专访 | 小旭音乐CEO卢小旭:关于直播行业、古风音乐以及游戏BGM的重要性

2016-08-26 17:42
来源:手游那点事

20160823174928878

文 | 手游那点事 | Jacky

导语:随着移动游戏占据越来越多的市场份额,受限于移动游戏的天然桎梏,游戏音乐似乎渐渐“失宠”了--至少,对游戏音乐的讨论变少了,也再难出现像植松伸夫、菅野洋子这样响亮的名字。难道说音乐在游戏中的重要性将越来越小吗?带着这样的疑问,笔者采访了小旭音乐创始人兼CEO卢小旭,以下为采访内容。

20160823336962125

手游那点事:小旭音乐以往更多是直接与厂商合作,所以ACG爱好者中了解小旭音乐的并不多。那么小旭音乐接下来会加重针对这些人群的工作计划吗?

卢小旭:小旭音乐之前一直是toB的业务形态,现在准备转向toC市场。小旭今年刚刚做完A轮几千万的融资,融资款项主要用于C端的拓展,希望更多用户能知道小旭音乐、了解小旭音乐。今年目前为止的推广计划中就包含了:在B站做原创歌曲推广,音乐演出,二次元相关乐队。

现在PC直播、移动直播发展得越来越快,有些行业人士甚至认为直播会进一步吃掉电视的市场份额。我个人觉得小旭音乐是很适合做直播的,请问有相关的计划吗?

小旭音乐是有尝试直播这个领域的。直播行业火爆,其主要形态依赖于个人,网红、KOL。但目前来讲,小旭旗下产品与现阶段直播形式结合度较低,现阶段直播内容还处在初步计划中。小旭希望创造与众不同的直播形式,敬请大家期待。

我知道,小旭音乐在对外的时候更多是强调集体团队,所以大家对小旭音乐旗下的艺人、创作者、声优不是特别熟悉。如果日后直播做起来,有没有想过把旗下的艺人包装成明星推出市场?

小旭音乐其实是个淡化个人的团队。我们一共有110余人,分布全国,并且还在持续壮大中。小旭更强调整体品牌,像最近小旭为湖南电视台《青云志》中制作插曲,BGM等等,由于品牌效果卓越,产品质量上乘,很多其他剧组也闻声而来。在小旭音乐团队中,不乏网上知名的唱见P主作曲人等等,后期可能会根据今年拓展C端的计划把这些工作人员从幕后推到台前,加强小旭在C端的影响力。比如今年9月16日在鸟巢举行的古风音乐会上,本人也会作为嘉宾上台表演。未来可能会有更多内容通过C端展现。

许多ACG爱好者自己对演唱、配音这方面也是很有兴趣的,但毕竟针对ACG这方面的相关大学专业并不多,小旭音乐有没有想过安排这方面的专业培训?吸纳人才同时也起到推广作用。

小旭音乐暂时不考虑专业培训这个方面,我们只选择最优秀的人才。小旭音乐在全国拥有40多人的全职作曲团队,他们包括了来自全国知名院校的精英以及代表行业顶尖水平的创作人。我们在音乐方面把控尤为严格,能入职小旭的无一不是精挑细选下来的,他们在小旭也会发挥最大的潜力。

说到声优,应该说国内声优的地位没办法跟日本的声优比。但也有人认为国内声优在将来也会像日本那样明星化大牌化,其实目前美国就有这个倾向了。关于这一点,你们是怎么认为的?

小旭音乐拥有属于自己的配音部,目前全职成员有8个人。声优行业是个更依赖于个体的行业,个体声优往往拥有巨大的影响力。随着中国动画和游戏市场慢慢成熟,我们会慢慢看到大牌声优的出现。声优产业这条路很长,可挖掘机会很多。

说到日本,我们知道日本的很多游戏音乐都很棒。有些玩家喜欢拿光荣的《三国志》音乐跟国内的类似题材的游戏音乐比。同样是古风音乐,你们是怎么看这种对比的?

《三国志》是管弦乐器演奏的中国古典音乐。我们现在讲到的古风音乐,更多是网络上的古风爱好者、翻唱爱好者用UGC形式,填词翻唱的一种狭义的范围。两者有一定的区别。日本音乐质量很好,国内圈子里则整体质量偏低。这也是小旭想利用三次元成熟音乐团队去改变的一个现状。目前古风音乐存在着风格高度雷同,千篇一律的问题。小旭希望在提高圈子质量的同时,能做一些不一样的东西。

许多人认为,现代游戏越来越趋向快节奏,BGM在游戏中的地位不再像以前那么高了。你们觉得呢?

游戏音乐仍然很重要。通过BGM,游戏进一步地加强玩家的代入感;通过BGM,游戏用声音营造内部世界观的非常重要的听觉元素。在未来的VR游戏中,优秀的BGM将会产生更大的作用。

最后请挑选出两首您本人最爱的游戏BGM。

古剑奇谭《势如破竹》、寂静岭《Promise》。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