虚拟现实(VR)已经不仅是一个看上去很美的概念,更不是年轻人戴上VR眼镜看看视频、打打游戏这么简单。事实上,VR与几乎所有传统行业的相逢,都已经或将要产生一场摧枯拉朽般的变革。
一、究竟什么是VR?
互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。从最初的命令界面到字符界面,到图形用户界面,再到多媒体界面,直到现在火地一塌糊涂的虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
二、除了游戏VR还用于哪些行业?
先来简单地说说VR行业发展的历史背景。
VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。
VR技术的产生,有可能颠覆十大行业的发展。
1、VR+游戏
开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高。“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说。
2、VR+医疗
VR技术不仅可以为医生提供大规模微创手术练习,还可以帮助他们克服对敏感感官不适的心理障碍。
心理疾病是一个杀人于无形的凶手,目前呈现向低龄化蔓延的趋势。现在,虚拟现实可能会成为这个问题的解决方案之一。
有些疾病的治疗过程非常痛苦。例如,对烧伤患者来说,每次换药都是一种煎熬。现在,美国罗耀拉大学医院利用一个名为"SnowWorld"的VR游戏缓解烧伤病人的伤痛。
3、VR+电商
据悉,淘宝的Buy+,通过VR(虚拟现实)技术打造交互式三维购物场景、“造物神计划”虚拟淘宝商品库以及虚拟世界的人与商品互动,可100%还原真实购物场景,突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便挑,各样衣帽随便试,开启了“VR+网购”全新商业模式。这就是下一代购物场景。目前淘宝计划将在4个月之后上线该功能。
4、VR+媒体
九三阅兵新华社全媒报道平台试用了一把VR,那是国内媒体首次在重大活动报道中使用VR技术。几套设备分别在天安门东华表下、国家博物馆楼顶等位置拍摄。观看VR视频时,用户仿佛觉得受阅飞机拉着彩烟就从自己头顶掠过,很过瘾。
VR会是终极的输入/输出工具。有些人把VR称作“最后的媒体”,因为之后任何媒体都可以在VR之内,用软件产生。回看历史,如今我们在用的电影和电视屏幕可能是电的发明以及VR发明的一个中间状态。孩子们会觉得,他们的祖先原来会盯着一个长方形的东西看并且希望自己相信里面发生的事。
5、VR+社交
Facebook旗下VR公司Oculus VR公司发行了一款名叫Oculus Social的app阿尔法版本。到目前为止,Oculus社交软件仍然只是一款看电影的app。这种看电影的体验就是你选择了一个虚拟形象来代表你自己,然后你突然间出现在一个小电影院中,坐在其中一个椅子上。如果你愿意,你也可以跟也在电影院里的其他四个人说话。
6、VR+城市规划
用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,而且能很好的模拟各种天气情况下的城市,可以一目了然的了解排水系统,供电系统,道路交通,沟渠湖泊等等;能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况。对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。
7、VR+游乐园
Mozilla推出基于Web技术打造的虚拟现实游乐场,似乎让我们看到了未来虚拟现实技术将如同互联网技术一般对线下游乐产生巨大冲击的可能性。而在可能还只是可能的现在,游乐场中的翘楚迪斯尼已经率先作出了反击!
