原创 | Steam售出1.5万份,这款看似“饥荒”的国产游戏一点也不饥荒

九月 12, 14:10
来源:手游那点事

文/手游那点事/风灯照夜

身患重病的妹妹突然失踪,遗留日记指向神秘小岛;船夫递过来的饮料竟浸满眼珠,昏迷醒来身畔满是丧尸;神秘少女身负狰狞手臂,主角为寻找妹妹化身怪物!失踪的妹妹究竟身在何方——黑暗的秘密随着七宗罪肢体的收集慢慢浮出水面,操纵怪物之身的主角灵魂也终将堕为怪物吗?

自阴影中渐展身姿的黑暗童话

伴着略显怪诞的BGM,这款游戏血腥夸张的画风就已足够吸引眼球。或许你们会想起《以撒的结合》和《饥荒》——同样有着RogueLike元素,同样低饱和高对比的画面,相似的地图/房间机制。但在玩家眼光相对挑剔的Steam还能将抢先版以48RMB的价格卖出1.5万份,《冷鲜肉》的背后绝不是简单的模仿。

化身怪物并不只是一种文学修辞,它是《冷鲜肉》独一无二的森冷隐喻和核心机制:主角将死去怪物的肢体替换到自己身上,然后用强化后的躯体去击杀更强大的怪物。游戏中的肢体都跟“帅气”和“美型”毫不沾边,畸形的身躯让人不由地想起各色恐怖艺术作品,玩家将亲手缔造出一个个恐怖扭曲的“缝合怪”。

死亡会使玩家失去一切战利品,包括辛苦获得的强大身躯。虽然出于种种考虑,RogueLike元素并没有在《冷鲜肉》中得到彻底的发挥,但它的硬核本质并没有丝毫减弱。怪物随机刷新的不确定性让强大玩家都可能随时翻车,游戏最宝贵资源“血清”分分钟掉光,大大减缓了玩家的成长速度。

《冷鲜肉》每个小区域的地图比《以撒》复杂得多,因此每个大关卡的通过时间也就更长;随周目提高通关难度会大幅上涨,肢体的获取充满随机性,这些因素都促使制作组改变最初完全使用RogueLike机制的想法,加入了越来越多的可保留元素。建设基地可以消费或保存来之不易的战利品,在野外随机刷新的NPC处消费血清更能强化自己的天赋。

教练我想要那个BOSS的脑袋……

刚上手时玩家可能还在嘲笑丧尸农民的缓慢迟钝,然而很快玩家就会发现自己深陷包围;更致命的是恢复手段十分匮乏,每一点资源都需要精打细算。

然而新手关卡远还不是玩家叫苦的时候。游戏中还有海量怪物在等待着玩家,它们的行动机制均不相同,任何一次初见都有可能是死于非命的开始!

不过对于老司机来说,不同的怪物只是移动的“装备”提取机。怪物有自己的行动规律,制作组则引导玩家利用怪物的缺陷击败怪物。怪物掉落的肢体有不同的技能,就算是最低级的小怪肢体也有实用的技能,还有的肢体技能不出彩但能大大扩张三围。《冷鲜肉》为玩家提供了多种搭配,只要掌握行动规律,合理选择合适的肢体,无论多难的BOSS都有可能出奇制胜。

需要注意的是,这些肢体会随着时间腐烂。保存肢体的冰箱格子十分宝贵,玩家只能不断与怪物搏斗来获取新的强大肢体。

你可能更需要借一下BOSS的肝!?

《冷鲜肉》是个非常需要“刷”的游戏。RogueLike模式给游戏带来了完全随机的野外地图和怪物组合,它在给玩家带来无穷乐趣的同时,其击杀掉落的随机性也困扰着玩家;而且即便是相同的肢体间也有品质的差距。非洲小伙伴在《冷鲜肉》中想要打造一身究极神装,所要花费的时间可能不亚于网游中的职业套装毕业。

除了肢体收集,升级天赋和肢体的血清也是需要刷的。游戏中有“恐惧值”的设定,每次进出房间都会增加一些恐惧值。当恐惧值槽充满时夜晚就会降临,游戏画面会从彩色变成黑白,怪物一波一波地从门中不断涌出,越到后面怪物的掉落就越丰厚,怪物也会越来越危险。在这种变种爬塔模式中,玩家可以尽可能地攫取更高的奖励,同时死亡掉落规则也随时窥伺着玩家膨胀的贪欲。

写在最后

目前游戏还在逐步开发中,预定的六章内容现已推出四章;而角色建立界面目前也只有“丧尸猎人”一种职业,还有两个空位尚未开放。

现在《冷鲜肉》完整版上市时间还未确定,它的制作团队——LOVIGAME并没有仅仅满足于将游戏本身的核心模式完美呈现给玩家,除了新剧情的开发,制作组还不断对已有内容进行维护优化。自游戏抢先版发布到现在,《冷鲜肉》从UI到核心机制都有了相当的变化。

游戏内容渐渐丰富,游戏机制也越发精简成熟。制作组为玩家奉上的这盘《冷鲜肉》足以平息一切争议,诸如“抄袭”“山寨”之类的诋毁在优秀的体验之下鸦雀无声,LOVIGAME显然已经走出了属于自己的RogueLike之道。除了完善核心和推进剧情,LOVIGAME还计划制作更丰富的游戏模式。在采访中,LOVIGAME表示推出联机模式已是板上钉钉。在制作组的勃勃野心之下,《冷鲜肉》的未来还有无限可能。

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xiaohuang

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大家都多少有些害怕沉迷于游戏,而我克服了这种恐惧,完全沉迷在游戏里。——二宫和也

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