观察 | 策略战棋类游戏VR化乐观预测抢眼,是SLG游戏的第二春么?

2016-04-22 17:46

在此,容笔者开门见山直入主题,2016年可谓是VR游戏元年,VR(Virtual Reality,即虚拟现实)这一概念真正从现实层面上渗入人心,就是从今年开始。而游戏VR化,根据实测视频,预计目前在飞行载具射击类游戏的表现是最为乐观的。

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反观之前备受看好的动作类游戏VR化,则有着容易引起玩家身体不适,以及对玩家身体条件门槛过高的限制,而正受冷落。

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那么,在此两者之外,还有游戏类型,可以在VR化的未知市场上打出一片天空,占据一大主流吗?答案当然是肯定的,笔者就看好策略战棋类游戏VR化,可以做乐观预计,并且将有抢眼表现!

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【首先,战棋类的VR化,视觉效果将改变过去以往!】

关于战棋,我们首先想到的就是规则简单的鼻祖——三大棋类,象棋、围棋、国际象棋,或者还能再加上一个四国军棋。他们的共同特点是规则简单易明,而且各自有数十年乃至数千年的历史传统。从最初的需要人员实际参与对弈,到网络时代的2D隔空对弈,我们所花的时间不过是短短一两年之间。然后一直到现在,十多年过去了,除了画面有所变动外,在核心机制上,还是停滞不前。玩家们还是只能透过点击画面上冷冰冰干巴巴的棋子而进行一盘又一盘的对弈。

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那么,当战棋游戏VR化,想象一下,我们预计将可以看到的,是亲身置入棋局战场上,透过游戏指令轮流执行对弈动作,车马炮兵士相帅、司军师旅团营连排兵等棋子形象也将改为实体,拿起兵器格斗开打,那种中二风范感觉,绝对是革新游戏世代才有的!视觉效果、代入效果上远超传统2D界面、甚至超越真人对弈,可以想见,四大棋类因为游戏的VR化而最先得到大收益!

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【其次,策略类游戏VR化,将主打上帝视角的模拟经营类!】

传统的SLG策略类游戏,虽然有足够内涵,可以让玩家在“简单的画面”(相对于动作游戏的画面)上依然停留了下来并为之玩个不停。这一点光荣的三国志系列,3k游戏的《超级舰队》、《坦克前线》都在此列。因为他们的本质,是通过精密的数值设计和玩法设计给玩家以丰富的游戏体验感——当然,也需要玩家有一定的脑补能力。

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但在VR化的大潮之下,可以预见的是SLG类游戏VR化,将给玩家以上帝视角,在VR中由玩家点点戳戳建设城市、军事基地等等,或者控制一队坦克集团军或舰队集群开展战役,都是非常有趣的。哪怕场景再少一些,也许我们还能在VR里亲身看到士兵们的训练英姿,坦克和舰队的组装过程,也是一大乐趣,比单纯的手机屏幕展现要好呢!

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当然,策略类游戏的VR化任重而道远,可能需要一段较长的时间,才能实现到笔者所想的方向。不过,这终究也只是迟早的问题吧。正如,70年代开发贪吃蛇等简单游戏的程序员们,他们那时绝对想不到,游戏在今天的格调之高,和品质之强!

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Ben

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