观察 | 动作游戏引爆手游市场,玩家期待类型游戏创新

2015-05-28 18:42

伴随手机硬件设备的快速提升以及游戏开发商开发经验与实力的提高,重度手游市场正在被游戏行业进一步的挖掘,在传统的回合制RPG游戏与卡牌游戏已经不再能够满足硬核玩家的需求的当下,2014年下半以来市场上涌现出一批动作手游迎合了重度手游玩家的游戏需求,也填补了市场空缺:动作手游游戏在操作上更为严苛的同时给玩家带来更多成就感,3D的游戏画面和角色模型在游戏表现力更为强劲。

但纵览当下主流动作手游我们可以发现这一块市场仍然有很大的发掘空间有待厂商们去挖掘,但盲目跟风者并不能够顺利的从市场分羹,动作手游相对重度,玩家相较硬核的外在客观也相应提高游戏的品质与独特性要求,在重度游戏市场,唯有创新的动作游戏才能有成为下一个爆款的可能。

重度游戏潜力巨大 玩家渴望硬核游戏

中重度手游市场的形成有着其自然的发展历程,14年来伴随手游市场在细分产品领域的深入发展,以及手机硬件配置的提升(这其中国产手机的价格破冰居功至伟),中重度手游市场巨大的发展潜力被行业看好。2015年以来,苹果应用商店中国区游戏畅销榜前5的位置中,重度手游始终占据2到3个席位。国内数据分析机构易观最新的调研报告显示中重度游戏全面攻占手游市场。

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而具体到重度手游产品类型,中国移动游戏市场经历了从轻度休闲到中度卡牌,再到重度游戏的演进过程,手游市场风潮变化迅速。2013年卡牌类手游异常火爆,但到2014年,重度RPG类游戏开始占据市场主导地位。中重度手游在现阶段市场中表现抢眼,得益于上述市场客观因素的集体作用,手游玩家对游戏内容和操作重度化的需求开始被激发;从游戏类型来说,动作手游的特点十分符合手游的操作习惯,在卡牌游戏之后的中重度游戏时代,动作手游占得先机。2014年下半年市场上接连出现像《暗黑黎明》、《太极熊猫》这样的爆款动作RPG手游。然后下一款爆款却迟迟没有现身。

动作手游佳作寥寥 玩家亟需新品补充

中国移动游戏市场仍处在高速增长的上升期,权威市场调研机构Newzoo最新发布的《2015全球游戏市场报告》显示2015年中国移动游戏市场(含平板电脑游戏)预期将达到341亿元的市场规模,这一数字相比2014年增长超50%,巨大的市场空间下各细分层面也涌现佳作,但具体到动作手游,在2014年下半年的一波动作大作热潮之后市场上再鲜有成功补位者,以当下畅销榜单上的动作手游,蜗牛移动的《太极熊猫》与完美世界的《暗黑黎明》这样的第一波动作手游凭借前瞻的市场眼光得以抢占市场。

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从市场上成熟(且成功)的动作手游来看,动作手游需要建立在完善的世界观基础上,在游戏画面表现力,游戏打击手感和丰富的角色技能上表现出独特魅力,作为手机游戏玩家中较为挑剔的重度硬核玩家,动作手游类型非常考验开发商的实力与经验,我们知道,重度游戏在手机游戏平台的勃兴是一个自然发展的过程,而重度游戏中尤以动作游戏最为考验手机游戏研发的综合实力和前瞻视野,一款大型的动作游戏需要一个极为细密分工的游戏开发团队,目前市面上动作手游佼佼者背后的研发商多有端游厂商背景。而这也造成了动作手游市场大热,但能够成功补位或者敢于挑战的开发商却寥寥。

动作手游考验开发商实力 创新者存活

2015年已经过半,市场上动作手游集中涌现 但在同质化产品泛滥的市场上,玩家的眼光与胃口却并不容易被骗过,硬核玩家需要迎合但也需要新鲜的内容填补,动作手游市场空间巨大,但唯创新诚意作品可以存活。纵观当下主流动作手游,题材往往局限武侠,西游,例如《太极熊猫》的武侠背景,《暗黑黎明》的暗黑风格,后来者想要超越前辈需要拿出诚意与实力,简单的跟风并不能够复制前者的成功。在5月新上线的动作手游中可以看到开发商在求新求变,以《黑夜传说之狼人归来》为例,这款欧美范十足的纯动作手游超脱传统武侠,西游,三国题材,“吸血鬼与狼人”主题不仅能够吸引传统的硬核游戏玩家,也能够在宣传上主动迎合和吸引欧美流行影视文化的年轻受众。

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成功的游戏往往能够在细节上取胜,在游戏系统特色上,《太极熊猫》出色的打击感与水墨风格的交相呼应,《暗黑黎明》无处不在的致敬经典暗黑,而在《黑夜传说之狼人归来》里我们也同样看到开发商的诚意与不拘一格的创新,重度手游玩家所期待的动作手游的打击感,角色技能体系之外,游戏能够将家用游戏主机主流动作游戏中QTE系统,动作捕捉技术创新性的引入到手机游戏中,而游戏独创引入TSD战斗模式也能够满足硬核游戏玩家在战斗变化上的更多需求,配合游戏主题的狼人变身系统,恶灵模式对玩家而言是一个非常有趣的玩法补充,可以看到游戏厂商在不断的挑战自己,也给后来者拉高了市场准入门槛。游戏能否成为动作手游下一个爆款值得行业期待,但从游戏获得苹果App Store应用商店中国区官方编辑的动作游戏分类精品推荐来看,这一点是毋庸置疑的。

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动作手机游戏和整个大盘市场上任一细分游戏领域一样受玩家受众培养形成与市场环境变化的双重影响,在整个市场早期垦荒阶段进入尾声,动作手游已经进入拼游戏创意拼研发实力的角力阶段,精品游戏不会被埋没,我们期待整个行业各层面共同发力,做大整个重度游戏市场,满足硬核玩家在手机上体验最为纯正动作手游的急迫需求。

Ben

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