原创 | 在寒流中逆生长,Cocos公布2016年最新战略布局

2016-01-26 10:37
来源:手游那点事

原创 | 在寒流中逆生长,Cocos公布2016年最新战略布局

文|手游那点事|Aimee

近日,“新工具,大不同”Cocos开发者沙龙在深圳举办,Cocos王哲、Cocos Creator制作人王楠、Cocos引擎联合创始人林顺、腾讯浏览器高级产品经理杨三金、腾讯GAD平台负责人丁芸、拼命玩三郎等嘉宾出席此次活动。会上,王哲公布了Cocos在2016年的发展计划和重要布局;王楠则对新工具Cocos Creator进行了详细介绍。以下是手游那点事对会议内容的梳理和总结。

一、在寒流中逆生长,2016年Cocos的两大重点布局曝光

寒冬不仅影响了手游,还波及到引擎开发。Cocos王哲表示,2015年也曾担心过Cocos的发展,甚至一度怀疑过其会被淘汰在寒冬中。然而,在2015年下半年以来,中重度手游的发展给了Cocos一个新的生机:在中国排名前10的游戏里,如《梦幻西游》、《大话西游》、《拳皇98》等,用Cocos开发的就占了6款;日本比较火的《怪物弹珠》也是用Cocos开发的。现在,可以大胆地说,中国收入第一和全球收入第一的游戏都是用Cocos开发的,这给Cocos在未来的发展提供了强有力的信心支持。

1.Cocos引擎布局:编辑器Cocos Creator、Cocos3D、CocosVR

2015年末,Cocos推出了新的编辑器Cocos Creator,这也是2016年Cocos主打的产品之一。Cocos Creator在产品底层方面依然是3.9版本,它的优势主要是实现了一体化,做了一些组件化、序列化、反序列化,更便于开发者使用。

除了推出Cocos Creator外,Cocos还持续发力Cocos3D。如果说《捕鱼达人3》的成功证明了Cocos的3D技术可以开发出高质量的3D手游,那么另一款用Cocos3D开发的《炉石三国》就体现了Cocos在3D技术的性能优势和成熟度。王哲表示,2016年,Cocos对3D技术的投入和监控将会加大力度。

2016年,Cocos还会加大对VR的布局。在王哲看来,2015年把VR炒火了,但是能够让VR赚钱,最起码需要两三年的时间。而据透露,Cocos已经发展出一个分支——CocosVR,已经开始嵌入各种SDK。此外,Cocos目前正在跟各大厂商合作不同路线的VR,包括PC端、主机端和移动端。英特尔、ARM已是其合作伙伴。

2.引擎商业化:Cocos Play手机页游代理发行、AnySDK游戏联运、Cocos Ads

就像王哲所说,“拿着盘子到腾讯《欢乐斗地主》化缘,到网易《大话西游》化缘,这不是我们要做的”。的确,Cocos不能只做开源,所以它也必定会走上商业化的道路。所以,2016年Cocos在商业化布局上有了以下几点:

第一,Cocos Play手机页游代理发行。CP们如果有好的游戏,Cocos可以直接签下来,然后再把它发布到各种渠道上。

第二,AnySDK游戏联运。如果CP们需要游戏首发,可以找Cocos做游戏的联运,通过Cocos发到140个渠道上。

第三,Cocos广告。Cocos广告正处于搭建状态,这个广告业务沿用了整个做广告的代码,其整个体系的健壮性是经过市场认可过的。

二、从一到一百,Cocos Creator助力手游发展

什么是Cocos Creator?Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。

Cocos2d-x的出现实现了开发者们当时没法实现的功能,比如说高性能的2D图象的渲染、支持各种物理模块、声音模块、网络模块等,这些都是Cocos2d-x带给我们的解决从零到一的问题,就是从功能不能实现到实现的问题。然而随着行业的发展,游戏制作水准也越来越高,大家面临的已不是从零到一的问题,而是要解决从一到一百的问题,实际上就是要有更高质量的游戏内容。

Cocos Creator的诞生,就是为了更好地解决开发者们如何提供更多的内容给玩家持续消费,以及更快地生产出来这些内容的问题。

数据驱动是Cocos Creator产品定位中的一个重要特色。这其中最实用的功能是,脚本中可以轻松声明可以在编辑器中随时调整的数据属性,对参数的调整可以由设计人员独立完成。

Cocos Creator实现了工具一体化。Creator包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,并且将所有的功能和工具链都整合在了一个统一的应用程序里,真正实现了一体化。此外,它无缝融合了Cocos引擎成熟的Java cript API体系,能够一方面适应Cocos系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。

Cocos Creator还对整个UI系统进行了改进。Creator里面的UI系统,支持智能画布适配和免编程元素对齐的UI,使之可以完美适配任意分辨率的设备屏幕。

与cocos2d-x相比,Cocos Creator的多平台更广义了,横跨Native和HTML5。不仅支持把游戏发布到传统的iOS、Android平台,以及新兴的HTML5手机页游平台上,还支持Cocos Play的runtime加速器。

可以说,Cocos Creator的出现,是引擎编辑器发展的一个质变的结果。

结语:

Cocos Creator的发布,不止是升华!

Ben

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