原创丨定档27年春:米哈游想把玩家从“坐牢”中救出来

文 丨 游戏那点事 丨 斯蒂芬

今天上午,等待已久的米哈游新作《崩坏:因缘精灵》终于是发布了最新的PV预告,以及新内容的展示,不仅宣布了即将到来的三测开始招募,更为重要的消息是,《崩坏:因缘精灵》也正式把自己的公测日期定在了27年春季。

这意味着,目前《崩坏:因缘精灵》已经越来越完整,这次测试也是到了向玩家集中展示成果的时候。

如果回看《崩坏:因缘精灵》从首曝到现在的历程的话,从有些不尽人意的一测,再到二测大幅优化,以及这次即将到来的三测又新增了角色、玩法等新内容,也是从一开始的磕磕绊绊到现在完成度越来越高了。

在米哈游已经公开的一众新品当中,《崩坏:因缘精灵》也是唯一的一款二游,而且还顶着“崩坏”这个明年就要15岁的经典IP的名号。

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在这个时间节点上,无论是外界对其的关注度,还是对于米哈游自身来说,这款产品的确都有着相当不一般的重要性。

对于从首曝开始就持续关注至今,也有体验过之前测试的我来说,随着今天新PV,新信息的公开,我看到了米哈游已经换了一种完全不一样的方式在做自己的下一款旗舰二游。

首先不能让玩家太“累”

之所以我会觉得米哈游这次是在以一种不同的方式来做二游,其实只要看过今天的曝光内容,那么你能够很轻易的察觉到这当中不一样的地方。

首先最直白的就是商业化内容,但比起单纯的只关注付费的商业化内容,我倒是更倾向于把把视角放的更全面一些,毕竟如今会让二游玩家感到累的维度是很复杂的,不单单只是因为“要掏多少钱”的问题,因此我更倾向于将其概括为一种“游玩成本”。

从曾经《原神》一手推开国产高规格二游的大门开始,二游在国内市场发展到现在,游玩成本已经逐渐变成了玩家心中的敏感话题之一。从某种程度上来说,二游的游玩成本对玩家来说算是一种“无形的压力”,算保底、算一个版本拿多少抽、算专武性价比、抽哪个角色最保值、如何高效开荒、舔图拿资源等等。

不少玩家已经熟练掌握“二游经济学”,在玩的过程中每一步都做好了规划。但这终究是不可持续的,从长周期的角度来看,这种有些背离“为爱付费”的游玩逻辑,对游玩家热情的磨灭是不得不考虑的事情。

对于《崩坏:因缘精灵》这样一款要在现阶段进入市场的二游来说,它在游玩成本层面,也必然会和以往有着不一样的地方。

最直接的,是在今天发布的内容当中,米哈游首次对外展示了《崩坏:因缘精灵》直接涉及到付费的商业化内容,规则也非常直接有效。简单来说就是,在《崩坏:因缘精灵》当中的每一名角色都有自己对应的“同行精灵”,这可以理解为是一种“专武”。

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只不过这个“专武”是抽角色的附赠的,无论是常驻卡池还是限定卡池,只要抽到对应的4星或5星角色,就会直接开放对应同行精灵的领取,相当于是抽到角色就是0+1。

再进一步,这次的限定卡池也有一些变化。这次则是限定卡池首次保底必定会是当期角色,也就是二游玩家们普遍认可的“不歪池”,在很大程度上降低了玩家获取角色的抽卡成本。

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不仅仅是如此,作为一款以捉宠为卖点之一的二游。其实在宠物层面,米哈游也在进一步降低玩家的游玩成本。

比如除开限定卡池的同行精灵,其实早在二测中常驻卡池的同行精灵就已经完全可以通过在大世界中捕捉获得,不一定非得靠抽到对应角色才能解锁。阵容搭配也可以一键去复制社区内分享的阵容码抄作业,养成方面也完全不复杂,不需要反复地刷装备。

值得一提的是,在捉宠这个大类当中,往往都绕不开精灵的个体值\种族值这样的机制存在,为了拿到一只完美适合战斗的精灵,玩家还要额外花上不少时间去抓宠物然后进行培养。

《崩坏:因缘精灵》则非常大胆地舍弃了这一点,将重心聚焦于自走棋玩法上。因此不仅是精灵没有个体值,包括异色获取的难度也降低了很多,途径多种多样,甚至在二测当中就已经有了更新异色推送信息的做法,帮助玩家更快地收集异色。

不过既然在玩家的游玩成本上都已经削减到这种程度了,这是不是意味着对于米哈游来说,《崩坏:因缘精灵》这个产品是一个相当轻度的定位呢?答案显然不止于此。

给足够多元的内容铺好路

对于崩坏这个IP,行业内外都已经再熟悉不过,既然它带着这个名号,而且还是在IP15周年的节点上公测,这个系列新作显然不会让自己失去以往的规格,更何况做内容的能力依然还是米哈游在二游赛道的核心竞争力之一,归根结底,米哈游依然还是以一种新一代旗舰二游的态度在对待《崩坏:因缘精灵》。

降低玩家的游玩成本,并不意味着游戏本身的规格在降低,在我看来,这么做也是为了其更多元、充实的内容铺好路。

从目前已知的内容来看,《崩坏:因缘精灵》在剧情、玩法以及精灵等多个层面都做了足够多元的内容。

先来说说剧情,这些年来玩家对二游剧情的挑刺某种程度上来说还挺统一,概括下来就是玩家不太希望感受到一种被推着走、一切都是完全定死的、缺乏参与感的情况。

而解决这个问题的方法,《崩坏:因缘精灵》则是给了一个“二游+CRPG”品类融合的答案。玩家可以自主定制主角三维属性,三维又会直接影响到剧情当中的对话可选项,选择不同的对话可选项甚至有可能会带来不一样的剧情体验。玩家也可以选择不同的通关路径,去决定靠幸运一步通关,还是去探索世界观的更多可能。如果想要重来某段剧情,那么选择权也在玩家手中。

