原创 | 变现问题成H5游戏最大“拦路虎”,腾讯让利支持H5游戏

变现问题成H5游戏最大“拦路虎”,腾讯让利支持H5游戏

文/手游那点事子安

4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心正式召开。“Cocos引擎”与“Html5游戏”成为了会上的两大关键词。

Cocos持续为开发者服务,Html5游戏将于今年迎来爆发

在触控科技CEO陈昊芝的演讲中,他表示触控科技以及Cocos游戏引擎致力于为游戏行业服务。希望通过Cocos引擎的开发能力,触控游戏的发行能力以及畅思广告的变现能力帮助更多的开发者赚钱,更多的公司成功。

陈昊芝透露,触控科技自主研发引擎Cocos已经被越来越多的手游开发商所采用,如备受关注的《梦幻西游》、《神武》、《刀塔传奇》等。而近日Cocos引擎也发布了市面上第一款3D编辑器,能帮助开发者更有效率地进行3D游戏以及重度游戏的开发。同时,陈昊芝表示希望未来在微软Xbox和索尼PS4游戏主机平台也会出现由Cocos开发的游戏。

谈及Html5游戏游戏时,陈昊芝认为今年出现了属于Html5游戏的市场机会,同时他表示触控科技已与腾讯浏览器集成,未来Html5游戏可以在各种腾讯核心应用上跑出原生应用的游戏性能。

新版本Cocos2d已解决五大问题,多渠道获得技术帮助

Cocos2d创始人王哲表示,Cocos2d-xv3.5在包体压缩,性能提升40%~50%的情况下,安卓适配率已经高达99.37%。他同时表示:新版的Cocos引擎已经解决了体验差、版本升级困难、渠道打包麻烦、制作的包体偏大及游戏2D转3D等种种问题。

变现问题成H5游戏最大“拦路虎”,腾讯让利支持H5游戏大部分开发者会到Cocos China论坛上提问

另外,王哲也为广大开发者提供了多种联系Cocos团队,获得技术帮助的方法。包括加入“Cocos官方QQ群”、Email、论坛和技术支持系统。他特别推荐了技术支持系统,可以通过在feedback.cocos.com网页上提交问题或者在Cocos引擎的启动器里,左下角有个feedback的地方提交问题。甚至用美女头像在知乎或论坛上提问,来获得特别的效果。

延续、整合、开放成Cocos2.2成关键词

在新发布的Cocos2.2中,延续、整合、开放成为关键词。延续是指Cocos2.2从Cocos全部引擎和产品里延续了大量的功能。开源、开放,简单、低门槛等特点也得以延续。整合则是指Cocos里的完整工具链,在场景编辑、UI和动画编辑器里设计出来原型,基于Framework高性能和兼容性、在CodeIDE里面开发和调试,最后用AnySDK打包多渠道上线。开放就是指在新版本编辑器里开放了多个接口,方便开发者。

自研引擎、开源引擎及商业引擎的优劣之处

上海沐瞳CTO于君表示目前市面手游有三种类型,一是自研引擎;二是开源引擎,或者基于开源引擎加上自己的工具链;三是商业引擎。这几种引擎开发过程中,自研引擎的优势在于有自身的技术积累,可以按照项目需求驱动开发特定类型的产品,从而保证更高的开发效率和产品质量。开源引擎相比自研引擎来说可以节省开发者的开发时间,扩展性也比较强,并且网上技术资料比较丰富,遇到问题也可以请教资深的人士一起帮助解决。商业引擎的优点是工具链比较完善,遇到问题的几率较少,开发效率比较高,可以很快地制作出游戏Demo,各个平台的兼容性、接入也相对较高,各自有各自的优点。

对于使用了Cocos的中小开发者,于君建议遇到问题时可以尝试多与Cocos的开发和运营团队进行沟通。他表示,只有问题合理,Cocos的开发团队会在较短的时间内通过论坛、邮件、QQ群等方式进行回复。他们会了解出现问题的详细原因,并帮助开发者满足每一个需求。

腾讯大力支持H5,月收入10万以下不分成

变现问题成H5游戏最大“拦路虎”,腾讯让利支持H5游戏QQ空间中已有游戏入口

而在Html5的圆桌论坛上,负责腾讯浏览器的魏晓海以及负责QQ空间的许华彬均表示:看好Html5未来的发展前景,并且会在资源上给予开发者更多的优惠。

魏晓海表示,Html5面临的最大问题是碎片化,主要的原因在于安卓兼容性上面的问题。而腾讯为了解决这一问题,在旗下的微信、手机QQ、空间、浏览器等软件中加入了X5内核,并且免费向开发者提供使用。Html5开发者只需要适配X5内核来制作游戏,并接入一个由腾讯提供大小仅为60K的SDk,便能在腾讯的各大平台上运行,解决了机型适配的问题。

而许华彬则表示,QQ空间对于页游和手游开发者的优惠政策将会逐步向Html5游戏的开发者转移。并且明确表示对中小开发有优惠政策:包括月收入10万以下腾讯不参与分成、免费提供腾讯云服务器以及其他的一些免费服务。未来还会接入包括Cocos引擎等服务商,提高平台支持能力。

记者观察:游戏引擎也需“精细化运营”,变现问题成Html5游戏最大“拦路虎”

纵观整场Cocos大会,除了Cocos引擎毫无疑问的是大会主题外,Html5也成为会议上热议的关键词。回想起不久前GDC游戏开发者大会上,《战争机器》系列的开发商Epic Games对外宣布将对旗下知名游戏引擎虚幻4进行免费以及Unity则发布了旗下最新的Unity5引擎,并提供免费使用的个人版这两条新闻,游戏引擎的新一轮大战可谓一触即发。从此次Cocos大会看来,触控的重点并不在于介绍Cocos新版本新功能,而更着重于对Cocos的优化以及后续服务体验。希望通过精细化运营吸引更多独立开发者和中小开发商,在激烈的竞争中战胜其他的对手。

而Html5从年初成为游戏圈的热词以后,大至TFC、Cocos等大会,小至各地的沙龙、讲座上都会被提及。甚至有人笑称今年已经是从2011年起的第五个“Html5游戏元年”。且不论其未来的发展如何,最近上线的Html5游戏相比《神经猫》等游戏质量的确上了一个台阶。而各大厂商也在积极推出各种技术和政策推进Html5游戏的发展。但是如何提高留存以及如何变现等问题尚未解决,仍是Html5游戏发展最大的“拦路虎”。

cindy

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