页游,将其直接转成H5的游戏的时间最多是一个半月,这还是在考虑手游化、H5游戏化后的时间。而一个Flash程序员,只需要进行2个小时理论培训就可以直接去实现。
“拯救”的由来:资深Flash程序开发比入行H5开发的工资还低

以上这些可能会让你觉的Layabox是一个非常好的工具。但为什么会出现“拯救”呢?

这就不得不从技术的更新换代说起,这是因为:每一次的换代都会对“老”的一批程序员产生非常大的冲击——国内有数十万计的Flash游戏开发程序员,他们有丰富的技术与经验,但由于现在市场需求少,他们工资待遇远远低于手游开发的同行们。

现在H5游戏开发的人员非常难招,中国有游戏项目经验的人不超过1000,一年以上经验的H5的程序员工资开价就已经接近2万。而一个有五年工作经验的Flash游戏程序员的工资可能还不到2万。

如果用老谢的Layabox工具,那么Flash、AS3程序员也可以轻松开发H5游戏。老谢很自豪的对他的同事们说“我们做的是一件非常有意义的事,它能帮助许多的Flash程序员”。

H5游戏缺流量吗?其实相反

H5的发展趋势我们给予肯定,然而现阶段H5游戏发展中也存在着一些我们所不能回避的问题——很多人不看好H5游戏的原因是觉得不赚钱,或是没有流量。然而现实却不是这样,已经有太多富裕的流量等待着H5游戏,其实真正限制H5游戏爆发的是内容与技术。内容上缺少成熟的商业产品、技术上的不足让用户体验差。
为什么说H5游戏不赚钱? 因为缺少好产品

H5游戏赚钱吗?小编的回答是有,但却很少。我们之所以说现在的H5游戏没有赚到钱,是基于两个方面的原因:

第一,产业的浮躁,大家想着的是捞快钱。目前的H5游戏品质偏低,短时间的产品开发也埋下了隐患;H5与APP不同,APP是换一种平台(硬件终端更换)的打法,而H5更多的只是换一种模式。两者都在手机端且很容易做对比,品质相对低的H5游戏能被用户接受的可能性也变小;

第二,类型题材的局限。目前的H5游戏多是小游戏,从类型上说,本身就缺少盈利能力。即使是APP的小游戏,赚钱也不容易,更别说现在的H5游戏了。游戏内容不足、付费深度不够也制约了目前H5游戏的盈利。作为一个盈利的商业产品,它本身是有一定的标准和要求存在。例如:系统的丰满度、画面的品质、数值的合理化、付费点的深度等。这是也一个成熟产品的基本诉求。

做游戏的人多少会说到“情怀”二字,H5游戏也是游戏,那现在还有多少人会说做H5游戏为情怀? 至少我们还没遇到几个。
作为创业者,该不该做H5游戏?——应该,但要想清楚和速度快

什么叫创业者?敢想敢干、看到了趋势,很快速的进入。为什么在一些新的领域,大公司玩不过小公司,因为他们太深思熟虑。而小公司往往没有这些顾忌。而现在的行业状况大家也清楚,APP手游的红海已经显现,大公司、高成本、流量难拿等问题,让许多人不得不去做H5游戏。

在谢成鸿看来,H5游戏会在2015年下半年井喷,大批量的大型H5游戏会快速出现,拉高成本。这主要是由于Flash直接编译成H5游戏,这会造成大量的页游快速进入H5。而页游公司对H5的机会更加的积极和敏感。无论用户体验和技术积累,都天然适合他们。由于产品标杆等问题,会快速拉高成本和进入门槛。

对此,老谢也给出了对H5游戏创业者的建议:

第一,现在盲目开发已经不太现实。要想清楚自己在这个产业中扮演的角色。

第二,作为一个新创业者一定要对H5游戏的发展速度有所预估,要以乐观的速度进行布局产品。

第三,整个H5游戏对品质、门槛的要求急速提高,需要以乐观的态度分析定位和计划好投资规模。

据老谢讲,现在已经有不少游戏在进行转换,特别是有多款成熟页游在转。小编就有体验到一款内部测试的H5游戏,无论从画面、内容、操作、流畅度等几个方面,已经媲美原生游戏。

Ben

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