3月30日消息,移动应用市场研究公司AppAnnie与IDC今天联合发布了一份最新报告,称在2015年,全球移动游戏相比其他平台游戏在收入规模上的领先优势进一步拉大。
根据报告内容显示,2015年全球移动游戏市场实现348亿美元收入。PC和Mac游戏、家用主机游戏和掌机游戏的总收入分别为290亿、185亿和30亿美元。在2015年,全球游戏市场总收入达到了854亿美元。
在2015年的GooglePlay和iOS应用商店,游戏下载占应用总下载量的比例约为38%,但游戏类应用的收入占比超过了80%。报告指出在GooglePlay,游戏收入占比高于iOS应用商店,但用户体验iOS游戏的时长领先于GooglePlay游戏。
“毫无疑问,移动平台终于成了头号游戏平台。”AppAnnie市场公关副总裁法比安•尼克拉斯(FabienNicolas)在接受国外媒体采访时表示。“移动游戏收入占游戏市场总收入的比例达到40%,这也能够解释动视暴雪为何斥资59亿美元收购King。在游戏体验总时长和总收入方面,移动游戏都已经处在领先地位。”
尼克拉斯称在全球范围内,只有为数不多的几家公司在各大游戏平台均有布局,包括腾讯、动视暴雪和EA。
2013-2015年,全球移动游戏收入持续上升,已经超过其他游戏平台
“在过去,移动游戏的营收转化率不如PC或主机游戏,但移动游戏触达的用户规模实在太大了。”尼克拉斯说。“《部落冲突》、《怪物弹珠》和《智龙迷城》的收入水平与《使命召唤》等3A大作相当。”
值得注意的是,在2015年,亚太地区移动游戏收入占全球市场总收入的比例有所上升。AppAnnie称中国iOS市场的爆发式增长是一个重要推手。另一方面,虽然在中国市场持续时间长达14年之久的主机游戏禁令被解除,但2015年中国主机游戏市场收入并没有出现明显增长。
但在平均每设备收入方面,家用主机在所有平台中保持领先,该项数据达到移动设备的5倍以上。报告称在北美和西欧国家,玩家投入主机游戏的消费额极高,而移动游戏和PC、Mac游戏则在亚太市场处在主导地位。
《部落冲突》和《怪物弹珠》分别是iOS和GooglePlay平台的头号畅销游戏。在美国移动游戏和PC游戏市场,男性玩家和女性玩家占比基本持平;但在家用主机游戏市场,59%的玩家都是男性。在美国掌机游戏市场,女性玩家占比达到53%。
玩家年龄分布方面,报告显示在美国PC和Mac游戏玩家中,59%年龄达到或超过了45周岁。而在美国移动游戏玩家中,40%年龄介于25到44周岁之间。