会议 | 让影游联动“动”起来,中国国际动漫节IABC打造跨界合作新平台

2016-03-25 16:19

影游联动,顾名思义便是影视和游戏有机结的联动模式。去年一部《花千骨》让影游联动这个词汇高频率的出现在各大游戏产业会议以及各种新游推广上,但是影游联动真的动起来了吗?

影游联动理论上是1+1≥2的效应,通过跨界合作吸引更多目标人群,多渠道多方式推广IP产品,能在影视同期上线手游,齐步推广是影游联动最好的模式,也是对IP利用相对充分的做法,但是目前大部分的影游联动的游戏作品,都只是借着影视IP的外壳,做着“换皮”游戏。

这样的游戏显然在去年“影游联动”的大军里并不鲜见,这样做的效果,好一点的在短期之内会得到爆发,利润可观,但是影视热度一过,游戏也开始偃旗息鼓,好在双方都收益满满,但是其他一大部分“影游联动”都是草草了事,盈亏自知。

影视和游戏之间要达到联动,不仅仅是共享IP,更应该是一起去营造充盈IP,不然影游始终处于“上下游”的位置,对于双方和IP自身来说都不是长久之计,影视、游戏对于IP应该处于一种共同开发的态度,而不是单纯的共用一个名字。不论是影视衍生游戏,还是游戏改编影视,要想达到两个产业的共赢,绝不是通过“赚快钱”的方式来达到的。

影游联动是建立在强大的IP基础之上的,这个IP不仅要有过硬的内容和广大的群众基础更要具有延展性,而且要打造真正多方面联动的大IP,就需要跨界合作,但是由于行业的不同在跨界合作中便会出现诸多弊端,在影视业和游戏业之间如果得不到一个合适的媒介,那么合作起来终究是隔行如隔山。大批的人力物力打造在IP之上,但是作品却不尽人意,不仅浪费了精力和财力更是浪费了IP,为IP品牌增加负面效应。

IP版权方如何找到富有市场经验的厂商,拥有实力的厂商如何寻觅到自己感兴趣的IP,这成为了影游联动最初步也是最大的障碍。而中国国际动漫节商务大会就将致力于为双方提供一个丰富全面的交流平台。

本届影视游戏产品授权大会是中国国际动漫节同期举行的高端产业会议,是中国国际动漫节中国国际动漫游戏商务大会期间的一项重要会议。大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次把手游纳入到动漫节的合作对象之一,大会设有主题演讲、商务洽谈、IP超市、交流酒会等多种形式,作为国内规模最大、人气最旺、影响最广,“最具影响力”的动漫节同期相关产业会议,致力于发展动画、影视、游戏、周边等多种新型文创产业,全面布局泛娱乐格局,打造新型有机生态产业链。2016年中国国际动漫游戏商务大会必将呈现出更广泛的话题讨论和更精彩的观点碰撞与交流!更多的热点话题、商机和惊喜尽在2016年中国国际动漫游戏商务大会。

Ben

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