6月22日 | VR无孔不入,入侵各个领域

2016-12-30 10:27
来源:手游那点事

近几年以来VR技术似乎像一种病毒一样入侵各行各业。有业界人士分析,VR技术将改变人类生活,最可能方向侧重与游乐游玩、游戏、影视、旅行、教育、医疗、运动等领域。

为了促进虚拟现实行业发展,2017年6月22-24日在深圳会展中心召开“2017深圳国际虚拟现实与数字娱乐展览会”,将全面的为大众展示虚拟现实在各行各业的应用。

2017年6月22-24日在深圳会展中心将召开2017深圳国际虚拟现实与数字娱乐展览会,本次展会将建立覆盖全行业的宣传平台,为参展企业的产品快速进入市场搭建最有效的贸易渠道。聚集各种虚拟现实、数码互动娱乐、游乐设施的企业在同一平台展示,汇集最时尚的数字娱乐体验,让玩家有精彩新奇的体验。搭建开发商、渠道商与大众娱乐消费者完美体验交流之平台。

展品范围:

一、VR虚拟现实展区

● 虚拟现实软件/硬件领域、虚拟现实内容服务、虚拟现实和增强现实设备产品及测试系统;

● VR房地产、VR设计、AR绘本、VR解决方案、VR主题乐园、VR全景设备、虚拟仿真的软件与解决方案;

★AR产品:增强现实软件领域、增强现实设备、增强现实技术、增强现实产品、增强实验及测试系统、AR游戏、AR绘本读物、AR早教卡、头戴式显示器、AR智能眼镜、 跟踪系统、移动计算能力、多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合新技术。

● VR/AR游戏、VR影视、3D-9D电影、动感坐椅、3D座椅、模拟驾驶舱、三维互动、全息技术、全息投影、激光投影设备、多媒体互动、裸眼3D电视机、3D裸眼立体显示器、3D立体技术消费类电子产品、系统及方案、立体影像、虚拟现实互动娱乐产品等

● 三维深度传感器、表情及动作识别、眼球追踪等核心技术;

ACG(游戏与动漫)产业:

三、游乐游玩展区

●游乐场所及公园游乐设施、儿童游乐设施、动感电影、模拟设备等、电子竞技等

观众来源

1、数字娱乐产业平台商、开发者、运营公司;
2、各类VR、娱乐、电玩产品生产研发公司、渠道商;
3、娱乐、游戏、游玩体验者、玩家、渠道代理、行业媒体;
4、地产开发商、建筑设计公司、影视中心、亲子乐园、主题公园、大型游乐园、电玩城、ShoppingMAll等

联系电话:075533375882

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