观点 | 不在情怀中自High,独立游戏或许能走得更好

2016-01-20 11:04
来源:手游那点事

最近独立游戏被炒得火热,像是商业化军队中突然降临的妙龄少女,让人心驰神往。然而什么是独立游戏?

是不以盈利为目的,自己吃饱全家不饿?可号称独立游戏的《冒险与挖矿》月流水已过千万;

是没有外部资金注入,几个人闭门造车的小作坊作品?可被列为业内标杆的《纪念碑谷》却是由8个核心团队花费了140万研发资金打造;

甚至,有更多的人都在扯着嗓子喊:独立游戏才是商业游戏的救星。将独立游戏完完全全划到了商业的对立面。

在如此简单粗暴的为独立游戏套上道德枷锁的大环境下,鲜少有独立游戏能顺利地走出这个固步自封的局面。

溺死在情怀里,这大概不是你想要的独立

对,没错,2015年的秋冬,苹果等大平台给了独立游戏众多的推荐助力,揭示了行业和玩家对独立游戏有着很大的期待和宽容:只要擦着独立标签的边,好像就盖上了“优秀”、“好玩”的钢印。但不可否认的是,依然有很多“赚噱头”、“洗用户”的游戏存在(无分独立或商业)。

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行业的宽容是暂时的,玩家的耐心是有限的,市场的淘汰是血淋淋的,在这一点上,商业游戏和独立游戏谁都无法幸免,而优秀的商业游戏运营模式也不应该是独立开发者耻于学习的对象。

现在的独立游戏,或抓住了玩法的创新、或描绘了惊叹的美术画面,可这些让独立游戏自诩高人一等的地方,却并没有让独立游戏活的比商业游戏更加风光耀眼。现实就是这么不讲道理,多少有才华的独立游戏人面临着吃土的困境,只靠着情怀保暖?

而不可否认的是,赚满盆的商业游戏,在这个游戏人浮躁玩家更浮躁的光景里,非常懂得基于大数据来打出【更快 更高 更强】(更快的出产节奏、更高明的挖坑机巧、更强大的资金市场洗刷用户)的组合拳,确保自己在寒冬中也能坐热炕头,过得满面春光。

让市场为你的情怀买单,也是独立游戏人证明自己的方式之一。

热血能抵寒冬,但穿上棉袄或许是更好的姿势

你说有很多优秀的独立游戏作品?对不起,玩家看不到。现在我们的“视野内”依然缺少优秀的独立游戏。

一个优秀游戏作品(不分独立或商业)的诞生,到被市场接受,被玩家追捧,首先都要凭借团队丰富的研发经验去孕育它,这是其一;然后经过运营打磨、推广洗礼与渠道发行配合,才能成长为翩翩富帅,这是其二。而现在的独立游戏圈,有一些优秀的作品恰是同学少年,唯有其一,少了“运营打磨推广洗礼”的一环。

诚然,国内独立游戏圈不缺人才,不差情怀,缺失的是一条成熟完整的产业链,鲜少有发声平台和资本关注和投入。

历年来,可能雨点声最大的就要数各类Game Jam赛事了。在这些赛事上获奖也往往成为衡量优秀独立游戏的标准。可这些脱颖而出拔得头筹的作品,往往就没有了然后,着实可惜。

而今年的Global Game Jam似乎摒弃了自high的情怀,开始迎接商业资本的怀抱。今年GGJ上海站的报名信息上,除了历届承办的indieace以外,“莉莉丝”作为主办方身份也一同出现。虽然有莉莉丝的涉足,但这只能是代表资本开始关注国内独立游戏的信号。而除了赛事平台以外,能有更多的、真正的分发平台开始为独立游戏倾斜资源,为独立团队做好商业化的包装,完成产业链中这缺失的一环,才是独立游戏崛起的号角。

纵然诸如COC、刀塔传奇这样的成功不可复制,而独立游戏的发行更是需要经验、耐心和创造力,可是深谙门道的商业团队若能为脱宅的独立游戏人圆一个梦,为他们穿上御冬的大衣,装上突围的铠甲,又何尝不是一种双赢的探索呢?

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都说游戏是这个世界上第八类艺术,那让真正的艺术点亮市场,让真正的艺术家在有生之年功成名就,或许才是这个行业、在这个行业拼搏的游戏人们,真正愿意看到的世界。

现实世界很无聊,我们看过最高的山可能是早高峰的地铁,我们遇见最大的海可能是假日的人海,而游戏可能是承载我们抵达另一个世界的唯一途径。为玩家打造这一片绿洲,让人们在其中追求诗和远方,是所有游戏人应有的担当。

Ben

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