原创 | Google Play能为中国开发者带来什么?

2017-11-06 10:04
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | CuRab

10月31日,Google 在深圳蛇口价值工厂举办了在全球已经举办超过30次的 Google Playtime 开发者大会,这是 PlayTime 第二次来到中国大陆。会议邀请了众多开发者共同参与,而其中主要目标当然是中国大陆的开发者。同时,笔者也有幸作为受邀媒体代表参加。

本次会议主旨在于为亚太地区的开发者讲述一些 Google Play 的新增特性,以及在上一年中 Anidrod 设备和 Google Play 的一些重要数据。简而言之,Google 希望开发者知道 Google Play 目前的表现非常棒,并且它未来还会变得更好。

随着采访的深入,笔者愈发感受到 Google Play 近年来对开发者的帮助,是至关重要的。

一、Google Play 表现出色,致力打造生态系统。

Google Play 亚太区负责人 James Sanders

Google Play 一年时间为开发者带来超70亿美金营收

在 Google Playtime 活动上, James Sanders 介绍了 Google Play 的新近情况。首先是一些数据分享,目前 Google Play 拥有100万以上的 App 可供用户下载使用,去年的总下载量为820亿次。

Android 设备的人数在不断增长,日均激活量达到150万台。2016年 Google Play 的付费用户数量增长了近30%,安装量超过100万的 App 增长了35%。2014年2月至2015年2月,开发者从 Google Play 获得了超过70亿美元的营收。

Google Play 拓宽全球支付渠道,中国开发者最为受益

随着 Google Play 支付渠道的拓宽,中国开发者通过 Google Play 去覆盖国外用户将会愈加轻松方便。到目前为止, Google 已经可以接受全球135个国家的信用卡的银行卡。此外, Google 在55个国家拥有在140家运营商范围内实现运营商直接计费的方式。

并且在全球31个国家,41.6万个网点销售 Google Play 的礼品卡。与此同时,全球还有21个国家可以直接用 Paypal 来进行支付, Google 致力于消除消费者的支付障碍,让开发者的产品更容易被购买。

Google Play 首推应用分享新方式,让开发者与用户的连接更方便

Google 不仅在支付对接上不断消除开发者的障碍,也会满足他们在测试、分发和用户反馈等方面的需求,不断进行更新功能来满足开发者的需求。如今年年初 Google Play 就新增了一项名为 Instant App 的新功能。 Instant App 顾名思义,用户在 Google Play 上可以瞬间体验 App ,无需安装,直接试用。

比如有这样一个场景,你新买了一款 App 觉得用起来不错,那么你可以通过微信把链接发送给你朋友,告诉他这里有一款不错的 App 可以试试,你的朋友可以通过链接直接试用 App ,如果觉得很满意再去选择安装。这样一来就可以为开发者提供一个更轻松的推广环境,同时先试后装的用户体验也会相应提高。

二、Google Play 的创新内容和 Google Play Console 的新增功能

推荐最佳内容:

Google Play 将对于精选内容和编辑推荐内容投入大量精力,展示最优质的应用和游戏。新版 Editors’ Choice 部分目前已经在17个国家上线,而 Android Excellence 最近也在不断添加新的应用和游戏。

发掘精彩游戏:

Google Play 推出了经过改进的游戏首页,可供用户发布预告片和游戏内容屏幕截图。另外还有两个新的游戏板块即将推出,分别是 Premium(付费游戏)和 New(即将推出和人气蹿升的游戏)。

应用免安装即可试用:

Google Play 在商品详情中为 App 集成了“立即体验”按钮,用户只需点按一下,就可以直接跳至应用进行体验而无需安装。 Google 在今年1月开始对首批应用进行测试,并在5月份向所有开发者开放了 SDK 。

Google Play 上全新的应用体验

关注应用质量:

Google 在2017年 I/O 大会推出了 Android Vitals ,目前已有65%的顶尖开发者在利用信息中心了解自己应用的成效。如今再增加了5个新的 Android vitals 指标,并且增加了设备的覆盖范围,以帮助开发者解决与耗电量、崩溃以及渲染时间相关的问题。 Google Play 的搜索和发现算法将青睐性能更好的应用。

Google Play Console 会自动在由 Firebase 测试实验室提供支持的热门实体设备上安装并测试开发者的应用。开发者只需上传 Alpha 版或 Beta 版的 APK ,即可使用关于应用的崩溃次数、显示问题、安全漏洞、性能问题等重要报告。

Google Play 将推行一项新政策:禁止发布在大多数设备上一再呈现糟糕体验的应用。(例如崩溃、关闭、冻结或者其他形式的功能异常问题)

调试应用:

借助 Beta 版的测试,开发者可以在发布正式版应用或游戏之前,让受信任的用户进行使用,以便可以反复改进想法并收集反馈。例如,开发者可以在即将发布应用的某个国家/地区进行 Beta 版测试,而让其他国家/地区的用户接收正式版应用。

此外,根据 Google 的数据显示,超过66%的顶级开发者在使用设备目录,来确保自己的应用在各种设备上都能提供出色的用户体验。现在,开发者可以保存设备搜索查询,并了解特定设备不支持应用的原因。

拓展订阅业务:

