每日游报 | 游族前三季度归母净利润4.59亿,任天堂2018财年上半年营收3740亿日元

2017-11-01 10:28
来源:手游那点事

图文收集 | 手游那点事 | 虹彤

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游族前三季度归母净利润4.59亿,同比增27.29%

游族网络股份有限公司(SZ.002174)昨晚发布了截至2017年9月30日的第三季度报告。报告显示,游族网络三季度营业收入为7.54亿元,比去年同期增长2.7%。2017年前三季度归属于上市公司股东的净利润4.59亿,比上年同期增长27.29%。报告期内,游族网络新发四款游戏,分别是ARPG页游《射雕英雄传》、MMOARPG手游《大军师司马懿之军师联盟》、回合制RPG《西游女儿国》以及休闲益智手游《迪士尼过马路》。

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GameAnalytics:2016年至今,畅销手游的ARPPU增幅超过60%

移动游戏数据分析平台GameAnalytics近日发布了一份标题为《2017年移动游戏行业分析》的报告,基于追踪超过4万款移动游戏从去年1月到今年9月的市场表现,总结出了一些有趣的结论。报告发现,目前最受玩家欢迎的前五大移动游戏品类分别是动作、模拟经营、街机过关、益智和冒险。在2016年,模拟经营类游戏的流行程度快速上升,在这五大品类中排名第四。2016年1月至今,畅销移动游戏的ARPPU增长了超过60%。移动游戏的平均七日留存率约为4%,不过在留存率较高的游戏中,这项数据达到了11%。博彩、文字、桌面和卡牌游戏的留存率达到了其他品类游戏平均留存率的两倍。报告称在GameAnalytics追踪研究的4万余款游戏中,玩家平均每次会话时长(注:即每次游玩时间)为6分钟。在该项数据排名前16%的游戏作品中,玩家平均每次会话时长达到了11分钟,而在排名最末16%的游戏作品中,玩家平均每次会话时长则只有3分钟。

任天堂2018财年上半年营收3740亿日元,《超级马力欧:奥德赛》3天卖出200万份

10月30日和31日,任天堂相继公布了平成30年(2018年)3月期第2四半期财报决算短信和说明概要。报告显示,任天堂平成30年(2018财年)半年度营收为3740亿日元,折合人民币约219亿元,同比增长173.4%;营业利润和经常利润分别为399亿日元和695亿日元,折合人民币分别约23.3亿元和40.7亿元;归属控股公司股东净利润515亿日元,约合人民币30.1亿元。游戏方面,在上线短短3天后,《超级马力欧:奥德赛》销量已经突破200万份。另外还公布了掌机3DS的销量,截至到9月30日,3DS全球累计销量达到6898万台,游戏销量为3亿4307万份,平均每名3DS持有者购买了5款游戏。

这款乌克兰游戏涉嫌抄袭《精灵宝可梦Go》,Nianti很不满

据《福布斯》报道,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic近日公开表达了对乌克兰开发商Elyland的不满,原因是Niantic认为,后者的游戏作品《Draconius Go》与《精灵宝可梦Go》相似度太高。《Draconius Go》也是一款基于地理位置,以寻找精灵和对战为主要玩法的游戏。与《精灵宝可梦Go》相仿,该作同样采用了增强现实的机制。报导称Niantic联系了Elyland,声称后者侵犯了己方版权。但Elyland坚持认为《Draconius Go》完全原创。

乐元素IPO恢复审查 审核状态变更为已受理

日前乐元素因签字注册会计师离职中止IPO申请,在相关事项处理完毕后,乐元素申请恢复IPO审查。据证监会于10月27日晚间发布的《次公开发行股票正常审核状态企业基本信息情况表》显示,乐元素IPO申请已经恢复审查,审核状态由10月13日的“中止审查”变更为“已受理”。在最新的《次公开发行股票正常审核状态企业基本信息情况表》中,乐元素的签字会计师已变更为宋从越、韩睿。IPO申请获证监会受理,目前暂未参加抽查抽签或现场检查。

游戏外设商雷蛇在港启动IPO,估值或达50亿美元

电竞品牌雷蛇(Razer)计划10月30日在香港启动首次公开募股(IPO),有机会成为香港首只电竞概念股。市场预计,该公司集资最多5.5亿美元,公司估值或达到50亿美元。雷蛇的投资方主要包括富士康、英特尔、IDC-Accel和香港首富李嘉诚等。雷蛇招股书显示,雷蛇未来准备进入新的领域。今年雷蛇以1500万美元的价格收购了智慧手机初创公司NextBit,计划在2017年底或2018年初推出第一款移动设备。此外,雷蛇还收购了Android TV游戏平台厂商Ouya,该交易可能成为雷蛇推出“移动设备”产品的一部分。这两次收购都印证了市场传闻雷蛇正在开发一款专为游戏发烧友定制的移动设备。而通过此次发行股票,雷蛇将获得充足的资金开发新设备。

中韩同意各领域合作早日回到正轨:韩游戏引进有望恢复?

日前,中韩双方通过中国外交部部长助理孔铉佑同韩国国家安保室第二次长南官杓之间的渠道等,就朝鲜半岛问题等进行了外交部门间沟通。双方再次确认实现朝鲜半岛无核化、和平解决朝核问题的原则,重申继续通过一切外交手段推动解决朝核问题。双方认为加强两国交流合作符合双方共同利益,同意推动各个领域交流合作早日回到正常发展轨道。今年3月份以来,由于萨德关系的原因,在此期间所有韩国游戏都未在国内拿到版号,这也导致韩国连续7个月对中国的游戏输出量为0。而此前据韩联社报道,中国作为韩国游戏产业的最大出口对象国,占据了韩国游戏产业出口市场近四成份额。此次中韩官方的交流,可能是韩国游戏重新引进国内市场的一个契机。

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