文/手游那点事Yzzi
原以为腾讯对SLG毫不关心,直到今年4月,腾讯在UP2017发布会重磅推出《乱世王者》,才知道这是蓄势已久的SLG新品。《乱世王者》的宣传声势不弱于腾讯任何一款S级产品,这款产品,显然是争夺SLG一分田地的优良竞品。
这款游戏在8月16日开启了全平台不删档开服,上线次日,便出现在App Store免费榜第五名,玩家对这款游戏表现出足够的热爱和支持。笔者在第一时间体验了这款游戏,游戏中以国人熟悉的历史背景,拉开了与西方文化为主SLG类游戏的差别。
全新的东方三国题材,但《COK》的味道若隐若现?
在现在看来,《COK》依然是国内许多SLG需要借鉴的产品。西方题材的成功让不少国内产商看到了商机,类似《COK》的作品层出不穷,在没创新的同时,甚至连美术风格也是复制粘贴。这样大量的同类产品的诞生,让整个SLG市场陷入了一股死循环中,每天都有新的产品,但依然追不上《COK》的耀眼光芒。
这款由天美打造的《乱世王者》在美术层面上与市场上的同类产品做出了鲜明的对比,通过三国题材的融入以及美术上的提升,这款游戏已经在题材上为自己定型。且有别于西方模式的SLG,这款从开始就为玩家做了详尽的引导和玩法的介绍。其中,游戏自带了一个详细的新手教程,从最基础的农田、伐木场,接着到太史院、弓兵营和骑兵营等,一步一步的引导玩家熟悉庞大的游戏系统,玩起来相当的贴心。SLG模式在国外属于比较热门的类型,但在中国却没有大热,大多产品在模仿的时候忽略了国情,玩法和引导都模仿于国外的产品,这对于一些新手玩家来说,无疑是一场噩梦。
天美工作室在做出这款游戏时,显然考虑到上述的一些痛点,《乱世王者》以一个全新的故事把玩家带入进游戏当中。但不可否认的是,在游戏具体玩法、排兵布阵、数值体系等都能感觉到与《COK》有几分相似。
在SLG中增强“养成”元素,却也带动了为玩家诟病的“氪金”
SLG策略类游戏本身含义非常广泛,只需玩家用智力完成游戏所给出的指标获得胜利,即可划为策略游戏的范围。SLG早期主要用于形容那些日式跳格子类回合制的游戏,国外的策略游戏称为strategy game,而《植物大战僵尸》就是被定义为此类型中的一款游戏,国内较为火热的则以《七雄争霸》、《攻城略地》等SLG游戏为代表。
《乱世王者》作为一款新生的产品需要冲击在诸多老牌产品面前需要更多的想法和改动,美术就是创新之一。而除了美术之外,游戏内还加强了pve和pvp玩法的改动,当玩家主城发展到一定程度时,强调的是pvp的掠夺资源,玩家在这个时候需要充分运用自己的策略前去攻城来获得更快的成长。
为了减少pve和pvp玩家的差距,游戏中加入RPG的玩法,通过养成让pve的玩家能够快速追上游戏内的等级,减少差距感和挫折感。游戏在RPG方面进行了不少新的微创新。每个武将都有相应的“战争、发展、辅助”属性,辅以玩家进行策略组合,战争属性高的武将,可以增加攻城略地的胜率;发展属性高,对应的就是内政的建设提升。这种玩法的加入让玩家需要考虑更多组合性的搭配和优先级别的提升,变相提高玩家的策略感。
也正是因为这个玩法,也在玩家中迎来不少诟病。RPG的玩法需要玩家大量的资源获得,而普通玩家根本没办法获取到如此巨量的资源,导致玩家们只有一个办法快速升级:氪金。从评论中可以看出,游戏内的贫富差距有着极大的差别,事实也正是如此,SLG产品无论在哪里都能成为氪金量极高的一款游戏。游戏中独有的加速、养成、建造等等条件都需要大量的时间或者金钱去弥补,这些原因导致这类产品的重度玩家和氪金玩家的占比超越其它游戏。
从全球同服到本地化的改变
在多款全球性SLG大作的带动下,SLG习惯打出“全球同服”的慨念,以此吸引如欧美这种对SLG有一定偏好的地区玩家,但《乱世王者》走的显然是另一种路线——更注重国内玩家。在除去全球同服后,这款游戏以独特的国风背景来代入势力,每位玩家依然拥有不同的阵型和目标,三国三分天下也在游戏中被灵活地表达。
对比国家之间的划分阵型的西方SLG,《乱世王者》显然没有这样的打算,虽然前者能吸引更多喜欢国战的玩家前来,但天美看重的是有着更多本地化需求的中国玩家们,且三国的势力更符合玩家们心中的形象。同样有着国战的气息,但更加本地化。天美采用这种新的思维去打开一片中国的市场,无疑是个最为稳妥的角度,玩家在这两天的反馈也高于同类的SLG游戏。
从现在看来,腾讯旗下的移动游戏,无论在哪个领域至少都有一款爆款出现,而这款游戏,将会作为腾讯这次打开SLG品类移动游戏的敲门砖,一旦成功,我们将会看到未来更多的可能。