观点 | 未来的VR什么样?Unity交互大神抨击三大VR谬论

2016-08-10 17:09

今天出场的这位大神名叫Greg Madison,不走寻常路的牛人。

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6岁时候Madison发现自己患上诵读困难症,无法正常完成学业。但他同时也发现了自己的天赋:魔术。在12岁的时候就已经和世界顶级的魔术师同台表演魔术。

可能玩了两年魔术觉得已经get了人生成就,大神开始对科技感兴趣。现在他在VR引擎老大Unity公司的实验室里工作,每天琢磨未来的VR AR界面长什么样。

和那帮搞一堆像素点乱飞的未来主义者们不同的是,Madison相信,设计应该产品化,要让用户买账。在VR用户体验仍未明晰的今天,Madison聊了聊VR趋势的三大理解误区。

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谬论#1: 360视频将占领好莱坞和宝莱坞!

GoPro和Facebook这样的公司在疯狂往360摄像机里砸钱;最近谷歌也聘请了《速度与激情》的导演Justin Lin来拍摄一部 的VR怪物电影。听起来传统电影马上要被拍死在沙滩上了。

360视频的想法很棒,但是操作起来不容易。想象一下你坐在诺曼底海滩上跟战友讨论怎么拯救大兵瑞恩的场景吧!

想象很丰满,现实很骨感:现在大家连最基本的VR视频语言还没搞明白。观众在360度里到底看哪里?现在也没出现什么必看的VR视频,想让好莱坞和宝莱坞换模式?还早着呢。

“就因为能拍360度,大家觉得我们以后都得拍360度。我觉得这种想法是错的。”Madison说。

看看我们现在已有的所有表演设施:电影院、剧院、音乐会……观众们只想看一个方向。“你去看看大家是怎么看电影的。其实他们不会到处看,那样太二了。一般情况下你向前方看,有的时候向左或向右看,但是不会向后看。后面的像素简直是浪费。”

Madison相信,VR电影未来将更趋近于180度,而不是360度。观众能在前方看到最好的视角。而VR电影相对于普通电影最大的变革不是在水平视角(X/Y轴)的延展上,而是在垂直视角(Z轴)的变化上。

就像普通摄像机使用光场技术让图像能在不同深度重新聚焦,Madison认为科技将不断进步,最终观众能自己聚焦在一个镜头下的某些区域,就像他们能够自己导演自己的电影一样。实际上现阶段已经有关于这个构想的研究在进行当中了。你看到屏幕的时候,眼睛如果聚焦在背景中的一个物体,它会变得清晰,就像在现实中那样人眼自动调节焦距。

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谬论#2:我们将会整天在VR中工作

Madison从不认为我们未来会在虚拟现实中完成我们的日常工作。现在VR的可能性太多了,从做excel表到登珠穆朗玛峰。甭管你干什么,你还是在你那20平米的小房间里,和你一米几的躯壳里,玩完了还得做做眼保健操。

Unity的 VR平台 Carte Blanche能让用户自己捏出模型创造城市,明年将会发布。当Madison设计这款牛逼哄哄的应用时,领导让他基于HTC Vive打造,毕竟用户戴着Vive可以到处跑,在设计城市的时候面积能大点。

Madison同意在Vive上构建,但是有一个条件:使用者必须坐着。

“人体工学非常重要。你当然可以站着了,但是就我在IT公司的工作经验来看,观察每天用机器的人,他们的状态如何?如果我每天需要在VR里花8个小时,那还有什么用户体验之说呢?”

“所以说我需要把现实改善一下,让他们感觉不那么疲惫。坐着,手能放在桌子上,使用者才不容易疲乏。正因如此,你才能有更多交互的方式:在桌子上,能放上键盘、滑鼠……想放什么放什么!”

将VR放进传统工作场所的人体工学思考里,大部分人还是觉得坐着比站着或走动更加舒服。虽然设备已经允许我们用行走探索虚拟现实,但是我们不一定在任何时候都要用到这一功能。

Madison觉得人体工学问题是人类用VR公司面临的唯一挑战。“我觉得VR最终还是实现增强现实,真正浪费生命的是AR,你可以一下子从工作状态切换到娱乐状态。”

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谬论#3: VR会有自己的键盘和鼠标。

Oculus马上要发布自己的控制器,其他公司也推出了各式各样的感应服装、手套甚至是跑步机。为什么呢?每个人都想让虚拟世界捕捉自己所有的动作,想打造虚拟现实专属的“鼠标”和“键盘”。

“我认为未来懒癌是人类发展的方向。和大家不能站着用一天VR的道理一样,大家未来也不会想要需要很多体能的体验。30年鼠标和键盘都没被取代,因为大家用他们做事情的时候不费力。所以在VR上我们也需要想想,干一件事情不是因为我们能做,而是因为我们需要做。”

Madison还是比较看好微软Kinect这样不需要特殊控制器或者穿戴设备就能在环境中视线追踪的系统。他同时也在自己的VR界面设计中尽可能地考虑到懒癌们的需求。大家都想在VR里拿起虚拟物体,这很正常,但是在Carte Blanche中,他还加入了不少有趣的元素。

比如当你长时间注视一个物体时,你能用目光把物体抓起来;或者在看着这个东西时说一声“复制”,就可以得到一样的东西。“每一个行为都有不同的方式去实现,用户会自己找到喜欢的方式。我只是给他们提供更多可能,他们怎么舒服怎么用。”

有趣的是,Madison本人发誓,一定不会设计需要用双手交互的app。这跟不少主流app背道而驰:谷歌名噪一时的TiltBrush需要你一手拿虚拟调色盘,一手拿画笔。

“我觉得,虚拟现实能让每个人想干嘛就干嘛,想怎么生活就怎么生活。在虚拟现实里,我们不应该重复现实生活中遇到的麻烦。”

Ben

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