在2017年 I/O 大会上, Google 宣布上一年 Google Play 的订阅者数量和订阅业务收入都翻了一番。 Google 将借助 Play Billing Library 和新型测试工具简化旨在验证付款流程成功与否的测试,让开发者更轻松地设置和管理订阅项目。

开发者可以提供较短的免费试用期(最少为三天), Google 会实施每个应用只能试用一次的规定,以减少滥用机会。当用户取消订阅时,开发者可以选择接收通知,令用户可以更容易地恢复被取消的订阅,而且当用户修复更新支付的问题时,开发者也可以阻止对其服务的访问。

推出 Google Play 安全奖励活动:

Google 将推出 Google Play 安全奖励活动,借此激励开发者针对热门的 Android 应用(包括 Google 自己的应用)进行安全性研究。

Google 预计的流程如下:参与这个项目的安全研究人员在一个应用中识别出漏洞,并将其直接报告给应用开发者,并且双方共同努力修复了这个漏洞。一旦安全漏洞被堵上,研究人员就会向 Google Play 安全奖励计划提交报告, Android Security 团队会对研究人员给予奖励。

三、中国开发者在 Google Play 的故事

近年来,越来越多成功的中国开发者在 Google Play 上建立起他们的业务,并获得不错的成绩。在 Google Play Awards 2017 上,有两家属于中国的开发者获奖:其一是杰出初创奖《Castbox》,其二是最佳多人游戏《王国纪元》(Lords Mobile)。

此前,在 Google Play Awards 2016上,《列王的纷争》(Clash of Kings)曾获最佳游戏提名,并拿下多个国家 Google Play 的畅销榜榜首。由此可见,中国开发者在 Google Play 上愈加备受关注,并成为一种新的趋势。

黄希威(X.D.Global创始人);陈继(Ufoto创始人兼CEO);李泽阳(凉屋游戏CEO)

黄希威:与 Google 合作的过程中,有几个是 Google 给我们带来不一样的地方。

黄希威是 X.D.Global 创始人, X.D.Global 作为心动网络旗下的海外游戏发行商,其发行产品《少女前线》、《崩坏3》等均在海外取得不错的成绩。在访问里,他谈到在与 Google 合作中受到的启发和帮助。

Google Play 在技术上的支持:

首先是由于国内和海外用户对权限性的看法不同。与国内市场对权限性的把控混乱相比,海外市场对权限性的控制比较规范,用户对此的关注度非常高,不论是隐私性还是敏感性都会非常注意, Google 在这方面为开发者提供很多技术上的规划和建议。

其次是包括 App 后台的一些崩溃日志管理。因海内外用户的差异,中国开发者获得海外用户关于程序崩溃的反馈在效率上没有那么高,如果在后台中能直接获得一些崩溃报告的话,就能直接跳过用户反馈进行优化,这个过程中能解决掉很多的差评,从技术手段来解决用户体验的问题。

Google Play 对产品本地化的建议:

再者是产品在不同国家的本地化差异中, Google 的本地团队给予了极大帮助。前段时间《少女前线》在韩国取得不错的成绩,得益于 Google 在韩国的本地团队对于产品改进的建议,让开发者在游戏本地化的过程中少走歪路。

最后提到了 Google Play 预注册功能的效果。预注册功能会令一部分核心用户提早预热,使用户对产品的关注度提高。《崩坏3》在韩国发行的时候就用了这个功能,该功能对核心用户的及时回流能起到很好的效果。

陈继(Ufoto创始人兼CEO);李泽阳(凉屋游戏CEO)

李泽阳:独立团队也能借助 Google Play 在海外生存下去

李泽阳是凉屋游戏CEO,作为一支成功的独立游戏研发团队,他们用数据证明了自己的实力。其发行的全部游戏在 Google Play 上总计已经取得1000万安装量,其中《元气骑士》占了700万,并获得120万活跃用户量的好成绩。在访问里,他谈到 Google Play 对于独立游戏开发者的支持尤为重要。

Google Play 作用于独立游戏开发者:

对于规模有限的独立游戏团队来说,测试游戏是一件头痛的事情。凉屋游戏在产品上线前会在 Early Access 上做测试,以此获得大量用户进行测试,这样就能看到产品的一些具体数据。他们还会使用 Android Vitals ,观察产品在运行周期内各方面的数据作为参考。

除了具体的功能和技术支持之外,最主要的是 Google Play 整个平台巨大的资源性支持,包括 Indie Corner (Google Play里一个专门推荐独立游戏的专栏)。把这些独立游戏放到一个合集里面推给玩家,这是一种产品价值观上的引导。

从李泽阳的角度来看, Google Play 其实是在做一种价值观引导,“什么是好游戏?”,“大家应该发现什么东西?”,“什么样的东西是开发者应该努力去做的?”其次才是具体的措施, Google Play 无疑正在努力做好这件事。

结语

Google Play 作为全球体量最大的智能手机应用商店,在为开发者和用户带来更好的环境和体验的道路上不断前进,是他们的使命,也是他们的责任。这一次笔者感受到 Google Play 为打造更好的生态系统的努力和态度,值得赞许!希望他们能勿忘初心,为世界带来更多改变。

Ben

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