观察 | 独立游戏《球球大作战》DAU破30万 00后用户过半

2015-08-21 14:37

8月20日消息,根据superpop工作室披露的最新数据,其开发的独立游戏《球球大作战》DAU(日活跃用户)已超过30万,活跃玩家群体过百万,其中大半是00后的小鲜肉用户。这款以萌、简单、虐心为特征的独立游戏上线仅数月,在没有任何渠道推荐、广告推力下,靠年轻用户的口碑传播获得该成绩,令人吃惊。

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据了解,该游戏受众群体虽为全年龄段,但根据《球球大作战》百度贴吧近万人的活跃用户取样调查,以及玩家自发组织的数千QQ群用户资料的收集,像00后这样任性放纵,追赶潮流的这一代,成为此游戏的主要群体。如此一款简单的游戏,为何会悄然走红QQ群?成为小学生们的狂欢?

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从明星到视频作者,层叠式传播影响00后

在最开始,其实这款产品的用户人群并不是00后,从李晨为其免费站台推荐,到各种对这个团队的创业进行公关包装。都可以看出,这个工作室最开始想打的其实是年轻人的用户群体,想通过激发社会对小游戏的关注。但一切都然并卵,年轻人之间虽然有一定的扩散,但是最终爆发的群体却在估计连superpop这个团队最初做梦也想不到的00后身上。正如很久之前一张微博老图所示,你永远不知道《宠物小精灵》实际用户其实是30岁的大叔,而《使命召唤》反而是小学生的最爱。

作为一款独立游戏,《球球大作战》并没有以商业盈利为目的,也没有通过其它商业资金的影响,独立制作而成,这也是这款游戏获得好评与玩家追捧的主要原因之一。而之所以会传播到00后,其实更多还是依靠着youku和B站几个主打minecraft、休闲娱乐的视频制作者,在歪打正着的试玩视频推荐起到了至关重要的作用。同时,《球球大作战》其充满自由和创造性的玩法设定,对想象力和创造力旺盛的小孩子有一种神奇的吸引力,去满足他们创造小世界,分享给同伴一起探索的社交需求,比起那种只流水不流油的用钱换数字的消费陷阱要吸引得多。

越是小孩子,越追求性价比高的游戏

而会形成热潮,这里面有很多原因,其中低廉的一次性收费价格乃至后期完全免费是相当的重点之一。虽然总有某些所谓的资深业内喜欢给人洗脑“现在的小孩子袋里有钱了不吝消费”之类鬼扯,但事实上来说,还在00后的初中生小学生们手上并没有太多的闲钱,即使有,也依旧愿意和他们的父辈一样,将钱花在更现实一点的地方。所以相比于90后,他们更加愿意选择较为便宜,但是耐玩性,社交性和操作性都优秀,通俗点说就是游戏性强的游戏。

所以,对于《球球大作战》这样迄今坚持100%完全免费,又有强互动性体验的良心作品,必定受到00后用户的关注。该游戏就连最近受到玩家火热追捧的球球光环和孢子皮肤也都是免费的,有钱也买不到,只有通过邀请好友参与游戏才能获得,充分确保了游戏的公平性与竞技性。

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从产品上来看,这款游戏色彩显得单一且淡雅。和近期受到关注的《鲤KOI》差不多,但是在视觉效果上却没有借鲜艳的单色调营造成符合成年人的高逼格,而是走向恶心萌的低幼化画风,加上20分钟对战的特性,和随着球体大小演变出不同的吃球策略与操作性,一下子就使得整体的游戏性大大提高,带着其简单的画面甚至有那么一点任天堂的风格。因此《球球大作战》从产品特性上就和minecraft一样首先具备了红遍00后的条件。还记得13年火热一时的《围住神经猫》吗?小游戏的流行,道理从来都是一样的:简单,易上手,有攀比和讨论的价值。

微信当道?NO!手机Q群更受00后欢迎

《球球大作战》自发组建的QQ群就高达上千个,百度贴吧关注量6300人,发帖量达到9万之多。寻找队友,交流经验,答疑解惑等等,不管是QQ群还是百度贴吧上的沟通都非常活跃,并且00后用户占比达到近70%,在此时,笔者想晒一点私货:在数个月之前,笔者曾经通过20多个以上海和广州为中心的00后ACG交流群做过抽样调查。结果发现,在分享生活乐趣和ACG体验时,00后喜欢使用手机QQ远远大于微信。

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就像80后的童年不愿意将日记给父母看到一样。这些00后们,由于害怕被父母通过朋友圈等公开或者半公开的渠道监控到自己的想法,所以反而乐于回归到手机Q群上面去,分享他们自己的快乐,微信虽然曾经以其封闭性大受用户欢迎,可是最终却依然无法解决小孩子对想逃离中国式父权教育的恐惧。

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这或许就能得出到《球球大作战》为什么会在00后群体中爆红的结论了。游戏本身廉价(甚至免费)+虐心式的游戏模式+对口的休闲游戏视频作者推广,这对于游戏的每个年龄段的用户都有着较大的吸引力,而《球球大作战》的00后用户恰巧是被吸引的较大的一部分,加上00后小学初中生爱分享的特性,使游戏迅速在其中被宣传,从而使00后成为游戏中最为活跃的一部分群体。

Ben

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