观察 | 二测火爆!看《梦幻西游无双版》IP突破之路

2016-01-18 14:52

《梦幻西游无双版》自1月5日开启二测以来,已经获得了无数玩家以及业内人士的认可。作为“梦幻西游”家族的一份子,它从诞生开始,就顶着“梦幻西游”这一黄金IP的光环,这对于一款年轻的手游来说,是一份保障,但同时也是一份压力,那么《梦幻西游无双版》又是如何将压力变成助力的呢?想要破解这一谜题,我们就要首先从其玩法开始,进行深入探讨它的IP突破之路。

借力IP,做好自己

目前中国手游市场中,出色的IP层出不穷,其中不乏有多年用户基础的黄金IP。但是在这些IP改编手游中,真正成功的作品并不多,之所以造成这一现象,并不仅仅在于手游开发者对于IP不够珍视,而是他们过分拘泥于IP本身,却忘记了,IP固然能够为一款手游打开市场缺口,但是想要长久地留住玩家,关键还是要依靠游戏本身的质量以及创新性。如果一款手游不能呈现给玩家以IP以外的内容,在IP的基础上,针对不同平台,不同游戏类型的玩家对手游本身进行调整,那么它不过是盲目东施效颦,透支玩家对于IP的好感度而已。

而《梦幻西游无双版》想要走出这一怪圈,就只能走“借力IP,做好自己”这一路线,不让IP反而变成了自己的桎梏,而是以IP为根,尝试使其“花开两朵,各表一枝”,最终让自己服务于IP,提升IP本身价值,从而让IP和产品本身实现双赢。

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那么,《梦幻西游无双版》具体又是怎么做的呢?

用内容,打造不一样的“梦幻西游”产品

《梦幻西游无双版》在推出伊始,就以其“梦幻西游”家族第一款ARPG手游而备受业内关注,在此之前,“梦幻西游”这个IP,一向是以回合制经典的形象出现在市场之中。而为了能够为“梦幻西游”家族在ARPG领域,同样制造一定的影响力,同时避免外界形成“梦幻西游=回合制”的固有印象。在二测开启之后,《梦幻西游无双版》即推出了五大革新,即野怪场景、幻兽争霸系统、全新组队玩法、游戏UI优化以及3D可腾挪镜头系统,在游戏玩法、社交、画面等不同领域,探索其在ARPG手游领域的可能性。

可以说,如果首测时的《梦幻西游无双版》还稍显稚嫩,那么二测时它基于玩家意见所进行的一系列更新,后续的独创性革新内容已经充分向外界展示出了其超S级手游的素质,完成了一次完美的蜕变。

IP养成之路后的革新突破

从《梦幻西游无双版》的五大革新中,我们就可以窥知,它与其他IP改编手游最大的不同就是,它不仅仅在借力于IP本身价值,如同菟丝子一般将其慢慢吸干,化为自己的养分,而是和IP形成了一种共生关系,在IP给予了其一个很高的起点同时,通过大胆的系统革新来获得市场认可,进而提升IP本身的价值。

为什么《梦幻西游无双版》要走ARPG路线,而放弃了“梦幻西游”家族所最擅长的回合制?为什么它要试水手游平台,而不是先在端游市场中寻求突破?为什么它在继承了如捉鬼封妖师门等经典玩法之后,却又在其基础上,进行大量的革新?这些问题的答案都在于它在打磨过程中,不断想要平衡IP原有受众以及新玩家、回合制玩家以及ARPG玩家之间的感受,使作品能够受到市场的认可。

所以,《梦幻西游无双版》的养成之路,实际上比其他手游来得更为艰难,而二测出色的成绩,也给外界展现了一张完美的成绩单,让人更加期待将于2月25日开启App Store首发,3月2日全平台公测的《梦幻西游无双版》,能够带给所有玩家一种全新的3D即时手游巅峰体验。

依靠着IP而上,虽然能够获得一定的关注度,但想要牢牢抓住玩家,关键还是要靠内涵。一味模仿IP原有的精髓,最终是无法模仿出IP的成功之路的。而《梦幻西游无双版》正是因此而走上了一条创新之路,来为自己创造更大的市场。

Ben

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