据《财富》报道,过去九年,迪士尼梦想家部门(Walt Disney Imagineering)一直在试图使用虚拟现实技术,来优化其游乐园的设计。
Mine称,过去60年中,迪士尼一直致力于利用科技优化游乐设施的设计与体验。“虚拟现实技术让我们能够更好地理解主题公园应如何与游客互动。我们已经将虚拟现实的反馈作为乐园设计的重要参考。”如今,迪士尼正将虚拟现实技术运用于上海迪士尼乐园的开发工程中。
作为世界顶尖的游乐园,迪士尼积极拥抱VR,顺应潮流保持行业领先的行动,让不少业内人士有了很多新思路、新想法。
8、VR+教育
国内VR公司虽然多,但切入教育领域的少。目前VR公司切入最多的领域依然是游戏和影视,教育虽然一直雷声大,但雨点小。国内目前仅有乐视一家同新东方达成初步合作意向,以“沉浸式教学”具体切入教育领域。乐视VR产品发布会现场,新东方CEO俞敏洪表示,VR的全景教学模式能够让学生实现“沉浸式学习”,提高英语课堂的学习效率。VR作为一种新技术,将开创全新的英语学习模式,构建真实的语言环境,为学生带来场景式体验。新东方也将与乐视继续合作,逐步实现场景互动。
9、VR+影视听
有了VR技术之后,人们只要戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。
10、VR+房地产
4月6日,国内第一VR(虚拟现实)看房平台——无忧我房创始人兼CEO李熠率领技术团队携最新产品VR3.0demo(第三代VR样板间产品)正式亮相全球科技大会(GTC)。此次GTC的三大主题是AI人工智能、VR虚拟现实、self-drivingcars自动驾驶。作为国内唯一一家受邀参展的VR企业,无忧我房在现场为来自全球各地的科技大亨带来“VR+AI(人工智能)+房地产+金融”的惊艳冲击和感受。
以往开发商在楼盘交付前,往往会修建样板房,以便用户提早作出决定。而现在只要让客户带上连着电视的虚拟头盔就能看到虚拟客厅和房间,可以让卖房时间提早3-6个月。此外,虚拟样板间的成本比样板房低多了。
三、目前VR面临的技术瓶颈
硬件瓶颈。AR对计算能力的要求比VR高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。
图像技术瓶颈。图像识别技术不成熟,特别在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面。信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品。实时三维建模技术缺乏,需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段。精确定位技术误差大,远未到商用阶段。
数据瓶颈。在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模,如一条街道上,需要街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗、录入,本身就是浩瀚的工程。
虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,还不足以进入消费市场;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。
四、三大虚拟现实VR头盔一览
头盔式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
现实里的三大VR巨头,到底谁的产品更值得买呢?
1、Oculus Rift
Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为640×800,双眼的视觉合并之后拥有1280×800的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。
2、HTCVive
HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品,与2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
在头显上,HTCVive开发者版采用了一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
3、索尼PlayStationVR
索尼PlayStation VR支持PS4及PS Move体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。
在东京游戏展上,索尼为这款即将推出的头显展示了一段全新的预告片且宣布了最新官方名称。
这款新的VR头显之前称为Project Morpheus,后正式命名为PlayStation VR。索尼希望能消除游戏和现实之间的差距。索尼还承诺从双方开发商,第三方和第一方开发商出推出一系列精彩的游戏。
五、VR游戏怎么样?
随着VR技术的不断发展,所推出的游戏也越来越走向视觉和感官上的真实,如果通过VR设备来游玩恐怖游戏,相信会吓到不少人吧。
如果你在过去的一年里一直在关注着虚拟现实游戏,那么你可能会看到一些第一人称虚拟现实游戏中的问题。没有什么比在虚拟世界中伸出手,却发现自己没有手腕或前臂更让人心情郁闷了。简单、卡通风格的图案风靡一时,它们都有自己奇妙而美丽的方式,但它们缺乏一些玩家追求的细节和高逼真度。我跟所有人一样热爱明亮和多彩的游戏,但有时我想迷失在一个沉浸且清晰的世界,无限接近于现实的想象世界。这是虚拟现实中至关重要的事情。
结语
在科技日新月异的今天,虚拟现实VR无疑是蓬勃发展的新星,行业巨头们也纷纷涉足VR业,从诺基亚推出虚拟现实相机,到腾讯公司发布VR SDK,阿里巴巴收购VR公司,再到百度设置VR频道,优酷土豆宣布进入VR内容制作领域,微软展示HoloLens全息眼镜等等,无一不在诠释着VR正在改变我们的"视"界,成为新宠儿。
与此同时,VR也有一些弱点和不足,技术的瓶颈和优质内容的缺乏,产品昂贵地也非常人可及,在初期阶段,它们可能更多仍是核心玩家的昂贵玩具。
我们希望随着时间的推移,其成本越来越低、资源和应用场景更丰富,能够成为传统平面显示器的一种替代解决方案。随着虚拟现实在其他行业的深入应用,也必将把虚拟现实送到更多人的手里。