数据 | 当乐6月手游数据 《梦幻西游》连续3月荣登网游收入榜首

2015-07-13 12:09

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近日,当乐游戏中心发布了15年6月手游数据,6月新游发布量共计30款,相较于前几个月的游戏发布数有所减少,其中卡牌类产品暴跌至17%,这样的成绩与目前喜怒无常的中国股市到是非常吻合,创下了卡牌类产品2015上半年的最差成绩。与之相反,卡牌类的劲敌角色扮演游戏则以47%的占比创下了2015上半年的最佳战绩,着实给卡牌重磅一击。虽然如此跌宕起伏,但两者合力依然占领整个手游市场的64%的份额;一直被卡牌和角色扮演类游戏压制的策略游戏在本月异军突起,一举拿下33%的份额,如此这般的爆发力,是否正在向外界传递要崛起的信号?本月的策略游戏在题材上更加多元化,或许在不久的将来,策略游戏将会成为新的增长点,与卡牌角色三分天下。

当乐6月手游数据 《梦幻西游》连续3月荣登网游收入榜首

作为上半年的结束点6月可谓是繁忙月,6月新游中,《花千骨正版》、《火影忍者-忍者大事》、《军师救我》表现亮眼,但不乏玩家对游戏品质的挑剔。作为经典仙侠魔幻网络小说《花千骨》改编为电视剧已经在意料之中,而随之而来的《花千骨正版》手游迎合了环境,随着电视剧的热播,获得了得天独厚的推广氛围,遵循了大IP扩张的一贯作风。虽然游戏邀请了赵丽颖作为代言人借力造势,但依然逃不过衍生品的怪圈,游戏次日留存率50%,ARPU值平均50,数据表现平平,除此之外,游戏爆出与《太极熊猫》的纠葛,可谓前途难料。

当乐6月手游数据 《梦幻西游》连续3月荣登网游收入榜首

6月新游中的卡牌游戏《火影忍者-忍者大师》,其卖点落在“火影”的名头上,这类游戏自带光环,凭借“火影忍者”IP的强大效应,游戏数据表现不错,次日留存率达到50%,ARPU值达到了惊人的160,虽然表现力很好,但是论及游戏口碑却未与吸金能力成正比。如今的玩家已今非昔比,经过众多授权游戏的轮番轰炸,玩家对这类游戏已形成自己的理解。更何况该游戏与《放开那三国》“理不清”的关系广遭诟病,但尽管如此,依然有玩家愿意买账,这类游戏也真不能小视。

当乐6月手游数据 《梦幻西游》连续3月荣登网游收入榜首

面对众多大厂出品的以“三国”“西游”为题材的游戏,玩家显然已经吃不消,纷纷开始吐槽中国历史五千多年,就只有三国?其他朝代就没有战争了吗?此话倒是道破了国内游戏在题材选择上的尴尬现状。以”三国”为题材的手游《军师救我》,删档封测后不到1个月时间就直接进入了商业化的上线公测,间隔时间虽然有些短,但依然挡不住部分玩家们的热情,次日留存率达到40%,ARPU值达到了130。

当乐6月手游数据 《梦幻西游》连续3月荣登网游收入榜首

6月手游成绩榜中《梦幻西游》再次荣登网游收入榜榜首,这是既4月份以来该游戏连续3个月登录第一的位置,看来《梦幻西游》凭借端游时代积累的超高人气果然表现非凡。随着6月新游发布量的减少,没有更多高品质游戏的出现,所以本月排在第2、3名的手游依然是玩家的老相识《放开那三国》和《乱斗西游》;而前文提到过的《花千骨正版》和《军师救我》无可厚非的成为新一轮手游的潜力股。

当乐6月手游数据 《梦幻西游》连续3月荣登网游收入榜首

cindy

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