专访 | 应用汇CEO袁聪:流量是稀缺的,而游戏是不稀缺的

2015-08-04 10:50
来源:手游那点事

QQ图片20150804104416

文/手游那点事子安

在刚刚结束的2015China Joy上,应用汇CEO袁聪接受了手游那点事专访。他表示:从2010年开始,应用汇已经专注在安卓分发领域5年的时间。其用户数已经超过了1亿,而用户最大的特点就是年轻化。他同时表示,未来市场的马太效应将也发明显,中小CP应该根据注重产品的质量。应用汇在做好国内开发者服务的同时,还会进入海外的安卓以及国内iOS的分发领域。

以下是其专访整理实录:

手游那点事:应用汇作为一家专注于安卓平台的应用市场,目前的发展状况是如何的?

袁聪:应用汇成立于2010年,至今已经有5年的发展历史了。从成立至今一直专注于安卓的分发领域,目前的用户数已经超过了1亿。并且用户数量以及收入仍处于上升的阶段。去年未审计盈利约5000万以上。

而在开发者角度看,目前和我们合作的CP和发行商已经有过200家了。每个月接入的游戏数量也超过百款(运营商合作的游戏除外)。游戏收入的占比在逐年增长,已经从刚开始不到30%上升到今年的60%。

手游那点事:应用汇上的用户和游戏产品有什么特征?

袁聪:目前应用汇用户的最大特点就是年轻化,大部分是25岁以下的用户,其中包括了大量的学生用户和二次用户。因此一些细分领域的游戏在应用汇上的表现会特别好。其次一些带IP的游戏表现得也很不错。

而从应用汇上面的游戏可以看出,产品质量还是最重要。而IP起到的只是吸量的作用,最终的收入还是要看游戏的质量和创新度。

手游那点事:对于中小CP和发行商而言,应用汇会有那些政策的扶持呢?

袁聪:首先拿到一款游戏后,应用汇会对这款游戏进行评测。在评测之后,我们会根据游戏的质量给予相应的资源进行推广。在这当中,我们认为最重要的是能帮游戏在上线的初期就导入一些测试用户。并通过这些测试用户去测试游戏,让开发者可以更快更直接地了解到游戏中的不足。

等到游戏数据以及是用户反馈都收集好以后,应用汇会根据这些数据和反馈再慢慢地帮助开发者导入用户,为游戏创收。应用汇的目标就是高效地利用好手中的资源,帮助开发者能较快地获得成功。

手游那点事:无论是对于渠道还是发行来说,市场的马太效应越发的严重。应用汇是如何看待这一现状的,未来在哪一方面开展新业务?

袁聪:大渠道的确有大渠道的优势,但小渠道也有自己的生存方法。以应用汇为例,这5年过去了一直能生存下来,而且过得还不错。作为游戏CP或发行商,大渠道的确需要重视,但是千万不要轻视任何一个中小渠道。因为流量是稀缺的,而游戏是不稀缺的。渠道对于某些中小CP和发行商而言还是绕不过的坎,所以渠道活下去并非那么困难。

但对于应用汇而言,更多地考虑的并不是如何活下去,而是如何发展壮大。目前,应用汇正在尝试iOS或者海外进行业务的推广。因为在移动互联上,中国更多是走在了世界的前面,包括印度、巴西等市场要落后于我国市场发展一到两年。所以应用汇认为在海外分发上中国企业是很有竞争力的。与安卓设备人口红利正在消失不一样,苹果设备数量仍然在持续增长,所以未来应用汇会也会切入iOS的分发领域。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