专访 | 网易游戏营销总监刘国男:做爆品不只靠IP,品质更重要

2015-07-30 21:11
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣

日前,网易《大唐无双》携林志玲和甄子丹两大巨星举办“好战文化博物馆”,并宣布《大唐无双零》手游将于2016年推出。针对“大唐无双”IP的运用,未来重度手游市场的发展等问题,手游那点事专访了网易游戏营销总监刘国男,以下是专访主要内容的整理。

手游那点事:《大唐无双》这款端游已经运营了五年了,它目前的影响力如何?玩家覆盖数量达到多少?收获了哪些的成绩?由这个端游IP改编的手游优势在哪里?

刘国男:大唐无双一直以来的在线都很稳定,尤其在战斗玩法这一块可以说是同类网游中的佼佼者。这次推出的“好战者联盟”里提到的“五千万好战者”与你一起战斗这句话还是比较客观的。改编端游的优势首先是运营上的优势,对玩家的深度了解。其次就是技术优势,会把端游的核心玩法,久经考验并被认可的部分移植到移动端上再加以创新,靠品质来取胜。

手游那点事:《大唐无双零》的玩法与端游版本的玩法有何异同?将其改编成手游的话会不会过于重度?你们是怎么平衡这个问题的?

刘国男:核心的体验不会改变,就是让玩家随时随地打开手机也能战个痛快。在保留优势的同时肯定会根据手游玩家的属性做一部分改动和创新。在移动端上做一些新的感官体验。

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手游那点事:从甄子丹到林志玲再到玩家代言,在代言人的选择上有什么标准?是出于什么做考虑的?与主流市场不太一样的代言人选择,这样的转变与网易的理念有什么关系吗

刘国男:甄子丹和林志玲一刚一柔,分别代表了热血的一面和柔情的一面。这个是无双的战斗玩家们比较买的点。选择代言人肯定要和产品属性相契合,不仅仅是为产品发声,还要能与玩家平等沟通,产生共鸣。

手游那点事:这次《大唐无双》成立首个游戏博物馆,为什么会有这样的创意?目的是什么?在投入产出比方面是怎么考虑的?

刘国男:在端游这个行业,一款游戏能跨过五年的大关是十分不容易的,做游戏博物馆对我们自身的意义大过宣传的意义,它展现历年来大唐无双的重大革新,也展现了无双在宣传推广过程中的一些亮点。无双的玩家也能够在这里看到许多的回忆,我们的目的就是想做一个里程碑。

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手游那点事:《大唐无双零》是预计2016年推出的,那您看来,2016年的手游市场将会如何?重度游戏需要做到哪些方面才能保证其成功?

刘国男:近几年是手游的爆发年,单是网易游戏旗下就有近百款推出。2016年不论是从IP、渠道或者说技术和品质方面,是全方位的考验。仅靠一个热门IP就成功是不可能的。

至于游戏如何成功,从无双手游的展示来说:感官冲击、场景破坏、物理表现、打斗效果,这些都会成为移动版的标配。除此之外,我们也在做更大胆的尝试,百人同屏PVE、即时PK的玩法体系、还有无双经典的武将养成玩法等等,都可能被成功的移植和发展。总结来说就是保证端游的核心优势,加以放大和再创新。

cindy

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