观点 | 福布斯:Supercell收入第一 King面临产品单一困局

2015-05-08 12:02
来源:游戏陀螺

导读:作者尼尔·亨顿写的《特别的数字药品:移动游戏》的评论性文章,对当前全球知名的几家移动游戏公司发表了智能手机游戏让玩家上瘾的看法。

从怒鸟到糖果传奇,从部落冲突到怪物弹珠,近年来,越来越多的智能手机游戏让玩家上瘾。《福布斯》杂志网络版近日刊出了一篇作者署名尼尔•亨顿(Neil Herndon),标题为《特别的数字药品:移动游戏》的评论性文章,对当前全球知名的几家移动游戏公司发表了看法。

行业 | 福布斯:Supercell收入第一 King面临产品单一困局

文章指出,移动游戏并非可卡因或海洛因,但它们是游戏市场上的一种新型毒药。它们与毒药一样令人上瘾,让人迅速为之一掷千金。“这是一种流行病。2015年全球电子游戏收入介于910亿-1100亿美元之间,其中移动游戏收入将达200亿-300亿美元,占总体收入的比例接近十分之一。”而在移动游戏畅销排行榜上,排名前列的绝大多数产品都是F2P游戏。

“这些游戏依靠内购赚钱——玩家购买游戏内的道具,可以加速游戏进程。内购道具定价从0.99美元-99.99美元不等。”文章援引财经媒体的数据表示,在美国区AppStore畅销榜前15款应用中,多达7款应用单笔内购最高定价接近100美元,但移动游戏玩家平均每周仅花费6美元。

文章称芬兰游戏公司Supercell是当前移动游戏行业的巨头。“这家公司制作了3款游戏,每一款都成了吸金大作。作为一家公司,Supercell的估值曾达到30亿美元。”文章写道。“在当时,《部落冲突》日均收入就已经超过60万美元,而《卡通农场》日均收入也超过了40万美元。GungHo曾经是移动游戏市场头号企业,但已经被Supercell赶下了冠军宝座。”即便如此,GungHo在2013年的收入也超过了10亿美元。

作者尼尔•亨顿认为,上市公司《糖果传奇》开发商King和Zynga陷入了相似的困境:盈利高,但业绩过度依赖于单款游戏产品。“2013年,King收入达到19亿美元,同年Zynga收入为8.7亿美元,但投资者对这两家公司的前景并不看好。”

除了Supercell、GungHo、King和Zynga之外,文章称Rovio亦是一家全球著名的移动游戏公司。“Zynga在2011年曾尝试已25亿美元购买Rovio,但遭到对方拒绝。”文章写道。“如今Rovio面临着一个甜蜜的烦恼,那就是他们的业务已经超越游戏,变成了一家媒体公司,大部分收入不再来自游戏销售。”

Gameloft、Halfbrick、Imangi、DeNA、LINE和主机巨头EA同样是移动游戏市场的“大玩家”。但前三家公司的问题在于游戏下载量高,却没有取得与下载量相匹配的收入;DeNA和LINE的业务则局限于亚洲市场,到目前为止还没有推出过任何一款走红全球的游戏产品。

“但DeNA和LINE的表现已经相当棒了,两家公司年收入都超过3亿美元。2013年,DeNA网页游戏(微博)和移动游戏总收入更超过10亿美元。”

文章称移动游戏品类丰富,“从冒险、益智节目到社交博彩无所不有”,玩家可以免费儿玩一把,但“请小心自己的钱包”。

Ben

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