最新消息,继千万流水RPG《剑仙缘》之后,君海游戏推出的新作《至尊战纪》已于5月1日开启首次限量封测!《至尊战纪》是一款主打热血战斗的强PK类型RPG动作手游,游戏拥有无限制自由PK、激情千人攻城、热血行会争霸、打怪掉宝、爆极品装备、全天候市场交易等多种玩法!官方后台数据显示,游戏首测次日留存51%,二日留存38%,竞技场PK次数已达5万人次。截止目前,已有百家公会强势入驻!

作为国内新锐手游发行商、深谙发行运营之道的君海游戏,其独家代理发行的首款情侣双修RPG手游大作《剑仙缘》公测首月流水突破2000万,目前单渠道月流水已逼近1000万!此次,君海游戏再推RPG动作手游,相信会给精品动作手游市场再添一瓦!
一、符合游戏发展规律
回顾游戏发展历史,从单机到网游,从端游到页游再到手游,我们不难发现,游戏都遵循着从休闲到重度,从弱交互到强交互,从弱PK到强PK的规律。在早期的网吧时代,生命力最旺盛、最持久的还是传奇系、魔兽等强互动RPG类型游戏,足足撑起整个游戏市场的半边天。而对于手游来说,早期处于增量市场阶段,一度被《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《割绳子》等以轻度休闲为主的手游类型盘踞,随后卡牌类型接棒爆发。而到了2014年底,手游竞争加剧,从增量市场迅速转变为存量市场竞争,重度化趋势更加明显。尤其是在以端游大厂转型为首的《天龙八部3D》《全民奇迹》《太极熊猫》等精品大作碾压下,一度让业内人士惊呼重度手游时代已经来临。我们有理由相信,随着2015年推广成本水涨船高,盈利能力更强的强PK重度手游将被看好!
二、碎片化现象不再明显
从最近DataEye发布的2015年Q1移动数据报告来看,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显,日均游戏时长大于30分钟的玩家达到54.21%,超过了所有玩家的半数,日均游戏次数超过5次的玩家也达到了53.32%。数据还显示,手游玩家中已经有超过四分之一是重度玩家(日均使用时长超过60分钟)。强PK的重度动作手游虽然会因为考虑到用户特性加快战斗节奏,但是由于碎片化现象开始减弱,在一定程度上降低了顾虑。

三、满足用户重度化游戏需求
早期的轻度游戏已经培养了一大批手游用户,经过2年的市场教育,用户游戏习惯也在发生演变。随着移动硬件设备不断往更大屏幕、更高内存、更持久电池续航的方向发展,加之4G网络普及,MOBA、ARPG等强交互、强PK手游更能满足用户需求,《至尊战纪》等重度动作手游将迎来新的市场契机。
对于君海游戏来说,《至尊战纪》的推出是对重度动作手游市场的一次试水。要想做好重度手游发行,君海游戏表示关键是要做好强互动消费引导。而强互动消费引导的前提就是做好互动玩法,最易体现重度手游互动玩法的就是强PVP!
那么,《至尊战纪》是怎么做到的呢?

一是无限制自由PK。《至尊战纪》只有不到1%的安全区,任何地方都可以随时pk!玩家可以即时战斗,走到哪杀到哪!只要玩家战力高、装备强、攻略巧,人人都有可能是别人的猎杀对象!
二是万人攻城战。自由PK是单人PVP,而万人攻城战则是群体之间的PVP。除了单纯的PVP战斗之外,攻城战还体现策略性,即需要多种战术有机配合,策略、破城、布阵、走位,玩家在游戏战斗中享受血脉贲张的PVP终极战斗!
三是近身战斗加技能变种。无论是单人PVP还是群体PVP,首要提前是游戏内的人物角色本身的战斗方式与技能设定符合甚至超出玩家的期待。《至尊战纪》共有战士、法师、道士三大职业,除了基本的战斗技能之外还有特殊的职业技能变种。且不同职业战斗方式完全不同,变化相当丰富。
除了强PVP这种强互动设定,《至尊战纪》还针对“利益”在PVE上同样进行突破。与所有游戏相区别的是,《至尊战纪》游戏里所有的道具(包括付费)都可以在BOSS身上爆出来,而不仅限于商城,将PVE与PVP高度结合!
《至尊战纪》首测已经完美落幕,重度动作RPG手游如何在市场上做出更大的格新与突破,我们期待君海游戏《至尊战纪》能继续给出惊喜!


