原创 | 豆瓣为什么推出豆瓣游戏?从N条正反评论得出答案

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文/手游那点事 水棱

豆瓣游戏上线以来,一直颇受争议。比如为什么没有做游戏的基因,对国内游戏领域的影响如何之类云云。而在五六年前,很多网友则针对豆瓣不推出游戏作出了热烈的讨论。主要话题有知乎网上的:“豆瓣为什么不推出豆瓣游戏?”和在豆瓣小组上的“豆瓣为什么不来个豆瓣游戏?”如今时间已经到了15年,豆瓣游戏悄然上线了!当初那些关于“为什么不推出”的讨论在今天有什么意义?当然有。下面手游那点事根据“为什么不推出豆瓣游戏的38个解答”来研究下豆瓣游戏推出的原因以及未来发展面临什么问题。手游那点事主要从以下几个维度来看:

一、满足豆瓣用户对豆瓣游戏潜在的诉求,如列游戏条目

首先从豆瓣用户身上我们可以看到,豆瓣用户中对豆瓣游戏的需求其它游戏网站相比有着根本的不同。用户在讨论中显示的诉求中明显对豆瓣出现类似腾讯qq农场之类的小游戏表示反感。对豆瓣游戏列条目的需求一直存在,但一直没有得到很好的实现。看以下豆瓣小组“豆瓣为什么不来个豆瓣游戏?”的回答:

对豆瓣游戏与其他游戏的态度

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对豆瓣游戏列条目的需求

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11游戏条目

二、试图让第九艺术帮助豆瓣提高变现能力

1.豆瓣用户并非难以接受豆瓣游戏

另外一个广为知乎网友讨论的话题“豆瓣为什么不推出豆瓣游戏?”下面的评论大抵有以下几个意思:一是现在中国市场上流行的游戏与豆瓣气质不符;二是豆瓣主要产品线为影书乐,豆瓣游戏不便于UGC用户创建内容。(作为一个典型的web2.0社区,“豆瓣没有编辑写手,没有特约文章,没有六百行的首页和跳动的最新专题);三是游戏体验成本高。相比豆瓣主线产品,不论是点评、攻略、还是社区活动都需要耗费更多的时间,装逼成本高,在国内游戏装逼的逼格也不够高。四是豆瓣游戏的商业化成本高。游戏社区成本高,加上游戏本身的特殊性导致游戏的评论影响力不够高。

以下是忧虑的评论的原文:

1.豆瓣气质不符合的评论代表:6

2.豆瓣游戏不便于UCG用户创建内容的评论代表

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3.游戏体验成本高的评论代表

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4.豆瓣的商业化成本高的评论代表

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以下是乐观的评论的原文:知乎网友提出了正面的评论,主要意思有,一是要形成有豆瓣文化的游戏,所谓豆瓣风格的内涵就是“有价值、有品味、有风格”的小游戏。二是要解决游戏UGC和书影音UGC之间所存在的差异性。三是利用豆瓣APP清晰的布局现,加强与中小手游开发者的合作。

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2.豆瓣游戏与豆瓣平台本身有相融之处

看完这些讨论,我们会发现发现豆瓣游戏并非是豆瓣玩家不可接受的东西,而且从2010年开始就存在诉求。豆瓣游戏对于豆瓣整体业务而言,主要还是其提高变现能力的又一次探索。豆瓣作为一个拥有亿级用户的平台,相对于其他平台,其变现能力一直不太好。在手游市场日益火爆的当下,游戏的变现能力却令人艳羡。许多巨头纷纷进驻手游市场,想要分得一杯羹。而豆瓣此次尝试也是看好了游戏的变现能力。从更高的意义上说,游戏其实也是艺术品,一直有第九艺术之称。如果发掘的好,与豆瓣本身气质相容的可能性还是很高。那么,现在豆瓣游戏的发展面临的问题是否难以解决?

三、豆瓣游戏面临的问题并非无法可解

首先,豆瓣平台属性问题。豆瓣玩家更多的担心是游戏这种被普遍认为粗俗色情擦边球的文化现象本身与豆瓣本身文艺高雅清新的文化格调不相符合。

此外,才是豆瓣能否做好游戏这个问题。关于豆瓣能不能做好游戏这个问题上,大家的担心主要是豆瓣现有的主要产品线操作模式与游戏本身的差异太大,两者是否能够兼容的问题。还有就是豆瓣没有游戏基因。其次,大家担心的豆瓣如果一如既往采取玩家评论为主导,促使用户下载或是购买游戏的做法是否行得通。这一点可以归结为豆瓣游戏的定位、运营是否可以成功的问题。

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以上问题,在破坏豆瓣平台气质问题方面,如网友评论所言,可以找到符合豆瓣气质的游戏;在豆瓣有没游戏基因能否做好游戏这个方面,主要还是取决于豆瓣的学习能力以及战略考量,刚上线的所有不完美是一个开始,谁也不知道后续会推出哪些改革;在现有的豆瓣商业模式与游戏商业模式不吻合的问题,也取决于豆瓣如何找到适合自己的商业模式。这些并非难以改变的规律性问题。笔者认为,豆瓣游戏最主要的还是豆瓣用户是否额可以接受豆瓣游戏出现这个最根本的问题,其次才是什么游戏、如何运营、如何变现的问题。时间会告诉我们豆瓣是否可以解决现有的问题。

结语:

豆瓣为什么推出豆瓣游戏?笔者始终觉得一个平台的用户是否接纳该平台上的游戏并为之买单是最先要考虑的问题。在得到接纳之后,豆瓣游戏上线之后或之前存在的问题,则是另一个层面的问题了。即被接受之后,如何做好豆瓣游戏的问题了。

  

Ben

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