自去年下半年网易二次元手游《阴阳师》发布开始,二次元手游开始呈现井喷式发展,以《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》为首的二次元游戏阵列,在高忠诚度、高付费的二次元用户簇拥下异军突起。
在去年中国游戏群体增长量仅有5.9%的情况下,这一众身着“二次元”标签的游戏成功从传统仙侠类、棋牌类手中夺取大量的用户游戏时间,随着网络二次元文化的传播和群体不断壮大,已可预测不久后二次元游戏的再爆发。
除以上提到游戏外,2016年度动漫改编作品如《火影忍者》、《圣斗士星矢:集结》在过去半年的运营中也有着不俗表现,国产动漫如《不良人》、《那兔》等也相继改编成手游。随着IP费用逐渐增长,可用IP的代理费用也在飞速增长,日漫改编权从2015年的800万一路飙升到千万级,2017年Q1仅有寥寥三四款二次元手游上线,大浪过后市场也逐步走向冷静。
2017年已近过半,二次元游戏已从间冰期逐渐走向活跃。在经历了“黑贞”狂欢后的《Fate/Grand Order》终于如愿以偿拿到了当日App Store销量TOP 1。而近期有二次元王者之称的Bilibili也宣布代理日本RPG手游《一血卍杰》,“男男生子”的噱头吸引了大批腐女“玩玩玩”的弹幕刷屏。在周六举行的网易“热爱真有回响”2017年度发布会上,网易曝光了《魔法禁书目录》手游、《初音速》等一系列二次元新作。其他公司也在加紧二次元游戏储备。
在网易上周末的发布会上,网易计划推出包括自研二次元向RPG手游《魔法禁书目录》(角川授权)、《永远的7日之都》,与SE合作研发的手游《叛逆性百万亚瑟王》,代理日式卡牌手游《影之诗》、小说改编手游《九州海上牧云记》等,题材、类型广泛,涉及中外著名动漫小说IP。二次元文化视频起家的B站,坐拥大量精准二次元用户,此前传闻网站月活用户超过6000万,且与网易、游族等发行的二次元游戏都有合作,下半年除代理《一血卍杰》之外,还在近期宣布代理一款联结“二次元”和“VR”的特殊产品《妃十三学园》。其他厂商,如盖娅互娱代理的《甲铁城的卡巴内瑞》正处在测试阶段,不出意外将于下半年公测,而盛大游戏《神无月》、昆仑游戏《BLEACH境·界:魂之觉醒》等二次元游戏也蓄势待发。
已经发行半年以上的二次元产品随着用户的自然流失,营收数据也在逐渐下滑,即使是目前领先的《阴阳师》,营收数据也出现了半年以来少有的波动,产品空缺转台已逐渐明显。暑期、开学季即将到来,新的产品更迭期已不远。
在腾讯、网易等发行的二次元游戏的运营过程中,二次元用户在表现出强大付费能力的同时,也表现出了对于游戏本身更多的挑剔。
动漫IP更受欢迎。过去一年中,改编自《火影忍者》、《Fate》、《龙珠》、《圣斗士》等动漫题材的手游悉数登场,而国产动漫、文学IP仅由《诛仙》、《不良人》等撑场面。可见日漫的IP价值要远远高于本地漫画改编的游戏作品。但随着对IP影响力的不断认知,IP的输出方也在不断提高版权转让费用。同时,国外改编时还面临本地化难度,日本玩家和中国玩家的不同游戏习惯,使许多代理游戏在进入大陆后发生严重的“水土不服”。
注重画风、声优、剧情、玩法。腾讯游戏频道与B站的调研结果均显示出,游戏的人设画风与玩法类型,最为二次元玩家所关注。《阴阳师》制作人金韬在接受媒体采访时透露,《阴阳师》的日式和风美术风格都进行了考究,《阴阳师》能在一众二次元游戏中拔得头筹,画师功力和强大声优功不可没。而在去年最为流行的二元游戏中RPG、卡牌类则占到60%以上,且排名最高的前五位全是RPG和卡牌,其次才是动作、策略类。
传播依赖口碑。对于二次元圈子的信息传达特性,B站概括为:1%的用户创造内容,9%的用户传播内容,90%的用户围观内容。来自腾讯的调查数据显示,51%的玩家通过朋友同学安利现在体验了二次元游戏。且无论线下线上,二次元都有严重的圈层文化,即喜爱某一文化的用户聚集成团,有固定的贴吧、论坛、网站等聚集场所,且在内部存在较为有影响力和话语权的影响者,或者说是“领导者”,即ACG圈各类“大神”。他们包括视频攻略制作者、主播、COSER、图文考据者等等。这就使得二次元游戏在宣传时较为垂直,让圈哥我不由想起了端游时代的“工会”。
结语:
随着移动端的普及和泛ACG用户的增长,动漫影视的影响力将会更加广泛,更多脱胎于泛ACG内容的二次元游戏将会成为主流游戏的重要成员。但游戏本身也是大ACG领域的一部分,未来的二次元游戏将会逐渐抛开“二次元”标签,而所谓的二次元游戏王者,将会属于真正懂玩家、制作好游戏的公司。