观察 | 手游与桌游如何相爱相杀?

2015-07-24 10:09
来源:游戏陀螺

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休闲游戏,尤其是移动平台休闲游戏的崛起正在杀死桌游产业。但与此同时,桌游开发商也在从不断发展的电子游戏汲取营养,为玩家创作更复杂、更有沉浸感的体验。近日资深桌游开发者、BafflesTheFox工作室联合创始人杜加德·肯斯(DugaldKeith)接受英国权威产业媒体《Develop》采访,分享了他对桌游与移动游戏之间关系的看法。

过去几年桌游日益流行,甚至得到传统视频游戏网站的关注,在您看来,桌游和视频游戏受众之间为何会出现交叉?

(视频游戏:Video Games,包括主机、掌机、移动游戏,指要求玩家和电子屏幕互动的游戏。)

杜加德·肯斯:广义上说,桌游可以划分为两种类型,一类是主流休闲游戏,例如《Trivial Pursuit》、《Pictionary》和《Scrabble》等。另一类桌游则更有深度,吸引了一群铁杆粉丝,比方说《卡坦岛》(Settlersof Catan)、《Carcassonne》、《Ticketsto Ride》,他们也经常被称作德国风格游戏或欧式游戏。

当电脑和家用游戏机游戏开始流行时,桌游业内的很多从业者都认为这一行前景黯淡,但桌游的流行程度和收入仍在逐年增长。这一增长趋势大约在6年前终止——移动应用的出现对桌游业产生了更深远的影响,令休闲桌游收入锐减,但同时却也令人们对德式桌游的兴趣大增。

事实上,如果你希望获得休闲乐趣,移动应用因其免费、便于下载和携带,以及能够为玩家提供全新玩法等特性占据天然优势。因此,主流休闲桌游在与智能手机游戏的竞争中节节败退,并且很有可能永远无法收复失地。如今的休闲桌游新品几乎以及没有市场了,而即便是一些经典休闲桌游,年收入也只有几年前的一小部分。

然而另一方面,深度策略PC游戏、主机RPG游戏以及同类移动应用的出现,似乎引发了新一代玩家对德式桌游的兴趣,其实很多程序员都是这类桌游的铁杆爱好者。玩儿德式桌游依旧是很有趣的社交体验,因为你可以与朋友面对面坐着,边玩游戏边聊天——而不用一直盯着屏幕。

但正如我之前所说,移动游戏摧毁了休闲桌游市场。这个趋势出乎桌游业内所有人的预料。

如何应对这一趋势?

肯斯:我个人认为,主流休闲桌游已经与黑胶唱片或CD一样过时了。休闲桌游仍会有爱好者和怀旧死忠,但整个市场永远不可能回到当年的高度。它们的鼎盛期大约在上世纪70-80年代,彼时《TrivialPursuit》的热门程度超过有史以来任何一部电影或任何一款游戏。在当时,市面上没有家用电脑、互联网,没有有线电视、录像带播放器、社交网络、智能手机或者视频游戏。人们的娱乐方式只有看电视、聊天、听音乐或者玩儿桌游。那是原始和令人绝望的年代。

如果你无法打败它们,那就加入它们。我本人是一名视频游戏玩家,对创作游戏很有热情。我认为与硬纸板相比,主机、PC、智能手机和平板电脑为游戏开发者提供了更多发挥创意的空间。利好的一面是,德式桌游仍然表现很好。作为一种娱乐媒介,游戏比过去任何时候都更流行,更有创意。

近年来,视频游戏对桌游产生了哪些影响?

肯斯:简而言之,学生变成了老师。从历史角度来说,很多PC、移动平台甚至主机游戏都基于桌游。现在双方掉了个个儿,很多桌游制造商都开发了基于流行视频游戏和移动应用的桌游。大家知道,市面上有改编自《愤怒的小鸟》、《超级马里奥兄弟》、《战争机器》、《魔兽世界》和《星际争霸》等知名游戏的桌游。

麻烦在于这样的桌游很难拥有视频游戏的沉浸感,所以从商业角度来说,它们大都失败了。这有点像试图在桌面游戏中重塑橄榄球、高尔夫等体育运动带给运动员的身体感觉,根本不可能做到。不过,视频游戏对一些新的德式桌游带来了积极影响,因为它们更有深度、引导更复杂,并创造了一些特定的全新玩法机制。

视频游戏从桌面游戏的设计和规则中学到了些什么?

肯斯:很多RPG都借鉴了《龙与地下城》(DungeonsandDragons)的一些机制,甚至模仿了传统的掷骰子和卡片使用机制。《植物大战僵尸》和《坚守阵地》等塔防游戏使用类似于国际象棋棋盘的格子作为地图。《我的世界》受到乐高积木的影响。从家用主机游戏、PC游戏和移动游戏身上,我们总是能够找到桌面游戏和玩具的记忆。

当您设计视频游戏时,开发桌面游戏的经验对您有哪些帮助?

肯斯:人的心理并没有发生改变,比如大家都喜欢明亮色彩、容易沟通的目标,易懂的规则,一定程度的戏剧性、乐趣感,以及在赢得比赛胜利时的成就感。开发者需要找到一种平衡,让游戏既不会简单到让玩家觉得无聊,也不至于困难到令人沮丧。如果做到这一点,游戏将会变得像禅境一样令人放松、上瘾。当玩家沉浸于一款游戏时,就将能够逃避现实生活中的烦恼,在游戏中寻找快乐。

视频游戏开发者还能借鉴传统游戏的哪些形式?

肯斯:除了设计桌游已有20年之久之外,我还创作过不少成功的脑筋急转弯和不寻常的谜题,并且一直很喜欢益智类书籍。在我看来,益智书籍的魅力之一在于其多样性。

我认为移动游戏是一个十分年轻的行业,但似乎已经陷入了同质化泥沼,太多游戏玩法机制雷同。

本工作室即将推出《Baffles》系列首款应用,叫做《BafflesClassicPuzzles》,7月23日登陆iOS和Android平台。我们希望在游戏中展现多样性,每一个关卡都不一样,能够持续为玩家带来惊喜。游戏包含100道伟大谜题,其中绝大部分都配有插图故事。

Ben

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