原创 | 游戏圈大佬们看到的“游戏未来”是怎样的?

2015-12-15 18:03
来源:手游那点事

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文/手游那点事Jagger

2015年中国游戏产业年会在博鳌亚洲论坛国际会议中心举行,来自全国各地300余家游戏企业、近2000位游戏行业人士聚集博鳌,共同探讨中国游戏行业的发展与变革。众多来自国内一线游戏厂商的掌门人针对今年游戏产业年会主题“让你看到未来”发表了主题演讲。到底能不能让你看到“未来”,且看这五位行业大佬看到了什么样的“未来”!

一、腾讯游戏副总裁蔡欣:泛娱乐连接游戏产业的未来,游戏加深用户对于IP的参与感

泛娱乐代表了文化创新产业互联网+的理解又经历了一次全面的升级。通过在游戏、文学、动漫影视等领域的探索,让我们看到了互联网与传统的内容创意产业相结合所带来的巨大机遇。第一,互联网拥有更广的用户覆盖,让用户进入门槛更低。第二,互联网带来了快速迭代更新有效的催生创意,让用户的体验更加丰富。第三,互联网带来了更加强的互动,让用户可以高度参与内容的优化改进当中。第四,通过互联网无论内容产生成本还是用户获取成本获得到了大幅度的降低。

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泛娱乐战略的最终的目标是在逐步的建立和完善各个垂直领域产业生态,同时实现明星IP的自由穿梭共融共生,无论是游戏、文学、动漫影视。作为完整的生态体系,明星IP在各个业务的角色将各有侧重,动漫文学是内容产业的重要IP源头主要起到孵化的作用,影视可以迅速放大IP的大众影响力,让其更具有故事延伸性和想象力,游戏可以促成用户对于IP的持续情感黏着让用户拥有更深的参与感,更容易帮助IP实现商业化变现。

手游那点事有话说:IP粉丝效应帮助手游实现用户获取,同样手游也能深化用户对IP的参与度,当然这手游首先得有诚意。

二、360业务总裁许怡然:2016年游戏圈的五大趋势

从2016年开始,游戏圈会有以下发展趋势:

1)游戏圈的发展将呈现“页游端游化,端游再现蓝海”的状态;

2)IP将走上会从被动授权到主动创造的发展道路;

3)电竞直播开始爆发

4)海外资本并购将现大案

5)VR热度将持续升高,将现杀手级产品(高于现象级的级别)。

手游那点事有话说:许总预言帝,2016年看看能实现多少。

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3、17173媒体群总经理赵佳:人口红利不再,手游媒体低谷到来

手游人口红利的拓展时代已经过去了,扩展收入最好的办法是提升单用户生命周期的付费。这个意味着我们必须把游戏的玩法变得更有趣味、更加复杂,让玩家愿意花更长的时间、财力和精力玩手游,所以我认为那些做手游的媒体有低谷的话,今天就是那个最差的时代。未来每一天都是手游媒体可以去拼市场的机会。

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手游那点事有话说:总的来说,精品手游时代到来。出来混人口红利的游戏公司,欠玩家一款精品。

4、完美世界CEO萧泓:游戏与传统产业的融合将重塑人们的生活方式

互联网加速以游戏为代表的互动技术对传统产业间的渗透。

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不管是游戏行业还是传统的领域都会升级,产业会升级进入一个跨界进入到一个新的层次,创新也会这个里面产生,我相信有更多的不同的想法、不同的呈现方式,在不同的硬件平台上都会产生新的创新,产业结构也会发生变化。

游戏产业应对融动的趋势的正确态度:利用多元的方式、多元的策略面对这样的未来,抱着一个开放的心态。不管平台级的企业,还是垂直的内容生产的企业,保持着一个开放的心态可以不断的合作,达成双赢的局面。

手游那点事有话说:萧总还举了医疗与游戏结合的例子,游戏和传统行业相互合作带来双赢局面。这种融合或许也是游戏最好的方向。

5、游久游戏CEO刘亮:IP给游戏带来的价值远没市场炒作的大

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有些游戏厂商会将所有的钱都投入到IP上,利用IP的快速爆发来实现用户发展。端游时期大家认真做内容靠口碑发展,今天的手游却很大程度上依赖IP,低劣的内容相互复制。相信大家跟我一样,加入这个行业是为了做出一款代表中国水平,可以走向世界的游戏,而不是一款换皮游戏。

手游那点事有话说:忠言逆耳,过度依赖IP,手游品质将死。

Ben

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