观察 | 《倩女幽魂》手游制作人:要做启后的游戏每月都有更新

2016-12-28 10:43
来源:腾讯游戏频道

12月28日消息,在昨日举办的网易游戏热爱者盛典上记者采访到了《倩女幽魂(微博)》手游制作人汪捷。他说《倩女幽魂》手游的目标是要“承前”更要“启后”。在研发过程中移植了端游元素,更针对移动端特定做出了进行了诸多调整。对于《倩女幽魂》手游男女比例平均,吸引了很多女玩家,制作人解释到美术、剧情、社交等轻松的内容更受女玩家欢迎。

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《倩女幽魂》手游制作人汪捷

《倩女幽魂》手游目前保持着每月一次大版本更新的节奏,不断的加入新职业、新玩法,力求让玩家对游戏始终保持新鲜感。制作团队将继续保持这个更新频率。

以下是采访实录:

Q:很多由端游IP的手游推出之时,都主打原汁原味、原版复刻这样的招牌来吸引玩家。《倩女幽魂》手游在复刻端游的基础上,后续产品又是如何定位的?如何在端游基础上发挥手游自身特色的呢?

A:在做手游之初,我们的目标就是要“承前”更要“启后”,我们的端游,作为网易第一即时制玄幻网游,其核心的社交和战斗体验是比较独特的,职业非常多,有的职业很特别,像异人一个人可以带数个鬼灵。这在其他的游戏中是比较少见的,这些我们都保留了下来。

但是因为游戏的载体不一样,一个是移动端,一个是PC端,玩家的游戏习惯不一样。因此我们在移植过程中,也做了很多针对移动端特性的调整。譬如说操作方式、交互方式和玩法的时间,我们会让大家在时间上更灵活一些。同时,我们充分利用了手机特有的LBS定位系统,把它与我们游戏内的梦岛结合,让大家可以发现身边的玩伴,让游戏不单是冰线上的互动,而是真实的融入到生活中,线上线下零距离。

我们的定位,从最初就没有变过,竭力带给玩家欢乐与陪伴。接下来我们依旧会以此为目标,继续为玩家提供更多样的玩法,让大家在游戏里,甚至生活中找到陪伴。

Q:《倩女幽魂》手游是一款深受女性玩家喜爱的游戏,之前有报道显示倩女玩家男女比例可以达到5:5……您觉得《倩女幽魂》手游的哪些方面吸引了这么多的女性玩家呢?

A:大家可能普遍认为吸引女生,只需要注意美术、剧情、社交等轻松的内容就可以,很多人对女玩家的固有印象可能都是休闲玩家,是男性玩家的陪衬。其实倩女中很多PVP大神是女生,也有很多帮会在妹子的管理下称霸服务器,她们都是非常厉害的硬核玩家。随着社会的发展,女生玩游戏越来越多,吸引她们也仍让需要靠游戏本身的核心战斗内容,在此基础上,我们游戏提供了更精致的美术、剧情和社交等等,所以我们更能抓住女玩家丰富细腻敏感的心。此外,相比其他业内同类游戏的开发组,我们开发组中女生的比例是最高的,这也有利于我们把握女性玩家的喜好,我们手游开发组也继承了这一优良传统。我认为随着智能手机的普及,越来越多原来不玩游戏的女生开始接触游戏,这个细分市场对整个游戏市场的影响也是越来越大。正如我刚刚说的,为了吸引女性玩家,首先我们会用心打磨游戏的核心战斗玩法,在此基础上提供更丰富的美术、更动人的剧情,和更人性化的交互。

Q:能否简单说明一下《倩女幽魂》这次12月新版本中主要有哪些内容?

A:12月的更新的年度资料片“安居乐业”中最核心的内容就是家园系统了。我们为玩家提供了4480㎡的超豪华宅邸,逾200件的古风家具饰品随心摆放,希望能给玩家带来一片自由自在的温馨天地。你可以在家园里种菜种花,还可以烧制传家宝,或是去邻居家串门,享受惬意生活。同时,在一月初,我们还将开放全服顶级赛事“太一斗魂坛“,给热血玩家们提供一个可以展现实力的舞台,决出最终的三界之王。

Q:市面上的手游同质化很严重,《倩女幽魂》手游准备如何做出自己的特点呢?

A:其实现阶段倩女手游的特点已经很明显了,我们主打的全服立体真人社交已经初见成效,很多玩家都在游戏里找到了挚友甚至另一半,成功奔现的例子也不在少数。梦岛在推出了LBS地理位置共享以后,更是方便玩家们通过实时定位发现身边好友。接下来我们将继续为玩家开发更多更全面的社交玩法,让大家都能在游戏中找到陪伴。

Q:问一个玩家可能最关心的问题,未来《倩女幽魂》会有一个怎样的更新节奏?明年有没有推出大版本的计划?

A:倩女手游从公测至今,一直都保持着每月一次大版本更新的节奏,不断的加入新职业、新玩法,力求让玩家对游戏始终保持新鲜感。我们将继续保持这个更新频率,接下来将推出家园二期,引入房客系统,打破只能夫妻合住的桎梏。并且在明年,我们将会有不止一次的超大版本更新,媲美公测时的更新力度。具体更新内容,敬请期待!

Q:《倩女幽魂》手游的赛事,在未来会是一个怎样的发展计划?

A:明年1月,我们会针对热爱PK的玩家举行太一斗魂坛,是倩女手游以后最主要的巅峰赛事。比赛中我们也会通过各种任务和奖励让所有玩家参与进来。今后我们还计划开展更多不同类型的赛事,让所有玩家都有机会一展身手,同时线下赛事也在计划中。

Q:《倩女幽魂》手游和《微微一笑很倾城》进行的各种营销合作模式,是今年非常成功的一个影游联动的案例。请问倩女在后续营销方面,还会有哪些动作?

A:倩女IP现在已经有端游,手游两款产品,接下来,我们会更多的进行端手游联合在品牌文化延伸方面做更深度的努力,已经推出了倩女幽魂漫画,接下来会有动画,影视剧等。

Q:倩女幽魂之前曝光过一系列动画、网剧、音乐的泛娱乐计划。请问目前IP衍生布局的进展如何?是否有收到一些玩家的反馈?

A:倩女幽魂的动画和网剧都在火热的制作中,希望在明年,能够给大家带来关于倩女幽魂的全新体验,敬请期待。

Ben

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