在现在的二游市场当中,二游+CRPG仍是一片蓝海,去做这方面尝试的人并不多,只要跑通了,对于剧情参与感的改善是非常显著的。

不仅如此,《崩坏:因缘精灵》在角色审美上也保持了一如既往的多样。光是从这次PV当中登场的角色就能看到不少,比如国风清冷形象的白梅,自带女领袖气质的不死岳,学者气质的希罗拉底、赛博风的亥伯厉斯等等。

而且也是遵循崩坏系列的老传统,在《崩坏:因缘精灵》里还能见到不少高人气的熟悉面孔以一种同位体的形式继续出场,比如刃、琪亚娜,还有在这次PV最后惊喜亮相的识之律者等等,对于系列老玩家来说情怀也是相当足了。

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抛开角色和剧情,回归到玩法和精灵,米哈游做的又如何呢?作为一名捉宠品类的发烧友,我很诚实的说,米哈游这次着实给了我不少惊喜,让我看到了一些捉宠品类还没有得到太多开发的“边界”。

通常来讲捉宠品类关于精灵的设计一直都是比较困难的板块,通过已经公开的精灵情报我们也能够看到米哈游在设计精灵时,也不单单只是从生物、植物、物品这种比较基础的设计维度去找原型,甚至还包括热梗、meta、情绪、网络用语,都可以成为构成一只精灵设计的元素。

这实打实的给《崩坏:因缘精灵》带来了一些与市面捉宠产品完全不同的气质。

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而更让我感到好奇的是“都市+精灵”的设定。在大量捉宠游戏的熏陶下,一提到捉宠,我的脑海里往往只有这么一副画面,一片开阔的大陆,视角扫过平原、河流、山脉、湖泊,各式各样的精灵生活在其中......

但都市+精灵又是一个完全不同的逻辑了,精灵们要怎么融入都市的生活,和人类共存?又要怎么在城市当中去构建对应的生态?这都是非常少见,范本不够多的内容。

哪怕在捉宠品类家底雄厚的GameFreak对此也感到头疼,在最新作《宝可梦传说ZA》当中给出的解法是“粗暴”地在城市内划分出精灵生活的区块,足见“城市+精灵”对业界来说依然是一个没什么现成答案的挑战。

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在《崩坏:因缘精灵》二测当中,我其实就已经看到了些不一样的内容,比如精灵成为了某家店铺的当家看板,又比如根据城市功能分区的不同又会见到不同的精灵。

今天曝光的实机当中也可以看到角色可以和精灵有牵手、骑乘等各种不同的交互,以及玩家可以在城市当中的不同地点去打造不同风格的精灵栖息地来观测拍摄不同的精灵生态。米哈游在做的就是让精灵从背景上还是从直觉上都能更好地和城市融为一体。

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这些对于捉宠品类来说,都是相当新颖的课题。

玩法层面,米哈游则是全力All in 8v8的精灵自走棋战斗。在这方面更注重的是应对不同的战斗场景去构建研究不同的流派组合,以及角色组合,策略方面始终占了大头。

不过更值得聊的是在战斗方面米哈游也加了更多元的板块进去,喜欢随机玩法的可以PVE爬塔研究build,喜欢高难的也可以尝试以自己的搭配思路挑战深渊,更为重要的是这也是米哈游第一次在自己的二游里真正意义上将PVP板块加入进来,视频当中也展示了玩家可以通过匹配进行战斗,战斗结束后也有相应的段位结算。

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单从目前已知内容来看,《崩坏:因缘精灵》已经具备了相当多元的内容板块,而这这些也都得建立在降低玩家的游玩成本之上,才能让玩家更好地沉下心来,去细细发掘每个板块的体验。

寻找二游的增长空间

我想说到这里,已经足够能看出米哈游的确是在尝试以一种全新的方式去做他们的下一代旗舰二游。

过去这段时间里,米哈游曝光的新品并不少,但和以往不同,这当中的二游并不多,以至于外界甚至都产生了一种“米哈游要放弃二游”的说法。

不过从现在《崩坏:因缘精灵》所展现出的投入和野心来看,这种推断显然不成立了,米哈游依然在尝试把过去不常出现在二游的体验组合起来,以一种新的玩法、叙事和价格,以及一如既往的内容产量,在寻找二游的下一轮增长空间。

过去几年,二游厂商习惯把增长押在更大的世界、更密集的内容和更高的制作规格上,但玩家能够投入的时间与预算并不会随之增加。《崩坏:因缘精灵》想做的,是让更高的制作规格真正落地成轻松的游戏体验、多元的游戏内容,这关注的不只是玩家在某个版本里的付出,而是让更多人愿意进入这个世界,并在其中找到适合自己的玩法。

对于米哈游来说,这也是一次颇有分量的自我调整。他们过去最擅长的内容生产能力依然存在,但《崩坏:因缘精灵》正在尝试把这些内容放进一套门槛更低、选择更多的产品结构里。

当然,这套组合最终能否跑通,还要看实际体验。但至少从这次定档来看,米哈游并没有停下对二游的探索。他们正在尝试证明,二游的下一个周期还能找到新的增长空间。在三测、2027年春季公测之后,市场会给出一个更明确的答案。

斯蒂芬

斯蒂芬

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