原创 | 放下一切、推倒重来——听“小白”廖若胜谈二次创业的苦与乐

2016-08-12 9:02
来源:手游那点事

放下一切、推到重来,听“小白”廖若胜谈二次创业的苦与乐

文/手游那点事子安

月流水过五百万、总流水超五千万以及公司估值过亿,这是人称“小白”的廖若胜第一次创业的成绩。在外人看来,廖若胜在创业路上已经获得了初步的成功。但就在公司逐步走上正轨之时,廖若胜却放下了此前的一切、推倒重来,开始了自己的二次创业。近日,手游那点事就走进了享玩游戏的办公室,记录下廖若胜二次创业的苦与乐。

六年移动互联网老兵,第一次创业先抑后扬

与大部分广州的游戏创业团队一样,廖若胜与他的享玩游戏也将办公地点选择了在科韵路附近。按照他的话来说,这里的游戏氛围是整个广州最为浓厚的,扎根于此,也是为了方便与更多的CP沟通联系。有趣的是,廖若胜选择二次创业的“起点”与他第一次创业的公司广州乾游的所在地直线距离不过百米。这也让人不禁猜想,是对过去成功的怀缅还是对风水学的迷恋,才让他选择现在的这个地方。

说起廖若胜,可能不少广深地区的从业者都对其相当熟悉。从2010年开始,廖若胜已经开始进入移动互联网领域,最初在深圳乐酷负责线上线下渠道流量分发。到了2012年手游行业爆发的时候。而后,他就进入了深海游戏负责发行工作,负责包括《仙剑奇缘》、《战仙》在内等产品,当时《仙剑奇缘》的月流水最高时已经超过了3000万。

在参与过多款千万级的产品后,廖若胜开启了自己第一次的创业之旅,创办了广州乾游,主攻手游的发行业务。在他看来,其实第一次创业并非一路坦途。“虽然说当时公司是在2014年成立,但是由于一开始没有相关的创业经验,所以导致前面节奏相对比较慢,包括在团队的搭建、产品引入等各方面,都耽误了不少时间。公司真正开始发力是2015年的时候,特别是2015年下半年,发行的几款产品都获得了不错的成绩。”对于第一创业,廖若胜用了先抑后扬这个词语来概括。

推倒重来,团队是创业是否成功决定的因素

正当业务蒸蒸日上的时候,廖若胜却突然决定放下之前所有的一切,净身出户,开始了自己的第二次创业。在谈到何离开乾游重新创业这个敏感的话题时,廖若胜认为自己的离开是一个双赢的选择。

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“在第一次创业前,并没有考虑太过长远的事情,只是希望把公司做起来,不被市场淘汰。在发展起来之后,发现在公司内部出现了一些难以调和的因素,因此我选择了退出,也是希望我个人和乾游都能有更好的发展。”

从头再来,对于任何人而言都不是一件轻松的事情。在离开乾游后的一段时间内,廖若胜也对自己第一次的创业经历进行了思考。“毕竟已经经历过一次创业,很多的坑跳过一遍,这样会节省不少的时间,也可以少走不少的弯路。在我看来,团队还是最重要的因素。目前享玩的团队里面大多数都是我之前在深海、乾游的同事,无论是商务、运营还是美术,几乎都有5-6年的从业经验,因此无论是在发行经验还是团队磨合上都比第一次创业时更有优势。

现阶段的市场已经过了创业公司可以单纯通过内部产品做起来的阶段,更多是资本、产品、运营等综合实力的比拼。就此,特别是在资本上,我已经有了一些长远的计划。最终的目的还是希望能和小伙伴们一起把享玩游戏做大做强。”

市场仍然机会,做好产品是第一要务

与2014年相比,当下的市场环境对于创业团队而言无疑更为严峻。廖若胜对此也有着自己的看法:“诚然,现阶段进入移动游戏市场的门槛的确越来越高,机会相对于前两年也是在减少,但是并不是说没有机会。我始终相信只要有好的产品,有好的运营,有好的推广,始终还是能获得玩家的青睐。我们也希望尽量能把握住最后的机会,来建立自己的核心优势。当然我们也乐于和中小CP们合作,发行他们的产品,共同把盘子做大。”

据了解,享玩游戏将独代发行《聊斋OL》这款Q版即时制MMORPG产品。作为享玩游戏第一款重点产品,其合作方是杭州掌动科技,一家背后是上市公司华策影视的研发企业。

对于《聊斋OL》这款游戏,廖若胜也充满了信心,他表示:“游戏属于Q版的MMORPG,在当下写实风横行的情况下,这样反而成为了游戏最大的卖点。此外,游戏里面加入一些微创新,相信也能吸引一部分的玩家。当然在长线运营上,我们也会与CP方保持密切的沟通,保持两周一个小版本、一个月一个大版本的更新。而在推广层面,我们也会结合品牌推广和效果广告,做最精细化的推广。”

尾声

“无知者无畏”,这是廖若胜对自己第一次创业时心态的总结;而“保持敬畏之心”,则是他在第二次创业时最常对自己说的一番话。而从无畏到敬畏,是廖若胜从初创业到成熟的体现,也是市场从乱战到规范的最佳注脚。

Ben

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