揭秘 | 游戏行业内的7大“潜规则”

2016-05-24 18:20
来源:手游快讯

游戏行业内的7大“潜规则”

三百六十行,每行都有每行的规矩。就好比相声界的“三年学艺,两年效力”。当然所谓的规矩都是只那些明文规定的,而行业里更多的其实是那些你懂我知,心照不宣的“潜规则”。今天就带大家揭露几个游戏行业内的“潜规则”。

1.免费玩家也是游戏开发商提供给付费玩家的游戏功能之一

这话虽然听起来很不爽,但你也不得不承认。不要相信开发商“用户就是上帝”一类的话,对他们来说那些付费玩家才是,而你只是一个为了满足那些土豪玩家虐杀快感的一个“产品”。

对于土豪玩家,游戏公司会想方设法把他们留住并刺激其消费,对于土豪玩家来说,游戏的乐趣就在于虐其他人以及独树一帜的高贵装备道具。所以,我们这些非RMB玩家就成了和游戏公司员工一样为土豪玩家服务的人。

一个程序猿曾经告诉我,他们游戏在国服为某服排名第一的RMB玩家单独做了一套炫丽的时装,全服务器就他一人有,你说爽不爽?

如果你无法接受这条“潜规则”,又不愿意氪金,这里还有一个更轻松的解决办法,只需要你看问题的视角稍稍改变一下:

“我免费玩的游戏,居然还有SB愿意花钱进来陪我玩呢!”

2.国内游戏的主流受众并不是loler,而是玩各种传奇类页游的土豪们

对,就是那些霸占你们电脑网页,全天24小时用捅猪捅鸭子来强奸你们眼球,看了广告就不想玩的游戏,那些只要哪个明星代言了你都会觉得那个明星是不是过气了的游戏。

这些土豪玩游戏只要新开了就想在那个区里当老大,一充钱就是十来万,要是当不了老大我就换一个区反正我一定要当老大。开服就充个几十万是常有的事儿...所以,你以为你每个月拿个百来块买个皮肤就已经够破费了?Too naive

中国游戏市场就是靠一群审美不怎么高的玩家养着呢,为什么现在是个人都往这行挤,就是因为他们的钱太好赚了。为什么这些游戏都土的要死,装备特效都搞得跟神圣天使兽似的,因为土豪们喜欢啊,多加些翅膀多加些特效最好弄成长六对翅膀的黄金脆皮鸡,劳资真的是炫爆了。

这些脑残页游,和电影界的毒瘤小时代,小说界的脑残网文一样,都是咱受众闹的...是啊都是看钱看脸的时代,谁有空谈逼格和理想,大家都很忙的。

3.但凡你们能在网上能看到的、下载的,都已经是最优秀的了

这话一点都不夸张,那些被广大玩家们骂成翔一样的游戏,已经可以说是精品中的精品了。还有整天被玩家骂爹骂娘的腾讯、网易其实也是国内公司里面最靠谱的了,无论你怎么吐槽这两家,你都很难找出来比他们更靠谱的了,无论开发还是运营团队都是。

一般来说,1000款游戏,大约有500款是根本开发不完的,要么是因为没钱,要么是因为没能力,剩下的里面还有300款是因为Bug太多根本无法玩的,再剩下150款一个都没人下载,还有45个从来没有进过总榜的1000名,最后只剩下5款是你可能看见过的。

4.只要是网游,就有托。

就像有人的地方就有江湖一样,但凡是个网游,它就有托。这些托要么是游戏公司雇的,要么就是游戏公司内部的人。他们有着无与伦比的顶级装备,常常一招制敌;经常出现在服务器的公共频道上跟人对骂,刷喇叭。实际上目的只有一个,刺激玩家消费。比如游戏里经常会有某公会老大出手一掷千金,为人仗义疏财,给人一种土豪,富二代的感觉。其实就是月薪几千元的托儿啊……

5.充值的人不仅在游戏内有特权,在游戏外也有

几乎所有有些公司针对,经常充值的土豪玩家都有VIP通道。

普通玩家的客服其实就是用来挨骂的,客服人员都练出来了,随便你们怎么骂。普通玩家反映的问题,基本99%都不会传达到项目组,因为你们也不消费,其实就是陪太子读书的角色,对公司意义不大,想骂就骂几句呗,除非是发现游戏的重大bug,比如游戏无法充值了...否则客服根本连登记都不会登记。

但是对于vip用户就不同了,如果你充值过了x万,你会有专线,专属客服经理服务。vip反应游戏哪里玩的不爽,哪里有问题,项目组是会真真切切的倾听并且修改的,因为这些vip才是游戏盈利的中流砥柱。如果你充值个几百万,估计研发组直接配一个策划给你伺候着也不是难事。

所以,你要是没充钱,我劝你以后也别打客服电话了,没什么屌用的。还有哦,那些在QQ上一口一个“亲”的叫你的客服MM,全都是抠脚大汉

6.你们以为是中国游戏开发水平不行?

不要说中国游戏公司为什么做不出 3A 大作,其实有很多顶级制作的游戏都有大量外包到中国做的。之所以不做,是因为谁都知道做出来也没人买,国内这么些年的单机游戏全是赔的。

举个例子,纪念碑谷大家应该知道的。据官方数据,截止15年上半年大概赚了4000W,这个数据国内随便一个成功页游手游一个月就能赚到。这款游戏的正版率iOS大概20%,Android大概5%,也就是说,这样的顶级游戏也仅仅只有极少部分人愿意为它花25块钱。所以,如果你是有决定权的老板,你是愿意开发一个风险很大的创意游戏,还是愿意让团队复制脑残但容易赚钱的游戏呢?

7.游戏里的抽奖都是伪随机,但也是为了照顾玩家感受

举个简单的例子,比如说中奖概率为10%,如果按照真实随机来算的话。每一次抽奖都是独立事件,即每一次中奖概率都是10%。所以并不像很多人认为的那我抽10次就肯定能中一次,很有可能你连着抽50次也中不了一次。这样的话,部分玩家就觉得操蛋了。 写明了10%,50次还没有1次,这不是坑人么?于是乎打电话闹,SVIP客户各种闹。

所以,现在所有游戏的抽奖系统都采用的是伪随机。还是用上面这个例子,比如说中奖率为10%,那么作为游戏开发商,他们显然不愿意让玩家在10次以内中奖,但他们又不能让玩家连续20次抽不中奖。所以他们会设计一套算法,每抽不中一次后,会增加一定的概率,来保证玩家在可接受的极限范围内抽中奖。

结语

从某种角度来说,游戏这个行业很像电影,大多数人都是揣着梦想进来的,他们中少数幸运又有本事的,赢得了和自身相匹配的财富,但失去的是无数个日日夜夜。更多的人,只是在苟延残喘。说到底这只是一门生意,有没有梦想,梦想在自己的工作上实现的好不好,和赚钱的关系无限接近于0。

Ben

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