文/手游那点事欣欣
经过2015年手游厂商之间的竞争,除了腾讯和网易牢牢稳固了冠亚军之外,几大手游巨头似乎不相上下。其中多益网络以低调且极具实力的印象进入大众视线,甚至在2015年度中国区iOS收入排行榜中排名第四。
一、多益网络营收坚挺,中国游戏企业iOS收入排名第四
昨日,知名第三方数据机构App Annie发布了2016年1月全球游戏指数。在2016年1月中国区iOS公司收入排行中,多益网络上升了两位,排在第五名。而纵观整个2015年,多益也排在第四位,紧随腾讯、网易、Supercell之后。多益网络从2006年7月成立以来始终保持着低调的作风,因此其排在高位的成绩让人倍感意外,当然也不禁让人开始关注这家广州企业。
二、《神武2》单款产品撑起多益所有成绩
多益网络能在iOS中国区游戏企业排名第四,确实让人深感意外,因为在App Store中,以多益网络名义发行的产品仅有一款,那就是《神武2》。这款游戏在2014年8月15日上线App Store,9月便挤进了畅销榜前20名。进入2015年之后,其一直保持在畅销榜前五的位置长达半年之久。截止今日,《神武2》已经上线一年半,但依然排在第17名,成绩非常坚挺。
实际上,多益网络目前的成绩大多得益于《神武2》的成功。首先这款产品有端游IP,端游《神武》在推出市场时用户量和收入大概能排在国内整个端游市场的前15名,不管是在用户数、玩家习惯还是游戏内容设计上都有一定积累。
其次《神武2》较高的游戏品质,也帮助其在市场中脱颖而出。根据Talking Data的数据显示,角色扮演类游戏次日留存平均值为32.87%,七日留存平均为10.78%。在产品留存率持续走低的情况下,要想在市场中长期保持领先地位的话,必须要有过硬的品质做支撑。而多益团队中不少人员出自网易,本身对中重度特别是MMO类手游的研制有丰富的经验。
除此之外,有效的运营活动是延长游戏生命周期的关键之举。《神武2》手游在运营方面,并没有做硬性的充值奖励,也没有做高奖励性活动,而是尽量维持游戏内的动态平衡,形成互动互助的玩家氛围。
三、多益网络与《神武2》的成功值得细细探究
1.MMO类手游生命周期长,符合玩家喜好
从《神武2》目前的成绩来看,其运营了一年半仍然排在畅销榜前20名,相信其此后即使排名下落也不是一时半会的事情,这在一定程度上反映出MMO类手游生命周期的坚挺。现阶段游戏排行也反应出玩家和市场的偏好,畅销榜前6名中,包括《梦幻西游》、《热血传奇》、《大话西游》、《六龙争霸3D》、《全民奇迹-MU》五款游戏都是MMO类手游。在2016年,未来MMO类手游还将有网易的《倩女幽魂》和《大唐无双零》、完美世界的《倚天屠龙记》、祖龙娱乐的《东方不败》等。
2.手游要想长线发展,运营活动将是重中之重
在手游同质化越来越严重的情况下,要想在茫茫产品中留住玩家,提高运营效率是其中一个有效的办法。而且在影响产品成功与否的因素中,运营活动的重要性突出。如果将手游规划为长线发展的话,在运营方面就不应该只考虑盈利或高留存问题,而是将重点放在维持游戏生态平衡上。
据多益网络副总裁王如洁介绍:“手机端上的《神武2》更注重细节的优化和品质的提升,特别是游戏进入畅销榜TOP10后,更要注意进行各种优化来“绑架”用户,所以《神武2》一直在做的,便是在持续更新维护的基础上,逐步完善游戏的社交体验,例如丰富游戏的互动活动以适配手游特性等。”
3.低调专注于产品的,往往能笑到最后
《神武2》在上线不久后排名就蹿升至畅销榜前五,虽然至今有所回落,但全平台月均8000万流水应该不困难。也就是说,多益凭借《神武2》一款游戏能迈进年收入10亿的大关。尽管多益网络目前在《神武2》这款产品的流水上做得如此出色,但公司却非常低调。市场上很少有关于多益或《神武2》的声音,属于“闷声发大财”的典型。但也正是多益的专注和低调,把精力都放在自己擅长的领域中,才能将产品打磨得如此出色。在浮躁的行业中能沉淀下来专心做产品的,往往能笑到最后。
4.靠单一“爆款”立足,是国内第二梯队游戏厂商的通病?
纵观国内游戏大厂,除腾讯、网易之外,其他厂商能拿得出手的产品都不多,即便是巨头也依然如此。2015年中国游戏企业iOS收入排行榜中,除了多益凭借《神武2》夺得第四之外,恺英靠《全民奇迹-MU》拿下第五,乐元素靠《开心消消乐》拿下第七,龙图游戏靠《刀塔传奇》拿下第九。
这些产品的营收能力值得赞赏,但作为游戏大厂,手上如果仅有一两款出挑的精品,要持续在市场中和其他厂商对抗则会比较吃力。此外这些企业在规模上都有一定体量,如果后续产品跟不上,或者当红的“爆款”出现什么差池,就非常危险。